Después del éxito de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, Capcom ha confirmado planes para continuar con la tendencia, aunque no anunció qué juego de Resident Evil es el siguiente en la fila para el tratamiento de remake. En un evento de premios para socios de PlayStation en Japón, al que asistió y fue traducido por IGN Japón, el director del remake de Resident Evil 4, Yasuhiro Anpo, dijo que la compañía anunciará su próximo remake de Resident Evil a su debido tiempo.
«Sí», respondió Anpo cuando se le preguntó si Capcom quiere seguir haciendo remakes de Resident Evil. “Hemos lanzado tres remakes hasta ahora y todos han sido muy bien recibidos. Dado que permite que una audiencia moderna juegue estos juegos, es algo que estoy feliz de hacer como alguien que ama estos juegos más antiguos y queremos seguir haciendo más. «El juego que reharemos en el futuro es algo que nos gustaría anunciar en el futuro, así que espérenlo con ansias».
Ahora que los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4 ya están disponibles, pensamos en qué juego abordará Capcom a continuación. Los fans han pedido durante mucho tiempo una nueva versión del clásico Resident Evil Code: Veronica de Sega Dreamcast, que se lanzó por primera vez en 2000. Si bien el juego fue remasterizado para Xbox 360 y PlayStation 3, y está disponible para jugar mediante compatibilidad con versiones anteriores, una nueva versión de la generación actual trae una nueva ola de jugadores al título en PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC.
Las opciones alternativas incluyen Resident Evil y Resident Evil 0 originales, o pasar al Resident Evil 5, más orientado a la acción.
«Cuando se desarrolla un juego nuevo, no hay forma de saber qué será bien recibido por los jugadores, lo que lo hace difícil», continuó Anpo. “En el caso de un remake, ya hay jugadores que han jugado el original, lo que creo que puede verse como una ventaja. Estamos muy agradecidos a los usuarios que expresan su opinión. Nos permite desarrollarnos teniendo en cuenta la opinión del jugador. Por ejemplo, si así es como se sienten los jugadores, entonces tal vez podamos hacerlo así. Creo que esta es una de las razones por las que nuestros remakes son tan bien recibidos”.