Tropico 6 – Tropican Shores te ofrece una multitud de nuevas oportunidades para construir y expandir tu isla sobre el océano. Convierte el agua en vino… Perdón: convierte el agua en electricidad con la nueva central mareomotriz, recoge perlas brillantes con el buceador de perlas y proporciona a tus súbditos una serie de nuevas opciones de alojamiento (y totalmente no relacionadas con las chozas) (precaución: esas casas flotantes pueden atraer a familias de músicos de pelo largo). Hablando de músicos, no sería tu república bananera favorita si no hubiera nuevas formas para que los tropicales y los turistas asquerosamente ricos gasten el dinero que tanto les costó ganar: el astillero privado de yates lo tiene cubierto, ¡pero será mejor que te asegures de que no haya icebergs a la vista! Con toda la emoción de esta noticia, es posible que necesite algo relajante para distraerse de sus preparativos para el océano. Afortunadamente, El Prez lo tiene cubierto con la terapia restaurativa con delfines, ¡pero tenga cuidado de votar por él o esos delfines podrían convertirse en tiburones!
Al principio, cuando supe que iba a salir un DLC de contenido acuático, me emocioné bastante, pensando que el vacío del mar finalmente se llenaría. Al empezar a jugar la primera misión, me sorprendió lo larga que era, pero luego descubrí que este DLC solo tiene una misión y esa única misión está llena de contenido redundante, como si el tema del DLC fuera agua. Básicamente, después de colonizar, te hacen construir tres eras de cruceros y algunos edificios acuáticos nuevos, sin ninguna interacción con NPCs, mecanismos únicos ni los habituales chistes políticos. En la era moderna, finalmente construimos el tercer yate, y entonces aparece una trama muy simple que reduce tu índice de apoyo. Luego, solo necesitamos presionar un botón mágico en el yate para convertir el índice de apoyo en un 100% y, tras esperar 22 meses, ganamos la elección y logramos la victoria. Si el propósito de esta misión era simplemente hacerme experimentar los nuevos edificios del juego, habría sido mejor sacar un video de un minuto y medio explicándolo, en lugar de hacerme sufrir durante 4 horas en un mapa mal diseñado.
Hablemos de los edificios únicos de este DLC, que es algo que esperaba con ansias (a diferencia de las mecánicas de virus y festivales que pierden relevancia después de la misión). Primero, tenemos tres nuevas residencias que se pueden construir sobre el agua, para pobres, clase media y ricos, cada una con un impacto en el entorno marino. La vivienda de clase media puede proporcionar bonificaciones de fe, salud o satisfacción alimentaria a las viviendas adyacentes, lo cual es una innovación simple pero interesante. Luego está el mayor punto de innovación del DLC: el nuevo recurso de perlas. Para evitar tener que rehacer todos los mapas anteriores o quizás para enseñarnos a proteger el ecosistema, las perlas no se pueden obtener de la naturaleza. Necesitas construir una infraestructura llamada arrecife artificial, donde puedes construir tres edificios acuáticos para aumentar su eficiencia. La recolección de perlas solo se puede hacer aquí. En la misión, esta mecánica me pareció novedosa y emocionante, un buen comienzo para utilizar eficazmente el océano. Sin embargo, la recolección de perlas solo sirve para completar la misión y para dar un impulso a la joyería. Aunque se desbloquea en la era colonial, y puede parecer un aperitivo interesante, su único uso adicional es proporcionar conchas marinas, que solo sirven para venderse como recurso básico.
La mecánica principal del juego permite construir tres cruceros en las eras de la Primera Guerra Mundial, la Guerra Fría y la era moderna. Sus efectos son mejorar las relaciones con superpotencias, hacer que los rebeldes se retiren y ganar elecciones. La fabricación de cruceros requiere un astillero de yates y una entrada constante de recursos, abarcando casi todas las cadenas industriales de la era actual. Dado que sus efectos son poderosos, la inversión de recursos debería valer la pena. En la misión, construir yates es tu único objetivo y lo único que necesitas considerar. En el modo sandbox, es poco probable que alguien elija construir cruceros en lugar de avanzar a la siguiente era, aunque en este modo su principal función es llenar el océano y hacerlo ver más próspero. Además, hay una torre de control que puede aumentar la velocidad de movimiento de tus barcos, un edificio muy útil. En la misión, necesitas construirla en la era colonial para defenderte de los ataques piratas, usando su modo de trabajo para que los piratas se retiren (aunque no siempre funciona). Después de construir la torre para cumplir con el requisito de la misión, aún necesitas construir un fuerte para defenderte.
Para ganar progreso en la construcción de yates en la misión, construí dos nuevas instalaciones de entretenimiento acuático, que, aunque no recuerdo sus nombres, son valiosas para los jugadores que disfrutan diversificando las instalaciones de entretenimiento en la isla y satisfaciendo a los ciudadanos y turistas. Dado que el enfoque del juego está en la protección del medio ambiente marino, puedes construir una estación de limpieza acuática que puede purificar tanto el mar como los edificios en la costa, lo que me alegró, ya que finalmente hay una forma de desarrollar el turismo y la extracción de petróleo simultáneamente. Otro edificio se debe construir en la costa y usa delfines adorables para aumentar la satisfacción de fe de los residentes, con un modo de trabajo que ayuda a rehabilitar a los criminales. Finalmente, no olvidemos la central de energía mareomotriz, que ofrece cuatro puestos de trabajo y no debe verse simplemente como una remodelación de la planta de energía offshore. Si realmente necesitas más edificios para llenar tu océano, este DLC es una compra recomendada. Pero si buscas nuevas historias emocionantes, mejorar tu productividad y disfrutar de más humor satírico, es mejor que pruebes el DLC «Nuevas Fronteras» de hace dos años. Si tus expectativas son altas, con ese DLC tendrás suficiente.
The Review
Tropico 6 - Tropican Shores
Si realmente necesitas más edificios para llenar tu océano, este DLC es una compra recomendada. Pero si buscas nuevas historias emocionantes, mejorar tu productividad y disfrutar de más humor satírico, es mejor que pruebes el DLC "Nuevas Fronteras" de hace dos años. Si tus expectativas son altas, con ese DLC tendrás suficiente. Para ganar progreso en la construcción de yates en la misión, construí dos nuevas instalaciones de entretenimiento acuático, que, aunque no recuerdo sus nombres, son valiosas para los jugadores que disfrutan diversificando las instalaciones de entretenimiento en la isla y satisfaciendo a los ciudadanos y turistas. Dado que el enfoque del juego está en la protección del medio ambiente marino, puedes construir una estación de limpieza acuática que puede purificar tanto el mar como los edificios en la costa, lo que me alegró, ya que finalmente hay una forma de desarrollar el turismo y la extracción de petróleo simultáneamente. Otro edificio se debe construir en la costa y usa delfines adorables para aumentar la satisfacción de fe de los residentes, con un modo de trabajo que ayuda a rehabilitar a los criminales. Finalmente, no olvidemos la central de energía mareomotriz, que ofrece cuatro puestos de trabajo y no debe verse simplemente como una remodelación de la planta de energía offshore.