Shadow of the Ninja Reborn DEALS
Los juegos de plataformas de acción de desplazamiento lateral eran parte de una buena ola para montar en ese momento y así el estudio Natsume genera Shadow of the Ninja, conocido en Japón como Yami no Shigotonin Kage. El título intriga desde el principio y conquista después hasta el punto de que incluso hoy, ante los rumores de un posible remake, los fans de toda la vida se regocijan. Así que Shadow of the Ninja Reborn aterriza en PlayStation, Switch, Xbox y PC vía Steam, el 29 de agosto.
En 2029, de un futuro distópico en el que el Japón feudal y el Cyberpunk se fusionan, depende de dos valientes y nobles Ninjas abrumar al régimen dictatorial para restaurar la paz y el equilibrio en la nación. La trama es un mero pretexto para la acción y apenas se insinúa, sin llegar a ser compleja y polifacética, pero a decir verdad no se echa demasiado de menos. De hecho, desde el principio está claro qué título tienes en tus manos: estoy hablando de un juego que iría bien en una consola de juegos retro o incluso mejor en un gabinete arcade arcade. Dos escenas iniciales, un mero incipit y apagado en la acción desnuda y cruda, listo para cortar a los enemigos robóticos.
Como se mencionó anteriormente, el juego se basa en una base de gabinete arcade. Si tienes la botonera en casa, puedes usarla tranquilamente para jugar a Shadow of the Ninja Reborn, disfrutando plenamente de la experiencia que ofrece. Inmediatamente se te pide que elijas entre dos personajes, y con una teletransportación al estilo de Terminator, estás listo para comenzar a pisar botones. Tienes un ataque a tu disposición, que con potenciadores demuestra ser capaz de golpear a los enemigos desde la distancia, saltar, la capacidad de esquivar y la de usar objetos que recuperarás en el camino. Esquivar no es muy útil porque no te hace completamente invulnerable, pero es necesario cubrir una distancia corta rápidamente.
El parque de armas es bastante escaso, y las únicas variantes las ofrecen los elementos que, para ser honestos, resultan muy útiles. Entre estos, también hay potenciadores no permanentes y elementos que regeneran o mejoran la salud, esenciales para la continuación de la aventura dado el equilibrio de la dificultad que, aunque no a niveles prohibidos, no te permite lanzarte de cabeza sin prestar la debida atención. La presencia del legendario gancho de agarre es digna de elogio, protagonista en los años 90 de varios títulos que te permite llegar a los puntos articulados de la pantalla o golpear a los enemigos a distancia.
La agilidad de los Ninjas, sin embargo, sigue siendo una pieza importante que permite al jugador colgarse, correr por las paredes y saltar en lo que es un juego de plataformas bien estructurado. Además, aparece un taller) que te permite gastar los puntos ganados en mejoras para el armamento que se utilizará en carreras posteriores. El título original es tan antiguo que pensar en poder portarlo o rehacerlo era poco probable. De hecho, incluso si partimos de la misma base y usamos los mismos recursos para los enemigos, todo ha sido reprogramado y rediseñado desde cero. Si has tenido la suerte como yo de jugar al título original, la sensación de familiaridad es inmediata, pero estamos hablando de un nuevo título que rinde homenaje a su progenitor.
El título original también tenía solo 5 niveles gigantescos divididos en subesquemas, pero el equipo de Tengo Project quiso poner la guinda al pastel y agregó un sexto nivel creado desde cero. Enemies and Bosses han sido recreados, pero remiten en todos los aspectos a los históricos, aunando así frescura y tradición en una espléndida combinación que, entre otras cosas, cuenta con un bagaje excepcional: los impagables riffs de guitarra de Hiroshi Iwatsuki e Iku Mizutani combinados con las fantásticas e hipnotizantes melodías retro de un ritmo apremiante.
Sin embargo, donde Shadow of the Ninja Reborn saca lo mejor de sí mismo es, sin duda, el componente multijugador. En Nintendo Switch, la consola con la que realicé la prueba, el disfrute en el modo para dos jugadores estaba sujeto al del modo para un jugador. Los dos ninjas se mueven en perfecta armonía y la dificultad en pantalla, ligeramente recalibrada, devuelve la sensación de un título que nació para disfrutarse así: en compañía de un amigo. Desafortunadamente, el modo multijugador solo se proporciona localmente, incluso si a un dinosaurio de la era de los videojuegos como yo le gusta. Se convierte en una excusa para llamar a los amigos a casa o a los alrededores y disfrutar de una buena compañía.
No hay rosa sin espinas, y Shadow of the Ninja Reborn no es una excepción. De hecho, a pesar del excelente trabajo en recrear el título prácticamente desde cero, la era de las máquinas recreativas o de la NES ha pasado y este título, por emocionante y nostálgico que sea, trae consigo un aura de antaño. Soy un amante del género y por lo tanto me gusta mucho pero no sé si puede gustar a las nuevas generaciones acostumbradas a otros niveles. Solo puedo esperar que el componente retro del título intrigue e invite a nuevos jugadores a darle una oportunidad a este espléndido título.
The Review
Shadow of the Ninja Reborn
El trabajo realizado por Tengo Project es mucho y se nota. Shadow of the Ninja Reborn es un magnífico homenaje al título original lanzado para NES y sin duda es una perla que los fanáticos del antiguo título seguramente no querrán perderse. Lo mismo ocurre con los amantes de la acción/plataformas de desplazamiento lateral que encontrarán un representante válido en el título.