Asume el papel de Derek Ericona, un señor destinado a la muerte por traición, que la evitó en favor de un destino más sombrío. Te espera una gran aventura inspirada en juegos como Castlevania y Dark Souls. Monstruos sedientos de sangre, criaturas divinas y batallas épicas contra jefes. La historia del juego está moldeada por elecciones que definirán tu viaje. Desde el comienzo del juego se nos ofrece una opción que concierne al tipo de narrativa que Skelethrone nos presentará: de hecho, podemos optar por el modo Exportación o el modo Viaje. Al elegir el primero nos perderemos literalmente en el mundo del juego, un poco como en las piedras angulares del género; Si en cambio nos decidimos por el segundo tendremos marcadores en el mapa que nos indicarán por dónde ir. Una elección ciertamente más cómoda, pero que en consecuencia solo puede disminuir la sensación de inmersión en el mundo de Skelethrone.
Como lo declaró explícitamente el desarrollador, Skelethrone: The Chronicles of Ericona intenta pararse sobre los hombros de dos gigantes del mundo de los juegos, a saber, Dark Souls y Castlevania. La inspiración del mundo oscuro de From Software se revela en una dificultad que a menudo llega a la frustración cuando se enfrenta a mobs normales, mientras que los jefes son relativamente más fáciles de derrotar. Especialmente al comienzo de nuestra aventura, la resistencia se agotará muy rápidamente en cuanto intentemos un par de esquivas, por lo que recomendamos invertir unos puntos en ella lo antes posible. También hay habilidades que no usan resistencia, sino que dependen de tiempos de reutilización, como la magia. También existiría la posibilidad de usar inmediatamente un escudo para defenderse de los ataques de los monstruos, o incluso para hacer una parada. Lástima, sin embargo, que las ventanas para contrarrestar los ataques enemigos sean casi inexistentes, y cualquier intento de desequilibrar a las turbas con el escudo será en vano.
A esto se suma el hecho de que los enemigos tienden a no informar de sus ataques, están ocultos por las ilustraciones en primer plano y, a veces, incluso se superponen entre sí. Todo esto conduce pronto a la sensación de estar frente a una gran pila en lugar de esos enfrentamientos ordenados que distinguen al género, elevando artificialmente el nivel de dificultad. Por otro lado, como decíamos, los jefes hacen gala de ataques extremadamente predecibles y lentos, y nos dan ventanas de ataque muy amplias, en las que podemos blandir nuestras espadas como si no hubiera un mañana. Por lo tanto, está claro que es necesario revisar el equilibrio. El componente metroidvania, por otro lado, se revela en las muchas secciones de plataformas, que, sin embargo, no coinciden bien con la elección de introducir daños por caída. Por supuesto, sabemos que ahora es un componente indispensable para todos los soulslikes, pero en Skelethrone a menudo nos encontramos escalando plataformas para alcanzar alturas muy considerables, con repisas autopropulsadas y saltos de una pared a otra. Solo un salto mal calculado y nos encontraremos en la hoguera más cercana, a diferencia de lo que sucedió en Blasphemous.
En cuanto a las mejoras de nuestro esqueleto, tenemos tanto los puntos clásicos para poner en las estadísticas básicas como una esferografía real con habilidades dedicadas a cada uno de los tipos de armas disponibles en el juego, que van desde espadas a lanzas, desde mazas a dagas. Skelethrone: The Chronicle of Ericona, como reiteramos durante nuestra reseña, se inspira mucho en Blasphemous, pero sus sprites y fondos no alcanzan la excelente calidad del trabajo de Game Kitchen. Por supuesto, los biomas tienen su propia caracterización básica y se distinguen claramente entre sí, pero no son muy detallados. Del mismo modo, los modelos enemigos no son ni especialmente detallados ni definidos y las animaciones utilizan muy pocos fotogramas, resultando casi espasmódicos. En general, por lo tanto, el componente artístico del juego no satisface a la vista, resultando un poco descuidado. La banda sonora, al mismo tiempo, no está particularmente inspirada y carece de mordacidad, e incluso los efectos de sonido son muy básicos.
También nos encontramos con problemas desde el punto de vista técnico: durante nuestra prueba nos encontramos con un error que literalmente nos bloqueó en una caída interminable. Este error ya ha sido reconocido por el desarrollador como una falla realmente presente en la versión actual del juego, pero prometió que el próximo parche lo corregirá. Además, al mantener pulsada la flecha direccional durante los cambios de pantalla notamos cómo el juego sigue recibiendo una entrada falsa, haciendo que nos movamos hacia la izquierda o hacia la derecha, aunque ya no estemos pulsando el botón. Hay más de una cosa mal.
The Review
Skelethrone: The Chronicles of Ericona
Skelethrone: The Chronicles of Ericona demuestra en todos sus componentes ser un proyecto debut, el primer intento del desarrollador '70 Strike de enfrentarse a la industria de los videojuegos. Le deseamos la mejor de las suertes y que acumule suficiente experiencia para volver en el futuro con un nuevo título más pulido. Skelthrone pretende inspirarse en verdaderas obras maestras del género, pero en un vasto panorama de juegos como el actual nos preguntamos en qué consigue sobresalir y cómo puede hacer para conquistar su propio espacio.