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Diablo 4 Review

Blizzard deshabilita el intercambio de Diablo 4, amenaza con banear a los jugadores que usaron el exploit de duplicación de Oro y Objetos

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
15 de agosto de 2023
in Noticias

Blizzard ha suspendido las opciones de intercambio en Diablo 4 «hasta nuevo aviso» debido a una exploit de duplicación de objetos y oro, y amenazó con banear a los jugadores que lo usaron. El exploit involucraba a un jugador que iniciaba un intercambio con un segundo jugador, dejaba caer los artículos u oro en la ranura de intercambio y luego forzaba el cierre del cliente de Diablo 4. A partir de ahí, el jugador volvería a iniciar sesión en el juego, y los artículos o el oro reaparecerían en el inventario del jugador mientras permanecían en el inventario del otro jugador. En una publicación en el subreddit de Diablo 4, un representante de Blizzard dijo que el desarrollador estaba trabajando en una solución para el problema y actualizará a la comunidad una vez que haya restablecido la capacidad de intercambiar.

Una vez hecho esto, continuaremos monitoreando esta actividad para garantizar una experiencia de juego saludable para todos”, dijo Blizzard. Como siempre, cualquier cuenta que se involucre en exploits de duplicación de artículos y oro será procesada de acuerdo con nuestro Acuerdo de licencia de usuario final. Te agradecemos por informarnos sobre este exploit y tu paciencia.

En una publicación de seguimiento, Blizzard se movió para asegurar a los jugadores preocupados que aquellos que accidentalmente intercambiaron con un jugador encontrado usando el exploit no serán objeto de acciones. Si bien Diablo 4 admite técnicamente el intercambio (los jugadores pueden intercambiar artículos comunes, mágicos y dorados junto con oro, gemas y elixires), no incluye una casa de subastas en el juego (Blizzard eliminó la casa de subastas con dinero real de Diablo 3 en 2014 después de recibir críticas). En cambio, los jugadores han comenzado a usar Discord para encontrar compradores para sus bienes virtuales.

Pero la economía que sustenta este mercado improvisado quedó en desorden después de que algunos jugadores usaron el exploit para ofertar grandes cantidades de oro en artículos a la venta. En un intercambio que surgió justo antes de la represión de Blizzard, se vendió una ballesta por 30 mil millones de oro. La serie Diablo no es ajena a las vulnerabilidades de duplicación, y la reacción a esta última eliminación de los intercambios ha sido mixta, con algunos jugadores pidiendo a Blizzard que agregue el soporte comercial adecuado al juego para que no tengan que usar Discord para encontrar compradores.

El problema también ha provocado un debate renovado sobre la naturaleza de Diablo como un RPG de acción centrado en un solo jugador respaldado por elementos MMO ‘ligeros’ como fiestas e intercambios, y algunos piden funciones MMO ampliadas para agregar variedad al juego, y otros pidiendo una experiencia puramente para un solo jugador. Quizás el mayor ‘sumidero de oro’ de Diablo 4 gira en torno al alto costo de actualizar el equipo y cambiar los encantamientos de elementos. Los jugadores sin duda se abalanzarán sobre cualquier exploit de duplicación de oro para evitar la rutina asociada con este proceso, con Blizzard igualmente ansioso por eliminarlo en un intento por estabilizar la economía del juego de Diablo 4.

Blizzard lanzó el parche 1.1.1 el 8 de agosto y parece haber funcionado bien después de que la desastrosa actualización anterior causó críticas. Se espera que la Temporada 1 de Diablo 4, que se lanzó el mes pasado, continúe hasta finales de octubre de 2023. Blizzard ya ha publicado una extensa hoja de ruta y prometió continuar abordando los comentarios de la comunidad durante la Temporada 3 y más allá.

Tags: BlizzardDiablo 4PCPlayStationXbox
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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