Como sugiere el título, The Prisoner of Limbo nos lleva al mundo de Limbaugh familiar de pequeños episodios de la campaña principal: el mundo del inconsciente social, filtrado a través del prisma de la percepción del protagonista, donde se materializan pensamientos, emociones y recuerdos. Ahí es donde llega Nechaev cuando elige el final para Khraz, y el nuevo DLC comienza desde los últimos fotogramas de este final.
Un movimiento interesante por parte de los desarrolladores: como recordamos, la primera expansión, Instinct of Destruction, continuó la historia del final de Sechenov, con el lanzamiento de The Collective, después de lo cual muchos fanáticos lo reconocieron rápidamente como canónico. Pero ahora la intriga persiste, y se vuelve aún más interesante cómo se resolverá esta contradicción.
En caso de que no recuerdes de la campaña principal, el mundo de Limbaugh es completamente diferente al real. Sin embargo, en el juego principal, los breves episodios en Limbo eran más de escenas interactivas, pero aquí seremos completamente jugados. Nos prometieron que todo sería muy diferente, y realmente lo es, o casi. Pero lo primero es lo primero. Empecemos por la parte visual. A través de la psique de P-3, el mundo de Limbaugh está construido principalmente de confitería. Además, en forma de caramelos y pasteles, se implementan tanto el paisaje como muchos objetos familiares de la campaña principal: armas, enemigos, elementos de rompecabezas.
En general, el mundo de Limbaugh se asemeja a una mezcla nuclear de Super Mario Bros. y los primeros trabajos de Dani Shepovalov de la época de Nuclear Titbit. Además, tiene en común con este último no solo el estilo visual psicodélico, sino también el estudio del tema de los viajes en las profundidades de la conciencia humana. Los viajes en sí mismos también son muy diferentes del Corazón Atómico al que todos estamos acostumbrados. Si la primera expansión fue una fiel continuación de la campaña principal, donde nos dieron algunas armas y habilidades nuevas, quitando algunas de las antiguas, aquí casi todo está patas arriba.
Incluso la interfaz se ve diferente: la barra de salud ahora está estilizada como un dulce, no tenemos un inventario ni un mapa, en el medio de la parte superior de la pantalla hay una barra de progreso para el nivel actual y a la derecha hay contadores de manzanas y monedas, dos monedas del mundo del Limbo. Y el propio comandante Nechaev aparece frente a nosotros en la imagen de un esponjoso blanco: así es exactamente como estaba en el limbo en el juego principal. El complemento es bastante corto y se divide en tres niveles-secciones, radicalmente diferentes en términos de jugabilidad tanto entre sí como desde el Atomic Heart base junto con Extinction Instinct. Pasar cada nivel simboliza, en cierto modo, la victoria sobre los problemas internos y la restauración de una parte de la personalidad de P-3.
Primero, llegamos al Callejón de la Velocidad, una pista para deslizarse sobre plataformas hechas de magdalenas gigantes vidriadas. En palabras, la tarea es elemental: ir del punto A al punto B. Pero para ello tendrás que elegir las trayectorias de deslizamiento adecuadas, saltar de una plataforma a otra, e incluso no olvidarte de recoger manzanas y monedas, cuyo propósito te contaré un poco más adelante. Las plataformas no se pueden llamar fáciles, pero tampoco tienen ningún hardcore asombroso. Además, en el mundo de Limbo, no hay consecuencias graves de la muerte del personaje: se carga automáticamente desde el último punto de guardado, que se encuentra en las islas bastante generosamente dispersas entre las plataformas.
Además de ahorrar en estas islas, puedes romper cajas en busca de las mismas manzanas, encontrar computadoras con archivos de audio que revelan la trama y la tradición, y conchas marinas que reemplazan los chirridos en Limbo. Las monedas recolectadas se pueden gastar en la tienda de la tía Moti, que vende máscaras «dulces» para cañones en el juego principal, y las manzanas se pueden gastar en un viejo conocido, Lutyagin, que es responsable tanto de las armas como de las habilidades aquí. Otra novedad es que se ha atornillado una mecánica de gacha a Lutyagin. Sin elaboración ni neuropolímero: después de recibir la cantidad de manzanas indicadas en tres pantallas, otorga aleatoriamente tres armas, habilidades o mejoras disponibles en las mismas pantallas, de las cuales solo se puede elegir una.
