The Mortuary Assistant pone a los jugadores en la piel de Rebecca Owens, una chica con un título en ciencias mortuorias que ha estado trabajando en la funeraria River Fields durante algún tiempo. Una noche, a altas horas de la noche, Rebecca recibe una llamada del trabajo y se ve obligada a ir a la morgue para embalsamar una serie de cuerpos. Lo que inicialmente parece una rutina macabra, en cierto momento comienza a convertirse en una pesadilla de alucinaciones y presencias demoníacas. Todo comienza a tener sentido cuando el gerente de la instalación, Raymond, le confiesa a la joven una verdad dramática: uno de los cuerpos presentes en cada turno de trabajo alberga un demonio en su interior, que debe ser erradicado antes de que pueda liberarse y tomar el control del protagonista.
La única esperanza de Rebeca, por lo tanto, es buscar pistas sobre la identidad del espíritu, reconocer su nombre y el cuerpo del que se ha apoderado, para desterrarlo, cremarlo y salvar su vida. Sin embargo, a medida que avanza en la aventura, aprenderá más detalles misteriosos sobre el lugar y el pasado nada ligero de la mujer, de los que obviamente no le diremos nada. Desde el punto de vista jugable, la experiencia de The Mortuary Assistant presenta una vista en primera persona y, en lugar de una experiencia «lineal», sitúa los distintos turnos de trabajo como una especie de niveles consecutivos, dentro de los cuales se desarrolla el lienzo narrativo del que te hablábamos más arriba. En cada ciclo de trabajo, el jugador está llamado a interactuar con el entorno y llevar a cabo el procedimiento de embalsamamiento en tres cadáveres específicos, sin ser subyugado por las tortuosas apariciones demoníacas lanzadas por la entidad de turno, dispuesta solo a poseer el cuerpo del protagonista. El proceso a llevar a cabo en los distintos restos será siempre el mismo y, aunque los eventos útiles para profundizar en la trama de los distintos personajes pueden suceder completamente al azar, a la larga la «cadena de montaje» es bastante automática y, por lo tanto, a la larga presa del aburrimiento por parte del usuario.
Por supuesto, la mayor parte, al menos durante las primeras horas, se lleva a cabo por la tensión generada por el espíritu maligno presente, capaz de hacer que sucedan las cosas más extrañas e inquietantes. Desde el simple portazo de una puerta hasta el movimiento del cadáver examinado, las prácticas de terror estudiadas por el autor son bastante diversificadas y casi impredecibles, dejando siempre al usuario inmerso. Para intentar llegar al final del turno ileso, el jugador primero debe identificar a la familia y el nombre del demonio, así como, por supuesto, los muertos en cuyo interior habita. Para hacer esto, es necesario identificar cuatro símbolos específicos y compararlos en una base de datos informática especial, con el fin de conocer la familia y la identidad del maligno de turno. Desafortunadamente, la interacción con la computadora, esencial tanto para la entrada de datos como para el aprendizaje de la entidad, es bastante problemática y compleja en las consolas: de hecho, a menudo sucede que el cuadro de selección desaparece o es difícil de identificar, generando una considerable sensación de frustración (así como una pérdida de tiempo inútil).
Una vez que se han recuperado todos los elementos, se pide al embalsamador que coloque todos los caracteres del huésped no deseado en el pecho del cuerpo y que incinere el cuerpo, con la esperanza de haber llevado a cabo una correcta «investigación». En lo que Brian Clarke ha intentado centrarse al máximo, además del sector del terror por supuesto, es en el lienzo narrativo, como decíamos justo más arriba. En esta Edición Definitiva hay, de hecho, seis finales (uno más que la versión 1.0) que, aunque no son sorprendentes, son en general satisfactorios, si no fuera por la completa suerte que a veces requieren en términos de eventos durante un turno de trabajo. Desde la recuperación de un determinado objeto hasta el fracaso o el fracaso de la misión diaria, el juego, sin embargo, te empuja a llegar al final de la historia de Rebecca y el misterioso Doctor Raymond, a pesar de la repetitividad de las acciones. El género de terror para ser creíble debe necesariamente gozar de una configuración técnica / gráfica de primer nivel, esto es un hecho objetivo.
A pesar de que ha realizado mejoras significativas en comparación con el pasado, The Mortuary Assistant todavía presenta cierta pequeña incertidumbre desde el punto de vista de la limpieza estética, más aún en algunos modelos de entidades que, en lugar de asustar, dejan bastante perplejos por su falta de originalidad. Nunca debe olvidarse que el desarrollador es una sola persona, pero es igualmente cierto que el ojo también quiere su parte, especialmente en lo que respecta a las animaciones de los distintos individuos, excesivamente acartonadas y poco creíbles. El código del juego, por otro lado, está suficientemente libre de errores y fallas, incluso si en algunas ocasiones se ha sucedido preguntándose si una determinada situación fue generada por un evento o por un error de programación. En cambio, el área sonora está casi movida por efectos de audio más que por música original, pero los primeros ofrecen un acompañamiento apreciable y nada descontextualizado, un objetivo que ciertamente no es fácil de lograr en un título que casi siempre pone al silencio como protagonista de los eventos.
The Review
The Mortuary Assistant
The Mortuary Assistant es un título de terror que goza de un concepto interesante y original que, además dada la programación llevada a cabo por una sola persona, merece una oportunidad por parte de los fans del género. Desafortunadamente, el precio a pagar es una repetitividad tangible de las acciones y un sector artístico no excelente.