Remedy ha proporcionado una visión poco común del negocio de la creación de videojuegos, llegando incluso a revelar exactamente cuántas copias necesitan vender sus futuros juegos para alcanzar el punto de equilibrio. La industria de los videojuegos suele ser muy reservada en cuanto a sus realidades comerciales, y rara vez proporciona presupuestos de desarrollo o marketing, ni proyecciones de ventas. Sin embargo, el estudio desarrollador de Alan Wake 2 ha hecho precisamente eso en una reunión centrada en inversiones, discutiendo sobre el próximo juego Control 2 y el shooter FBC: Firebreak.
Vale la pena mencionar que Remedy está hablando sobre las ventas necesarias para obtener un retorno del 100% de la inversión (ROI) de estos títulos, y se espera que esto ocurra en un período de tres a cinco años después de su lanzamiento. Los presupuestos de los juegos, según la compañía, se establecieron teniendo en cuenta sus precios y ventas esperadas, y son «realistas».
Esto es lo que espera Remedy con Control 2 y FBC: Firebreak
Empecemos con FBC: Firebreak, el nuevo juego multijugador de Remedy ambientado en el universo de Control, que se presenta como una experiencia cooperativa para tres jugadores (vale la pena recordar que estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass y PS Plus Extra, lo que garantizará ingresos adicionales de Microsoft y Sony).
El presupuesto de desarrollo de Firebreak es de 30 millones de euros (aproximadamente 31,7 millones de dólares), y tendrá un precio medio. Para obtener un retorno del 100% de la inversión (ROI), necesita vender tres millones de copias durante su ciclo de vida.
Pasando a Control 2, como un juego triple A de precio completo que Remedy se encargará de auto-publicar (y por lo tanto retener una mayor parte de los ingresos), el presupuesto de desarrollo es más alto: 50 millones de euros (aproximadamente 52,9 millones de dólares). En consecuencia, debe vender entre tres y cuatro millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio.
¿Es esto realista? Según Remedy, el primer juego de Control ya ha vendido más de 4,5 millones de copias, por lo que espera que su la nueva entrega pueda alcanzar o incluso superar esa cifra. Lo que anima al estudio es que Control ha llegado a 19 millones de jugadores gracias a varios servicios de suscripción, por lo que la audiencia interesada en la secuela debería ser significativa.