Undying es un videojuego sobre lo implacable. Sobre su protagonista, Anling, pesa la espada de Damocles de su ahora inminente muerte: mordida por un zombi, sabe que un día ella también abandonará su conciencia y se convertirá en una hambrienta muerta viviente. Pero también es, sobre todo, un videojuego sobre lo que cada uno de nosotros deja atrás: en medio del apocalipsis zombie, la mujer no solo tiene que proteger al pequeño Cody, su hijo, que aún no puede valerse por sí mismo, sino que también tiene que asegurarse de que tenga los medios para valerse por sí mismo, algún día. Acompañando a la probada mecánica de supervivencia, en la que es necesario coleccionar y utilizar cualquier cosa que pueda ayudarte a sobrevivir un poco más, la posibilidad de enseñar al niño prácticamente todo lo que haces, la producción de Vanimals consigue transmitir su tema principal de una manera extremadamente poderosa: un día nosotros no estaremos allí, pero los que vengan después de nosotros traerán en sí mismos y con ellos lo que les habremos enseñado en nuestro tiempo junto. Con la esperanza de que sea un buen momento, con la esperanza de que al menos durante su infancia pueda protegerse de la fealdad del mundo.
El juego comienza con el momento dramático en el que Anling, decidido a proteger a Cody de la horda de muertos vivientes, es mordido. Por lo tanto, se establece de inmediato que tendrá que morir, que no hay esperanza para ella. Lo inevitable suele ser una condición a la que el jugador no está acostumbrado. En la mayoría de los casos hay un remedio para casi todo. A lo sumo, se puede preparar de antemano, a través de una serie de eventos que te lleven al punto a partir del cual aprendas que no habrá retorno. Aquí no. Todo está claro desde el principio: Anling se convertirá en un zombi, sus días están contados y no hay forma de que pueda salvarse. Lo más que puede hacer entonces, lo que debe hacer, es asegurarse de que al menos su amado hijo pueda tener algún futuro. El cómo es claramente el foco del sistema de juego. Undying está estructurado como un juego de supervivencia muy clásico, en el que recoges comida y agua, necesarios para el sustento de los dos protagonistas, y los materiales necesarios para construir armas y herramientas o mejorar herramientas de varios tipos.
El estado de la mujer implica una mayor atención: cuando se pone el sol, la infección empeora su estado, por lo que siempre debe ir a descansar dentro de un tiempo determinado; No solo eso, la enfermedad compromete, con el tiempo, varias funciones vitales. A nivel de juego, esto se traduce en un tiempo limitado en el que hacer las cosas, con cada hora teniendo que ser contada, y la necesidad de moverse evaluando cada eventualidad. A nivel general, todo funciona. No hay ningún elemento del juego que sea particularmente significativo o innovador: matas zombis con armas cuerpo a cuerpo o de fuego, recorres casas, supermercados, campamentos, con la esperanza de encontrar cosas útiles, haces objetos usando plataformas que, después de ser mejoradas, dan acceso a más creaciones. Y, a pesar de algunos destellos creativos y juguetones, también está bien. Es el hecho de llevar a Cody contigo lo que lo cambia todo. Cambia cuando tienes que protegerlo de una persona hambrienta; cuando, después de una pelea, todavía está asustado, y entonces hay que acariciarlo y calmarlo; cuando afuera llueve y hay que mantenerlo resguardado, para no enfermarlo; cuando tanto él como Anling tienen hambre y poca comida y tienes que decidir a quién alimentar.
Parecen pequeñas cosas, dinámicas que en términos estrictamente lúdicos se traducen de hecho con solo presionar un botón. Sin embargo, son los que marcan la diferencia, los que hacen de Undying una experiencia verdaderamente conmovedora, al menos en su mayor parte. A la larga, de hecho, esta sensación es un poco menor, principalmente porque no va acompañada de una evolución de las mecánicas de juego relacionadas con Cody. Enseñarle una vez a desmontar un coche, otra vez a reparar un motor, otra vez a cocinar, luego le permite encargarse de ciertas cosas directamente, pero si aprende una habilidad o no o la explota o no no no importa tanto: el jugador siempre y solo controla directamente a Anling y ella siempre será el centro de la acción.
Por lo tanto, no hace falta decir que, dado que el elemento del segundo personaje no es particularmente relevante a nivel lúdico, el sistema de juego sufre a largo plazo de la repetitividad típica del género. El bucle que representa encontrar recursos, usar esos recursos para crear nuevos objetos, usar nuevos objetos para encontrar otros recursos, tarde o temprano se vuelve aburrido, y ese «entonces» es un límite representado por el sentimiento del jugador con el género. En este sentido, el sector narrativo trata de hacer que la experiencia sea más profunda y significativa, con un éxito parcial: las historias de los supervivientes que conoces son casi todas interesantes, y en algunos casos hay encrucijadas que abren o cierran nuevos caminos; Anling y Cody guardan algunos secretos por descubrir; Pero no son suficientes, sin embargo, para compensar la falta de ritmo de una jugabilidad siempre sólida y clara, pero nunca emocionante.
The Review
Undying
Sencilla en el juego, similar a la de miríadas de otros congéneres, así como en la técnica, Undying encuentra su razón de ser en la forma en que consigue exprimir el corazón del jugador, escenificando un aspecto muy particular de la relación entre un padre y su hijo: dejar algo atrás, seguir viviendo, de alguna manera, en los que vienen después de nosotros, incluso cuando ya no estamos. Esto es casi todo aquí, en este tema conmovedor, y esto es al mismo tiempo su límite pero también su mayor cualidad.