En Back to the Dawn, interpretas a un reportero atrapado en una oscura conspiración y que fue arrojado a una prisión de máxima seguridad por no jugar a la pelota. Reúne tu ingenio y aprende a sobrevivir en este entorno hostil. Explora cada centímetro de la prisión y explota cualquier debilidad que encuentres. Hazte amigo (o enemigo) de tus compañeros de prisión y, con su ayuda, escapa de la prisión. ¡No es solo tu vida lo que estás salvando, sino toda la ciudad! Esa es la historia que Back to the Dawn quiere traerte. También es un tema carcelario, en comparación con juegos sandbox como Escapee, Back to the Dawn presta más atención a su rendimiento en trama y elección, y el texto de hasta 500.000 palabras también le permite intentar dar forma a cada NPC con corazón, por lo que se puede decir que su experiencia real está más cerca de un CRPG.
Como juego de escenario de EA, Back to the Dawn tiene un nivel de finalización asombroso y está lo suficientemente desarrollado como para mantenerte entretenido durante docenas de horas. Sin embargo, todavía hay muchos errores en estos días, y hay muchos pequeños problemas en el juego que pueden arruinar tu experiencia, y depende del jugador decidir cuál es más importante que el contenido del juego en sí. Sin embargo, en el proceso de tratar con más de 40 prisioneros, no es fácil recordar a cada uno de ellos. El enfoque de Back to the Dawn es preparar un conjunto de historias para cada prisionero, que a veces es muy diferente de su imagen superficial.
Poco después de ingresar al juego, es posible que notes al extraño tigre: siempre está en silencio y se apoya contra la pared para fumar. Escuchas a escondidas las conversaciones de los otros prisioneros, y algunos dicen que una vez mató a once personas con un lápiz, y otros dicen que ninguna pandilla se atrevió a tocar un solo cabello. También te hace sentir cada vez más curiosidad por él: ¿quién era antes de ser encarcelado? Cuando le ofreces cigarrillos repetidamente y usas habilidades de negociación para abrir una boca que es más estricta que una bóveda, finalmente aprendes sobre su pasado desconocido. Una vez fue un mercenario, y se distinguió por el bautismo de guerra. Pero en una misión de masacre indiscriminada, una niña lo hizo dudar, que siempre había sido dura de corazón. Se convirtió en un desertor y se llevó a la niña de incógnito, pero unos años más tarde, para tratar a la niña, filtró la noticia y fue abordado por agentes del gobierno. Se le dio una misión suicida a cambio de perdón y tratamiento a largo plazo de la niña.
Esta es también la jugabilidad principal deBack to the Dawn; conoce bien a cada uno de tus compañeros de celda. Además de poder intercambiar todo tipo de artículos contigo, también pueden enseñarte sus habilidades únicas cuando están de buen humor. Aprender estas habilidades es mucho más importante que ir al gimnasio y mordisquear un libro en la biblioteca. Por ejemplo, el Tigre de arriba, su habilidad única es «Ataque de bonificación instantáneo en golpe crítico», y no hay límite para el número de veces. Esta habilidad, posiblemente la habilidad principal de todos los géneros de combate en el juego convierte todas tus combinaciones de configuraciones en pilas de golpes críticos. Y el efecto real es que, con la bendición de esta habilidad, puedo matar al jefe final del juego con dos puñetazos, y sin ella, solo seré derrotado.
Sin embargo, la única forma de mejorar tu relación con los prisioneros es dar regalos, y dado que solo puedes dar regalos una vez al día en el juego, el aprendizaje de habilidades puede ser un proceso a muy largo plazo. Back to the Dawn pone una cantidad considerable del sistema en la supervivencia, y debes vigilar si tienes hambre, cómo estás de buen humor y si vas al baño a tiempo, o puedes morir en el acto, suicidarte debido a la depresión o tirarte accidentalmente de los pantalones en público. Sin embargo, la prisión siempre está sobrealimentada, hay muchas preocupaciones y siempre hay algunos propietarios que te extorsionarán abiertamente por el poco dinero que llevas encima, no esperes que otros reclusos saquen sus espadas para ayudarte, porque ya están familiarizados con ello.
