Aquí es donde el juego de rol de acción clásico se une a la construcción de mazmorras. Tu tarea es proteger tus cajas de botín de los intrusos. ¡Te proporcionan monedas y tus oponentes quieren vaciarlas! Crea una mazmorra única que engañará a tus oponentes. Coloca monstruos y trampas en tu mazmorra y lleva a tus oponentes a una emboscada. ¡Es posible que no lleguen a tiempo a tu tesoro! Con cada victoria sobre otro jugador recibirás trofeos y ascenderás en la clasificación. Equipa equipo potente y prepara a tu héroe para la tarea que le espera. Tu elección de arma determina las habilidades disponibles. Cada mazmorra es única y te desafiará nuevamente.
En tu mazmorra conectas diferentes habitaciones entre sí. Se puede utilizar decoración para dificultar el acceso a zonas. Hay una variedad de monstruos y trampas disponibles para garantizar la defensa de la mazmorra. Entrénalos y crea situaciones complejas y confusas que se lo pongan especialmente difícil a los intrusos. Pero ten cuidado, también debes completar con éxito tu mazmorra una vez antes de poder usarla contra intrusos. Encontrarás gran parte de tu equipo como botín en las mazmorras. Pero no todos los buenos hallazgos son necesarios. El equipo no encantado se puede intercambiar con otros jugadores en la casa de subastas y mediante trueque.
Tormentis es un juego de rol de exploración de mazmorras con estilo de píxeles poligonales desarrollado y publicado por 4 Hands Games. La principal diversión del juego radica en el repetitivo pero satisfactorio proceso de limpiar mazmorras, recolectar mejores equipos y hacer a tu personaje más poderoso. El aspecto visual del juego es bastante bueno. Los laberintos de las mazmorras son simples y claros, con varios mecanismos, monstruos y tesoros. La exploración es relativamente divertida, aunque el modelo de los personajes utiliza un estilo de píxel poligonal, similar al de «For the King». Este estilo tiene una audiencia algo dividida, pero mientras el juego ofrezca buenas mecánicas, este aspecto gráfico puede ser aceptable.
El juego ofrece tres clases para jugar, diferenciadas principalmente por el tipo de arma equipada. Al cambiar de arma, las habilidades del personaje también cambian. Sin embargo, actualmente, el control del combate se siente algo torpe, con una retroalimentación mínima al atacar, y tanto el arquero como el mago no pueden kitear. La mayoría de las veces, simplemente hay que soportar el daño y hacer daño a lo largo del tiempo. Aunque la defensa depende del equipo, en este caso, parece más efectivo elegir al guerrero con gran espada, cuyo ataque de tres habilidades inflige un daño continuo bastante alto a los enemigos.
Actualmente, la variedad de equipos disponibles en el juego no es mucha. Aunque hay diferencias en niveles y colores, así como en los valores de los equipos, el modelo y el nombre de los objetos suelen ser repetitivos, lo que puede volverse monótono tras un tiempo. En cuanto a los modos de juego, si se juega offline, solo se puede jugar el modo campaña entre una serie de X rojas. El modo en línea, que es el principal enfoque del juego, permite explorar mazmorras creadas por otros jugadores y viceversa. Sin embargo, en la actualidad, el juego parece tener una sobreestimación de sus capacidades. Primero, el contenido del juego no es muy extenso ni atractivo, y, en segundo lugar, las ventas actuales del juego son bastante bajas, lo que limita la interacción en línea. Quizás sería mejor centrarse en mejorar el modo offline y enriquecer el contenido del juego antes de impulsar la funcionalidad en línea.
The Review
Tormentis
Actualmente, la variedad de equipos disponibles en el juego no es mucha. Aunque hay diferencias en niveles y colores, así como en los valores de los equipos, el modelo y el nombre de los objetos suelen ser repetitivos, lo que puede volverse monótono tras un tiempo. En cuanto a los modos de juego, si se juega offline, solo se puede jugar el modo campaña entre una serie de X rojas. El modo en línea, que es el principal enfoque del juego, permite explorar mazmorras creadas por otros jugadores y viceversa. Sin embargo, en la actualidad, el juego parece tener una sobreestimación de sus capacidades. Primero, el contenido del juego no es muy extenso ni atractivo, y, en segundo lugar, las ventas actuales del juego son bastante bajas, lo que limita la interacción en línea. Quizás sería mejor centrarse en mejorar el modo offline y enriquecer el contenido del juego antes de impulsar la funcionalidad en línea.