Banishers Ghosts of New Eden cuenta la historia de Antea Duarte y Red mac Raith, una pareja de purgadores cuya tarea es recorrer territorios y naciones, liberándolos de todos aquellos espíritus que aún no han encontrado el coraje y la fuerza para completar su viaje terrenal después de la muerte. Una tarea que no se limita a acompañar estas manifestaciones al más allá, quiérase o no, sino que adquiere toda una serie de connotaciones morales. De hecho, Antea y Duarte también tienen la ardua tarea de reconstruir lo sucedido y, sobre todo, juzgar al espíritu y a los embrujados de la mejor manera posible. Depende de ellos decidir si ascender a la pobre alma liberándola de los tormentos, purgarla para castigarla por los errores pasados o, de nuevo, poner fin a la existencia terrenal de la persona embrujada. Los purgadores, en suma, son juez, jurado y verdugo, ejecutores de una justicia que trasciende las leyes humanas y temporales.
El viaje profesional de Antea y Red pronto se convirtió en amor también, y los dos se convirtieron en pareja tanto en la vida como en el trabajo. Algo que ha permitido al dúo volverse cada vez más afín y hacerse un lugar entre los mejores purgadores del mercado. Un ascenso hacia el éxito y la notoriedad que parecía imparable pero que encontró un duro revés en Nuevo Edén. La otrora bucólica ciudad, donde los dos habían sido llamados para purgar una poderosa pesadilla, resultó ser también el lugar de la muerte de Antea. Haber subestimado la amenaza que se apoderaba de la aldea llevó a la valiente purgadora a perder la vida y convertirse en un fantasma, obligada a vagar por la tierra hasta que se reunió con su cuerpo. Sin embargo, en las tierras sombrías dibujadas por Don’t Nod, también hay un pequeño rayo de esperanza que toma el nombre de resurrección, a un costo considerable.
Sin embargo, la verdadera fuerza de Banishers Ghosts of New Eden no reside tanto en la agradable trama, que fluye cautivadora, aunque caracterizada por algunos giros demasiado solicitados, sino en todo lo que la rodea. De hecho, Don’t Nod ha logrado recrear en Nuevo Edén y los lugares que lo rodean una increíble porción del mundo, donde la naturaleza humana es diseccionada en detalle. Generales pomposos pero temerosos, ciudadanos insospechados que esconden secretos temibles y personas llevadas a los límites de la humanidad: Banisher es un gran escenario donde se desnuda hasta el pensamiento más íntimo, se escenifica hasta el más remoto de los dramas. Todo ello sin descender nunca a lo obvio o a lo ya visto, ni siquiera en la más pequeña y secundaria de las misiones.
A esto contribuye la estructura del juego, que se desarrolla estrechamente en torno a la fuerte alma narrativa de Banishers Ghosts of New Eden. Como se mencionó anteriormente, de hecho, al comienzo de la aventura se le da un rayo de esperanza a Red mac Raith, con tal luz en la oscuridad que está representado por un peligroso ritual para devolver la vida a Antea. Sin embargo, para completarlo, es necesario recolectar la mayor cantidad posible de esencia de vida de los habitantes de Nuevo Edén. Por lo tanto, depende de Red y de nosotros entender cuánto ir más allá y cuánto vale la pena sacrificar para poder pasar la vida en compañía de su amada.
Por lo tanto, tanto las misiones principales como las secundarias nos pondrán frente a este dilema moral, pidiéndonos que elijamos el destino de los infestados y los parásitos. Todo esto se hace aún más complejo por eventos que pueden poner en serias dificultades el juicio de cualquier persona y que a menudo están teñidos de implicaciones inesperadas. De hecho, en la obra de Don’t Nod no hay ni blanco ni negro, sino una densa extensión de grises, donde acechan los pensamientos y deseos humanos más viles y ocultos.
En New Eden todo está entonces conectado, con las referencias entre acontecimientos y personajes que están a la orden del día, creando una densa red de relaciones y nociones que nos hace entender aún mejor el gran trabajo realizado desde este punto de vista por la casa de software. Un mosaico de historias, personas, dramas y emociones, en el que estamos llamados a ser jueces incuestionables. El destino de Antea y de todos y cada uno de los habitantes de Nuevo Edén está en nuestras manos. Al igual que Vampyr, Banishers es capaz de ofrecer un componente narrativo y emocional de primer orden, gracias a una atención al detalle y una calidad de escritura ejemplar. Donde el trabajo anterior de Don’t Nod tropezó, esta nueva criatura procede directamente sin demasiadas vacilaciones, logrando dar incluso una jugabilidad más que decente.
Los combates se desarrollan alternando entre Red y Antea, con el fin de aprovechar sus peculiaridades y fortalezas. De hecho, el escocés barbudo es especialmente adecuado para los enfrentamientos con los distintos fantasmas, con sus golpes que ayudan a recargar el listón necesario para poner en juego a Antea. De hecho, el espíritu del cubano solo puede ser utilizado cuando su medidor está suficientemente cargado y resulta ser esencial para causar un daño masivo a los seres poseídos y hacerlos volver a su forma espiritual. Mientras que Red lucha con el clásico leitmotiv de golpes fuertes, golpes ligeros, esquivas y paradas, Antea también tiene algunas habilidades místicas de su lado, como pequeñas explosiones, traslaciones espaciales, etc.