Back to the Dawn es como un juego de rol tradicional, que te proporciona cuatro dimensiones de atributos: fuerza, sensibilidad, inteligencia y encanto. No puedes mejorar directamente estos atributos, pero debes trabajar para acumular puntos de experiencia y luego aprender habilidades para mejorar tus habilidades en algún área. Por ejemplo, si vas al gimnasio puedes acumular rápidamente experiencia de fuerza, y en la cocina, puedes ahorrar experiencia de agilidad. La adquisición de habilidades, además de las habilidades únicas del prisionero mencionadas anteriormente, también depende del desbloqueo de la lectura de libros y la visualización de películas, así como del don después de completar ciertos comportamientos.
A medida que te vuelvas más fuerte, estos asuntos de trabajo, deportes y lectura ocuparán la gran mayoría de tu juego. Desafortunadamente, estas cosas a veces no son divertidas de hacer. La razón principal es que Back to the Dawn tiene muchos minijuegos, y la mayoría de ellos no son bajos. Si quieres ir al gimnasio, entonces tienes que jugar un juego de entrada rápida similar a entrenar, y solo puedes completar la mitad de la cantidad total de acuerdo con la velocidad de reacción de la gente normal; vas a la sala de correo a trabajar, tienes que jugar un pequeño juego como «No pises el bloque blanco» para ganar dinero, y el modo de velocidad máxima, incluso si conduces el engranaje de velocidad 0.5 veces, a veces es posible que no puedas reaccionar.
Lo que es aún más molesto es la gran cantidad de elementos clichés para resolver acertijos en Back to the Dawn. Cuando hurgas en las cosas, el juego te obligará a hacer un rompecabezas revuelto de nueve paneles, solo puedes moverte un cuadrado y hay un límite de tiempo estricto, y cuando quieras abrir un acceso directo desde el cuadro desordenado, entonces debes hacer un rompecabezas bajo el número limitado de movimientos, una vez que accidentalmente estropeas la escena, no puedes reiniciar el rompecabezas, algunos jugadores de Steam informaron que incluso se quedaron atascados con este rompecabezas durante una hora. Además, muchas de estas sesiones de resolución de acertijos son necesarias para las misiones principales/secundarias, lo que significa que no es un beneficio para los jugadores a los que les gustan los acertijos, sino una atrocidad que todos los jugadores deben probar y no pueden omitir.
A pesar de que Back to the Dawn todavía está en la fase de EA, ya puedes sentir la historia entrelazada del juego a través de muchos detalles. Y cuando estés familiarizado con su proceso y comiences a jugar la segunda semana, encontrarás que muchas de las cosas que encontraste antes tienen soluciones completamente diferentes. Por ejemplo, el primer día del juego, serás chantajeado por un poderoso cocodrilo, y tus atributos no son suficientes para convencerlo, y no hay espacio para contraatacar en una pelea. Pero como recordarás, el jefe de la pandilla ya ha organizado una misión para que ayudes a la gente a asumir la culpa, siempre y cuando vayas al guardia de la prisión y te entregues, entonces puedes quedarte en la sala de confinamiento durante unas horas, evitando perfectamente el chantaje del cocodrilo. No solo eso, sino que si quieres, incluso puedes completar Back to the Dawn sin entrar en la batalla en absoluto. El juego te ofrece más de una forma de escapar de la prisión, e incluso las batallas contra jefes que parecen inevitables pueden resolverse por completo con cañones verbales y burlas.
The Review
Back to the Dawn
Mostró un grado alto de finalización en la etapa de EA. Su impresionante número de compañeros de celda animales es impresionante, y la rica historia y las opciones de escape de la prisión permiten a los jugadores tener un compromiso lo suficientemente alto en la historia. Hay muchas secciones de supervivencia y desarrollo, por lo que siempre tienes algo que hacer, pero algunos de los minijuegos son demasiado anticuados y monótonos, y los ajustes de dificultad no son muy razonables.