Las simulaciones ferroviarias como Railroad Tycoon, Train Fever o Railway Empire son muy populares. Hay innumerables ramificaciones de ella, ya sea en PC, Playstation y Xbox o móvil, la mayoría de las veces ofrecen una demanda económica ligera a media y algunos ciclos de tren. Y a partir de esto se construye un bonito juego que es una mezcla de simulador económico y modelo ferroviario. Los juegos de estrategia de construcción, en los que construimos ciudades y pueblos y suministramos bienes a los habitantes, también tienen una gran demanda. Pero a menudo el transporte de las mercancías está organizado por almacenes centrales y solo una ubicación secundaria en el concepto del juego. Anno, especialmente en la versión Anno 1800, ofrece como ejemplo el tráfico marítimo entre las islas. Pero en las islas directamente, a menudo se necesita poca organización de mercancías para hacer crecer la ciudad.
Tome el principio básico de Anno o simulaciones de construcción similares, donde se deben lograr ciertos números de población para desbloquear nuevos edificios y ciclos de productos. Como resultado, hay una mayor demanda de los habitantes, tenemos que producir más bienes, instalar más ciclos de mercancías, etc. Para hacer esto, luego estipula que las personas solo caminan aproximadamente un máximo de 100 m, y para todo lo demás necesitan trenes. Simplemente no hay otros medios de transporte y medios de transporte, así que en Sweet Transit tenemos que transportar personas, materias primas y mercancías con numerosos trenes para llenar de vida nuestro pequeño mundo. Y si conseguimos más habitantes, también necesitan más transporte, para sí mismos, para sus mercancías y para su producción.
Todos los edificios tienen costes y a veces también necesitan material para su conservación, por lo que tenemos que configurar y automatizar numerosos ciclos. Los habitantes tienen necesidades, y si estas no se satisfacen, trabajan lentamente o casi no lo hacen en absoluto. Nuestros trenes consumen carbón y tienen que rellenarlo una y otra vez en su ruta. Y luego tenemos que maniobrar esta construcción de un transporte de mercancías cada vez más complejo a través de atascos, accidentes y cuellos de botella de materias primas.
En primer lugar, Sweet Transit ofrece la simulación de tren más completa que he encontrado en mucho tiempo, si no en absoluto. Aquí puede desarrollar sistemas de vías realmente muy complejos y ejecutar docenas de trenes en ellos. Ya sean líneas ferroviarias de 4-6-8 o incluso de 20 carriles, con intersecciones, puentes, cerchas y todo eso campanas y silbatos. Todo esto es posible aquí, casi no hay límites. Las señales también son un poco más complejas. Esto da como resultado muchas posibilidades para controlar los trenes más adelante. Pero al principio esto es un bloqueador, porque no son fáciles de aprender como principiantes. El tutorial intenta explicar aquí y traer algunos ejemplos, pero no funciona realmente bien.
Como simulador económico, Sweet Transit es muy extenso, por un lado, sin embargo, hay una falta de elementos y estadísticas razonables de la interfaz de usuario, y, por lo tanto, es fácil perder la noción de esta complejidad para planificar y equilibrar esta complejidad correctamente. Por lo tanto, las ciudades más grandes o los asentamientos de varias ciudades eventualmente se vuelven financieramente muy inestables y un solo accidente de tren o el hecho de que solo envíe 2 trenes desde Ware XYZ en lugar de 4 trenes a una ciudad a veces puede sacudir todo. Y esto sin poder ver directamente de qué se trata ni tener los anuncios adecuados para ello a tiempo. Todavía hay mucho margen de mejora aquí. Pero más sobre eso más adelante en la sección conclusión.
Sweet Transit todavía tiene lagunas en el contenido y algunos problemas de equilibrio. Pero mucho de esto ya se puede mejorar muy fácilmente hoy en día con pequeños complementos hechos por el jugador. Cualquiera que sepa esto de juegos como Cities Skyline, por ejemplo, sabe que esto puede expandir un juego enormemente y ponerlo completamente patas arriba si es necesario. El juego ofrece soporte completo de mods e integración con Steam Workshop. Entonces, incluso si tiene poca experiencia con los mods, puede hacer clic en algunos de ellos en el juego con solo unos pocos clics directamente en Steam, y eliminarlos con la misma facilidad si hay algún problema.
Sweet Transit está construido con el motor Unity, que garantiza un buen rendimiento y estabilidad. El juego funciona bien al menos hasta cartas de tamaño mediano. No tuve accidentes en más de treinta horas de pruebas. Me parece que en general está libre de errores y técnicamente en buenas condiciones. Los gráficos son suficientes para el rango medio. Para mi gusto, más variantes de tren serían agradables, pero ciertamente puede haber mucho más por venir. La gama de trenes, vagones, edificios y mercancías se puede ampliar con bastante facilidad tanto por el desarrollador como por los mods.
The Review
Sweet Transit
Compleja mezcla de estrategia de construcción de aldeas y simulación ferroviaria con una gran cantidad de producción y ciclo de mercancías Sweet Transit ofrece una amplia mezcla de juegos como Railroad Tycoon, Railway Empires, Transport Tycoon, Satisfactory, Factory y un poco de Anno 1800. En este mundo todo se hace en tren y casi ningún juego ha ofrecido una simulación de tren tan compleja y una sensación de ferrocarril modelo. En el puedes ver la jugabilidad de la nueva simulación de construcción de la ciudad con muchos trenes, vías y estilo ferroviario. Una mezcla de estrategia de construcción de aldeas, transporte y organización de mercancías y todo se hace en tren.