Un dúo que se mezcla muy bien y consigue que las peleas sean más que amenas. No esperes un sistema de combate desbordante y revolucionario, sino algo sólido y absolutamente funcional. Sin duda, habría sido bueno encontrar más tipos de armas diferentes y una audiencia más grande de enemigos, pero quejarse demasiado de lo que Banishers tiene para ofrecer aún sería poco generoso. También porque la última criatura de Don’t Nod ciertamente no nació con lo que son los enfrentamientos como su punto focal.
La sinergia entre Red y Antea también se puede encontrar en las fases de exploración, y el cambio entre los dos también en este caso está a la orden del día. Solo Red, por ejemplo, puede escalar ciertas paredes rocosas, mientras que Antea es la única del dúo a la que se le permite ver en áreas embrujadas por espíritus. Las mecánicas metroidvania simples pero exitosas también se desarrollan en torno a la naturaleza de Antea, con los poderes desbloqueados a lo largo del juego que resultan esenciales para acceder a áreas previamente inaccesibles.
Entre búsquedas del tesoro, áreas embrujadas, santuarios ocultos y demás, Don’t Nod se ha apoderado de New Eden con razones para ser explorado, incluso en varias ocasiones gracias a los poderes adquiridos por Antea para avanzar en la trama. Para hacerlo aún más cautivador está el hecho de que, en función de nuestras decisiones en las distintas misiones de infestación, tendríamos acceso a diferentes misiones secundarias. Por ejemplo, perdonar a un personaje nos permitirá recibir peticiones suyas en otras ocasiones, mientras que purgarlo podría llevarnos a tener que enfrentarnos a él más tarde en otra dimensión. Como dijimos anteriormente, el mundo de Banishers Ghosts of New Eden se forma en torno a las decisiones de los jugadores, cuyas consecuencias a menudo están lejos de ser obvias.
Un mundo de juego que también logra ser una fuerza impulsora detrás de todo lo que Don’t Nod quiere contar en Banishers: Ghosts of New Eden. Los campos verdes abandonados a sí mismos, los cementerios que se han convertido en presa de los amantes de lo oculto y las viviendas abundantes en casi todas partes exudan el estado en que se vierten las tierras que una vez fueron agradables. El contraste entre lo que es y lo que ha sido, con una mirada difuminada hacia el futuro, es uno de los temas principales tratados, con el entrelazamiento de pasado y presente en la narrativa que también se traslada al propio Nuevo Edén.
Sin embargo, el hecho de haber ambientado el título en un pequeño pueblo no ha limitado lo que son los escenarios del juego, con bosques prósperos, pantanos macabros, montañas nevadas y zonas montañosas que hacen su aparición dentro del título. Para hacerlo todo más cautivador, la elección de llevar esta fascinante historia a un Massachusetts puritano de finales del siglo XVII, la puesta en escena perfecta para una aventura memorable.
Si bien no es alucinante a nivel técnico, Banishers Ghosts of New Eden finalmente puede ofrecer algunas buenas miradas, incluso con la optimización que demuestra ser sólida. Con la configuración presente al principio del artículo en Quad HD con altos detalles no estamos Técnicamente hablando, Banishers Ghosts of New Eden ciertamente no se posiciona en la vanguardia tecnológica, pero aún así se las arregla para defenderse más que bien. En comparación con los trabajos anteriores de la casa de software, los pasos hacia adelante son diferentes y abarcan varios aspectos del juego. De hecho, las animaciones en particular son ahora más refinadas que en el pasado, tanto durante las peleas y exploraciones como especialmente en los innumerables diálogos que salpican toda la experiencia.
A lo largo de las abundantes veinte horas de juego necesarias para ver los créditos, que en cualquier caso pueden ampliarse eligiendo ver todas las bifurcaciones narrativas, no nos encontramos con grandes detalles en Quad HD con la configuración presente al principio de la revisión, ni en artefactos gráficos particulares ni en grandes ralentizaciones. La única zona en la que nos vimos obligados a reducir ligeramente los niveles de detalle para mantener una velocidad de fotogramas estable fue la zona nevada, donde las fuertes nevadas interrumpieron ligeramente la fluidez del juego. En definitiva, no esperes un trabajo lleno de efectos gráficos y soluciones técnicas revolucionarias, sino un título muy honesto que no desfigure, capaz además de ofrecer unas vistas no malas.
The Review
Banishers Ghosts of New Eden
Toma lo mejor de Vampyr, suavizando sus defectos y acentuando sus méritos, dándonos un trabajo de extraordinaria calidad. La narración y la escritura son, de hecho, ejemplares, y la historia de amor de Red y Antea demuestra ser un caldo de cultivo fértil para dilemas morales y decisiones difíciles. Un escenario fascinante y una jugabilidad convincente completan un panorama general decididamente optimista.