Descubre los misterios que rodean al dios de la sombra mientras navegas por los traicioneros pasillos y cámaras de su castillo olvidado. Descubre los fragmentos de una llave perdidos y esparcidos por todas partes, para revelar qué secretos habitan dentro de la sala del trono. Resiste a través de los muchos peligros que acechan en cada rincón de las sagradas murallas del castillo usando las armas y herramientas a tu disposición. Descifra los acertijos creados para evitar que continúes en tu búsqueda. Reagrupate y establece campamentos en refugios seguros, en las profundidades de los oscuros salones del castillo, donde puedes prepararte para cada aventura. Equípate con una variedad de armas y herramientas, realiza expediciones con tus compañeros y descansa después de cada encuentro. Oran Graile y su grupo han llegado al Castillo Veritus para desentrañar sus misterios. Este antiguo lugar alberga muchos monstruos y trampas y una puerta sellada que se abrirá cuando se recojan los cuatro fragmentos. La historia se desarrolla a través de tus conversaciones y la lectura de los libros que se encuentran en el castillo. Creo que este juego es una secuela de Prodigal, y ayudaría al jugador a adquirir algo de conocimiento, aunque no afectó mi disfrute al experimentar la historia.
Los fans de los juegos de Zelda de Game Boy Color sabrán qué esperar aquí, aunque con algunas salvedades. Guías a Oran a través de mazmorras dentro del castillo. Cada una tiene su tema, puzles, objetos y batalla con un jefe. Hay un centro que sirve como campamento, permitiendo a los jugadores interactuar con otros aventureros y recibir apoyo como herrería y cocina. En las mazmorras, el jugador recogerá llaves y resolverá puzles. Tus compañeros te ayudarán en ciertas secciones. Illy, por ejemplo, puede nadar bajo el agua para activar interruptores. En otras ocasiones, ayudarás a Sonny el Chef a recolectar ingredientes mediante un minijuego desafiante. Esta fue una forma ingeniosa de aprovechar a tu equipo a través del juego, y desarrollar aún más su relación con el personaje principal. Los puzles están diseñados de manera inteligente y requieren que uses todo tu arsenal. Muy temprano en el juego, te encontrarás con la Mano Aterradora. Este tesoro permite al jugador teletransportarse cerca de la entrada de una habitación, y algunos puzles requerirán esa mecánica para avanzar. También hay un lazo que funciona como el gancho de Zelda. Como era de esperar, los tesoros encontrados en una mazmorra son necesarios para completarla y derrotar al jefe.
Hay objetos para recolectar y comprar, que son necesarios para mejorar tus armas y armaduras, así como contenedores de corazón dispersos por las mazmorras. No hay un mapa que te ayude a explorar, porque no hay ninguno, pero pronto te acostumbrarás a su diseño. Hay un elemento de retroceso, ya que cada mazmorra se puede volver a visitar, permitiendo al jugador recoger cualquier objeto perdido. Los controles son lo suficientemente precisos y jugar este juego en la Steam Deck fue una maravilla. Encontré el juego desafiante a veces, pero no injusto. Morir te hace reaparecer en tu campamento, que suele estar en la entrada de cada mazmorra, y es cuestión de volver a la aventura sin perder progreso. Los enemigos pueden matarte rápidamente si no tienes cuidado y durante ciertas tareas, la habitación se llenaría con un ejército interminable hasta que se completara la tarea. Esto fue particularmente molesto durante los desafíos de canto de Yoru, que requerían recoger las notas musicales de colores y lanzarlas a la puerta para desbloquearlas. No poder cambiar el equipo sobre la marcha también fue un poco inconveniente. Esto solo se podía hacer en tu campamento, con la ayuda de tu equipo. Sin entrar en demasiados detalles, se convirtió en una mecánica engorrosa durante las últimas partes del juego.
Visualmente, el juego es impresionante con gran atención a los gráficos estilo Gameboy Color. Esto es particularmente cierto durante algunas escenas. Me gustó especialmente el diseño de la interfaz. La música es atmosférica y añade al disfrute del juego. Hay un mínimo de actuación de voz, lo cual es un buen toque ya que ayuda a dar vida a los personajes. Realmente me gustó Veritus y, habiendo crecido durante la época de los juegos de Zelda Oracle, puedo decir que el desarrollador Color Grave ha hecho un trabajo fantástico encapsulando lo que hizo a esos juegos clásicos amados, mientras añadía algunas mecánicas interesantes propias. Siento que el juego se hubiera beneficiado un poco de algún tipo de guía para explicar los fundamentos de algunas de esas mecánicas, pero tu experiencia puede variar. Espero ver más de este desarrollador.
The Review
Veritus
Realmente me gustó Veritus y, habiendo crecido durante la época de los juegos de Zelda Oracle, puedo decir que el desarrollador Color Grave ha hecho un trabajo fantástico encapsulando lo que hizo a esos juegos clásicos amados, mientras añadía algunas mecánicas interesantes propias. Siento que el juego se hubiera beneficiado un poco de algún tipo de guía para explicar los fundamentos de algunas de esas mecánicas, pero tu experiencia puede variar. Espero ver más de este desarrollador.