La llegada del remake de Crisis Core: Final Fantasy VII es una excelente noticia desde dos puntos de vista. La primera es una oportunidad única de jugar un juego de 15 años en plataformas modernas con gráficos de alta resolución; y en segundo ángulo es esencial tanto para la reencarnación actual de Final Fantasy VII como para sus remakes en el nuevo motor, Square-Enix se arriesgó, entre la primera parte de Remake y la segunda Rebirth nos dará la oportunidad de mirar detrás de la cortina de eventos. Como precuela, adquiere un nuevo significado, no solo para los veteranos, sino quizás también para los nuevos jugadores, que solo ahora están absorbiendo la serie. Crisis Core tiene lugar antes de los eventos del juego principal, y encontrarás un par de personajes icónicos en él, pero el papel principal no será interpretado por Cloud Strife, sino por un cierto SOLDADO prometedor llamado Zack Fair. Esta es su historia, y puedes descubrir cómo llegó a la organización, cómo luchó con sus compañeros en ella, experimentar misiones con el legendario Sephiroth y enamorarse de Aerith. Sí, esa Aerith, que tiene una posición inconfundible en el universo de los juegos.
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La precuela también tiene la ventaja de mostrarnos momentos que no estaban en el juego principal. Vale la pena considerar si son tan sustanciales o simplemente complementarias (tanto las discusiones como parte de las revisiones han estado discutiendo esto durante una década y media), pero solo el primer viaje a Wutai, donde Shinra está tratando de hacer un duelo final y ganar territorio (naturalmente, para el saqueo de la energía Mako, ¿para qué más?) tiene una carga diferente. El color del mundo es tan robusto que cada episodio en veteranos hará latir sus corazones y devorarán cada animación, lugar visitado o nuevo capítulo. Y el hecho es que Crisis Core tiene una historia fuerte, sobre camaradería, sobre valentía, sobre peleas fatales. En una etapa posterior, llega a lugares icónicos (Nibelheim), y su final es uno de los mejores de toda la serie Final Fantasy. Solo algunos de los diálogos son un poco infantiles, pero incluso aquí uno podría discutir o más bien no grabar el personaje de Zack, que inicialmente está sin aliento para todo, pero al mismo tiempo ambicioso y de buen corazón. No es de extrañar que su amigo Angeal actúe como un hermano mayor. El cuarteto Zack-Angeal-Genesis-Sephiroth es significativamente diferente, la vieja nube familiar se agrega a esto y todo comienza a encajar gradualmente. Y aunque el plano masculino es más fuerte, es la línea amorosa con Aerith la que enriquece la trama a menor escala, pero con una intensidad no menos penetrante.
No hay necesidad de temer que los creadores especulen y quieran esgrimir con la trama de Crisis Core, llevándola a un plano diferente al FF7 Remake. Esta es una reunión bastante precisa con el juego que amamos, solo ten en cuenta que fue lanzado en 2007, es por eso que héroes como los teléfonos tienen películas clásicas de V como Motorola o Samsung, y cuando caminas por el mundo, no hay necesidad de tener miedo de que la pantalla cambie a notorias peleas aleatorias. Paralelamente, el paso a nuevas consolas y el nuevo motor trae otra diferencia para los fanáticos: diferentes voces en el doblaje. La ambición del equipo era profundizar en la versión actual del FF7 Remake, por lo que verás menús, iconos, controles e incluso personajes narrados similares. En este sentido, no hay nada que reprochar a los autores: están tratando de unificar juegos antiguos de diferentes fechas (FF7 fue lanzado en 1997, Crisis Core 10 años después) para igualarlos en la generación actual.
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Y si has jugado FF7 Remake y estás esperando las nuevas ubicaciones que FF7 esconde, pero Remake aún no las ha mostrado, has llegado a la dirección correcta aquí. Hasta ahora, solo hemos podido ver el enorme Midgar, pero Crisis Core nos lleva a Nibelheim, Costa del Sol o Junon junto a Wutai, y muchos fanáticos tendrán sus corazones saltando cuando finalmente los vean en 4K. Por otro lado, hay una cosa fundamental a tener en cuenta que afecta a toda la jugabilidad de Crisis Core. Este fue un título portátil del desarrollo que se suponía que iba a ser manejado por una pequeña consola a una resolución de 480×272 píxeles. Por lo tanto, los autores no desplegaron un mundo grande, sino más bien un juego entrecortado. En la historia, las misiones de la trama se despliegan a cierta escala, y no son exactamente mapas enormes. Lugares bastante más pequeños que intentan inflarse con elementos activos: cuando de repente se convierten a un formato grande en un televisor enorme, se ven en parte pobres y tratan de guiarlo en la trama a la que deben ir. No hay escasez de animaciones de la historia a cada paso, el propio motor intenta enriquecer el juego donde puede. Solo puede sorprenderse por la ausencia de cualquier posibilidad de guardar el juego en cualquier parte del menú: Reunión respeta guardar solo en los conjuntos de Savepoint, que se presentan con relativa frecuencia.