Al principio, Prisoner of Limbo se siente como un juego completamente diferente. Pero gracias a una introducción bien pensada a la trama a través de diálogos con Blesnaya -la conciencia de Katia, la esposa de Nechaev, en la imagen de un coágulo de polímero- y batallas mesuradas con enemigos «dulces», se asegura una continuidad casi perfecta. Entre los enemigos, puedes reconocer a «Vovchiks», «Rafiks» y «Trabajadores». La mecánica del combate es casi la misma que en el juego principal: hay armas, combate cuerpo a cuerpo y algunas habilidades (carrera, chorro de polímero, escudo). Hay desafíos: mata a una cierta cantidad de enemigos para abrir la puerta. Hay una pelea de jefes implementada creativamente e incluso un minijuego con patos disparando en una galería de tiro, que te permite ganar algunas manzanas adicionales.
Después de pasar la primera sección, llegamos a un pequeño centro, desde donde puedes llegar al Callejón de la Velocidad de mayor dificultad o avanzar más, a la sección de parkour. Allí, el deslizamiento se sustituye por saltar sobre plataformas y cornisas para subir lo más alto posible, de vuelta a la salida del centro. Algunas de estas mecánicas se introdujeron en el juego principal, especialmente en los Polígonos, pero aquí su aplicación llega a su apogeo y se complementa con saltos, rebotes y una enorme cantidad de elementos en movimiento. En algunos lugares hay un tobogán de la primera sección, hay islas similares para guardar y mejorar armas y habilidades. También tendrás que luchar, pero los principales enemigos seguirán siendo la fuerza de la gravedad y los propios errores del jugador.
Pero la locura más absoluta nos espera en la tercera sección. Nechayev finalmente recupera su forma humana. Pero no para nosotros al principio, porque en este apartado tendremos que jugarnos por… Ganso. Desde el punto de vista de la tradición del juego, este ganso es imaginario: Trapped in Limbo continúa un final diferente. Pero el jugador, por supuesto, recordará la palabrota bastante material de «Instinct of Destruction»: un gran fan service. En cuanto a la jugabilidad, la tercera y última sección es, no te lo vas a creer, un juego de corredores, como en los teléfonos móviles, solo que no interminable. Parece ser la mecánica más banal, pero gracias a los efectos visuales, la banda sonora y las divertidas líneas de los personajes, se juega muy bien.
La pista también está bien pensada: incluso en dificultad fácil, te hará torcer los dedos y jurar mucho más que los personajes en la pantalla, especialmente porque hay muchas menos partidas guardadas en esta sección que en las dos primeras. No puedo nombrar ningún inconveniente crítico de El prisionero del limbo. Incluso los errores, el eterno problema de Atomic Heart, están casi ausentes aquí: durante todo el juego, noté que solo había un enemigo atascado en las texturas. Si realmente encontramos fallas, podemos notar la variedad limitada de enemigos y la desunión de la tradición que es característica de Atomic Heart: la campaña principal tiene su propia base de datos, la primera expansión carece de ella, la segunda solo tiene unos pocos proyectiles chirriantes. Sería genial fusionar la historia en un código común en el futuro.
Como ya se mencionó, Trapped in Limbo es un poco corto: lo terminé en un par de noches, dedicando unas 5 horas de tiempo, teniendo en cuenta todos los intentos repetidos. Sin embargo, no toqué las pistas de mayor dificultad: no son necesarias para la historia y, si quieres, puedes hacerlas más tarde. Así que, en cierto modo, incluso hay contenido del final del juego aquí. Y, por supuesto, la banda sonora ocupa tradicionalmente un lugar especial en Atomic Heart. Al principio, estaba un poco asustado por el exceso de música de fondo «electrónica», que, sin embargo, es bastante consistente con la secuencia de video. Pero en los momentos críticos, los éxitos soviéticos vuelven a escucharse aquí en un arreglo elegante. Me gustó especialmente la versión pesada de la canción «The January Blizzard Rings». La banda sonora ya está disponible en plataformas de streaming.
The Review
Atomic Heart -
Trapped in Limbo resultó ser una locura en el buen sentido de la palabra. A diferencia de Instinct of Annihilation, que es un poco una novedad, aquí el juego se ha puesto patas arriba y ha cambiado casi todo, pero al mismo tiempo, gracias a la presentación de la historia e intercalada con el combate, la expansión se siente como una parte orgánica del universo. Un respeto especial merece el hecho de que los desarrolladores mantengan la intriga y desarrollen un final alternativo, lo que aumenta significativamente el interés en el universo en previsión de la tercera y cuarta expansión y la casi inevitable secuela.