Call of Duty: Warzone 2.0 se lanzó la semana pasada, pero la secuela de Battle Royale ya superó el hito de 25 millones de jugadores. La cuenta oficial de la serie Call of Duty agradeció a los jugadores de Warzone 2.0 por el logro en Twitter, donde algunos usuarios recibieron el anuncio con una mezcla de felicitaciones y quejas sobre las conexiones inestables del servidor. Si bien el hito parece demostrar que los contratiempos iniciales no han frenado el impulso de Warzone, el Battle Royale ha experimentado varias fallas frustrantes. Poco después de su debut, algunos jugadores recurrieron a Reddit para informar un extraño error que los bloqueó y les pidió que compraran Modern Warfare 2 incluso si ya lo tenían.
Otra falla hace que algunos modelos sean invisibles, dejando a muchos desprevenidos a la vista para que sean disparados por los oponentes ocultos gracias al problema. Las grabaciones de los jugadores de la falla de invisibilidad muestran a usuarios como YouTuber SuperEvan disparando y muriendo sin una fuente clara del daño, pero el Kill Cam del juego revela dónde se escondían los jugadores invisibles a plena vista después de la muerte.
Antes del lanzamiento de Warzone 2.0, Activision anunció sus planes de desconectar el primer juego durante 12 días antes de relanzarlo como Call of Duty: Warzone Caldera. El tiempo de inactividad es parte de la estrategia más amplia del editor para garantizar que ambos juegos sean «totalmente estables», y los jugadores de Warzone deberían recibir obsequios como compensación por el lanzamiento de 2.0. El desarrollador Raven Software ha reconocido algunos, pero no todos, los problemas informados de Warzone a través de su Trello Board.