Desarrollado por el estudio surcoreano Rootnstudio y publicado por Pqube, White Day 2: The Flower That Tells Lies no difiere mucho del capítulo anterior en cuanto a jugabilidad. El estudio quería crear una secuela que retomará por completo el espíritu del juego anterior, manteniendo la misma vista en primera persona y ofreciendo una experiencia de terror auténtica e inmersiva que seguramente hará felices a los fanáticos del primer White Day. Antes de comenzar con la reseña del título, repasemos por un momento la historia de White Day a partir de la primera versión, la de 2001 desarrollada por el estudio surcoreano Sonnori. En 2015, el estudio ROI Games decidió reelaborar el título original desarrollando un remake fiel al original, pero con un nuevo diseño gráfico y una interfaz moderna que se adaptaba bien en ese momento. Podemos decir que el remake tuvo bastante éxito en la escena de terror, lo que llevó al desarrollo de un segundo capítulo para PC bajo el nombre de White Day 2: The Flower That Tells Lies.
Este segundo capítulo representa la evolución natural de la serie, pasando también a un motor gráfico mucho más detallado como el Unreal Engine en lugar de quedarse anclado al buen Unity, el motor utilizado para el remake. Sin embargo, a nivel gráfico se pueden ver los defectos de un estudio independiente, especialmente en las escenas que no siempre son precisas y con animaciones torpes tanto durante el juego como en las escenas. Los ambientes, oscuros y claustrofóbicos, son más detallados e infunden una sensación constante de angustia. El juego de luces y sombras utilizado por el equipo crea una experiencia visual respetable, aunque el sector técnico de White Day 2 no brilla especialmente. Ambientada la noche después de los eventos del capítulo anterior, también en White Day 2: The Flower That Tells Lies, la Escuela Secundaria Yeondu vuelve a ser el escenario de fenómenos inquietantes donde el único camino hacia la salvación es resolver el misterio detrás del instituto. Como se escribió al comienzo de la revisión, White Day 2 es la continuación del capítulo anterior y se ha dividido en 3 episodios independientes con nuevos protagonistas que comparten un solo hilo conductor: la atmósfera oscura y misteriosa de Yeondu High School.
En la segunda noche de terror, cuatro personas regresan a la escuela en busca de respuestas sobre las misteriosas desapariciones. En cada episodio controlamos a un protagonista diferente y con historias que se entrelazan entre sí. El primer episodio, quizás el menos inspirado de los tres, sigue la historia de Jang Sung-tae y Jung Soo-jin, dos estudiantes que se colaron en el instituto para averiguar qué sucedió la noche anterior. En el segundo episodio nos ponemos en la piel de la exprofesora Kang Seo-yeon en busca de respuestas sobre la desaparición de su padre dentro de la escuela; el tercer y último episodio, sin duda el más corto de los tres, presenta al estudiante de primer año Yoo Ji-min buscando una manera de traer paz al espíritu inquieto de Han Na-young, un ex estudiante del instituto. Aunque cada personaje está dentro de la escuela por una razón diferente, sus historias se entrelazarán a medida que avancemos en el juego. Además, al igual que en el primer capítulo, habrá acontecimientos en los que tendremos que tomar decisiones que afectarán a la historia dando lugar a diferentes finales. Una respuesta incorrecta puede conducir fácilmente a un mal final, por lo que te recomiendo que ahorres a menudo durante la carrera para evitar sorpresas desagradables.
La trama básica del juego no es particularmente compleja y fácil de seguir. Mucho más interesantes, sin embargo, son los documentos que revelan diferentes antecedentes sobre cosas que sucedieron dentro del instituto años antes de que se convirtiera en una escuela. Personalmente, habría puesto más énfasis en la trama básica ya que muchas de las cosas que suceden en el juego no están explicadas, dejándote desconcertado en más de una ocasión. Seamos claros, me encantan los acertijos que requieren cierta lógica, pero en White Day2: The Flower That Tells Lies la lógica no siempre es la maestra. A menudo sucederá que nos encontremos desorientados mientras exploramos el instituto en busca de quién sabe qué; La exploración en estos casos se vuelve obligatoria porque será gracias a la recopilación de documentos y que podremos entender cómo avanzar en la trama. ¡La escuela no es pequeña en absoluto! Afortunadamente, tenemos un mapa para orientarnos de inmediato. En el primer capítulo, cuando visitábamos un lugar, estaba marcado en el mapa, pero en White Day 2 esta característica se ha eliminado por completo, lo que complica la exploración.
En algunas ocasiones, resolver un rompecabezas es ciertamente más intuitivo, mientras que en otras el juego no es particularmente claro. En todo esto, recordemos que no estamos solos mientras exploramos las aulas de la escuela, sino que seremos perseguidos constantemente por un fantasma o seres humanos poseídos. Encontrarse con uno de estos seres no significa necesariamente el fin del juego, excepto en algunas secciones, pero ciertamente son molestos ya que son muy rápidos y nos ralentizarán mucho en la resolución de acertijos. A diferencia del primer White Day, no habrá posibilidad de esconderse, sino solo de escapar hasta que dejemos a nuestro atacante. Agacharse es absolutamente inútil en el juego, excepto para recoger objetos del suelo. Otra mecánica eliminada por completo es la capacidad de interactuar con interruptores, lo que permitía en el capítulo anterior encender las luces de las clases para atraer al conserje. Para el segundo capítulo, optamos más por un enfoque directo. Si el enemigo ve una puerta abierta, simplemente entra por ella, de lo contrario, se detendrá directamente por el pasillo continuando su camino. Sin embargo, aunque tal situación pueda parecer frustrante, tenemos la oportunidad de defendernos de alguna manera gracias a la ayuda de una cámara polaroid que puede bloquear al enemigo por unos momentos, permitiéndonos escapar y escondernos.
No tenemos munición infinita para nuestra máquina, pero podemos encontrar rollos de película adicionales alrededor de la escuela. Volviendo al tema de las mecánicas ausentes, en White Day 2 ya no será necesario curarse después de recibir daño. Estos desaparecerán automáticamente después de esconderse del atacante. Todos estos cambios podrían hacer que la mayoría de la gente levante la nariz, especialmente aquellos que vienen del primer capítulo, pero personalmente, al menos en lo que respecta a la curación en el juego, estoy a favor de dicha eliminación. El título ya es frustrante en sí mismo con algunos acertijos muy difíciles de resolver, con chicos persiguiéndonos durante todo el juego. Si además añadimos un factor de curación manual con objetos para recoger, se vuelve realmente demasiado pesado para el usuario final.
The Review
White Day 2: The Flower That Tells Lies - Complete Edition
White Day 2: The Flower That Tells Lies - Complete Edition tiene un enorme potencial aún por demostrar. Los escenarios están bien cuidados, lo mejor si vamos a ver el género de terror, quizás socavado por una experiencia de juego que tiende más a la frustración que al terror puro. A menudo me ha sucedido que tengo más miedo al enigma a resolver que a los fantasmas, y esto ciertamente no es un factor positivo. En general, definitivamente disfruté jugando White Day 2: The Flower That Tells Lies, pero tendrás que armarte con mucha paciencia para avanzar en el juego.