Una parte igualmente importante de Crisis Core son las misiones secundarias. Los ingresas directamente desde Savepoints, tienen su propio menú y se ponen a tu disposición gradualmente a medida que avanzas en el juego. Estos son recorridos muy cortos, pero contienen muchos enemigos, por lo que puedes engrasar algunos en 2 minutos, pero con jefes rígidos pasarás media hora y ni un solo intento. Si quieres moler o tomar todo lo que el juego tiene para ofrecerte, te recomiendo cumplirlos de inmediato hasta que te pongas en la pelea por un nivel más bajo, y probarlos más tarde. Definitivamente valen la pena la experiencia y los objetos. Solo tengo un pequeño problema con jugar en una consola grande.
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La naturaleza de PSP te permitía tomar dos o tres misiones antes de acostarte o por la mañana, y podías dosificar el juego en pequeños trozos. Si juegas en Switch, puedes replicar fielmente esa experiencia. Si eliges una PS5 o Xbox Series, obtendrás mejores gráficos, pero engrasar 20 misiones seguidas no es una gran molestia, porque puede venir con una sensación de repetitividad que a algunos jugadores de RPG no les gusta. Hay 300 misiones secundarias, que es un número enorme, pero el juego funciona ingeniosamente con ellas. Probablemente no podrás completarlos todos por primera vez, así que asegúrate de New Game+, pero no requiere progreso en misiones secundarias, solo el nivel y la experiencia del personaje.
El gran activo de Crisis Core es el sistema de combate. Funciona muy bien en tiempo real, es dinámico y combina una variedad de opciones. Cortar con una espada, bloques o esquivar son una base sólida, pero a través del botón L1 de repente llegas a la magia que come puntos mágicos o un movimiento especial detrás del AP. Entonces, en la esquina inferior izquierda, verifica tres indicadores de inmediato: salud, magia, AP. La magia contiene clásicos: fuego, hielo, rayos y curación desde las primeras horas. Los ataques AP son poderosos y se pueden combinar adecuadamente con los básicos. El papel principal es nuevamente interpretado por la materia, de la cual obtienes movimientos mágicos o especialidades. Ganan un nivel más alto (también pueden comer más HP) y luego los llevan a una técnica llamada Materia Fusion. Si los materiales están elaborados, se pueden combinar entre sí, creando nuevos trazos, por ejemplo, tanto físicos como mágicos al mismo tiempo en una sola cáscara. Descubrirás estas posibilidades poco a poco, y con cada partida podrás encontrar nuevos favoritos, así como subir de nivel en un orden diferente.
Una parte icónica es el llamado DMW (Digital Mind Wave) es un puntero que gira constantemente en la esquina superior izquierda que se detiene de vez en cuando y le brinda un cierto beneficio. Tenga en cuenta que tanto las caras de los héroes como los números giran aquí. Esto tiene un efecto en el bono resultante ganado. Algunas partidas inferiores te impedirán gastar magia durante unos segundos, por lo que puedes deletrear alegremente gratis. Otras veces, los AP no se bombean, por lo que aprovecharás los súper movimientos llenos de acción. También puede obtener defensas temporales o ataques críticos sin parar. Y cuando tengas éxito, puedes activar un mega-golpe a través del botón, acompañado de una elegante interanimación (también se puede apagar, no te preocupes): recuerda el límite de ruptura de FF7 Remake y es bueno cronometrarlo en el momento correcto de la pelea. Cuando mejoras tus relaciones con los personajes y usas mega-strikes, los llevan a un nivel superior y se vuelven más espectaculares. El mejor momento es cuando el DMW muestra 777, porque te subirá de nivel y eres temporalmente invencible.
Sobre el papel, parece que DMW es en realidad la ruleta en las batallas en la práctica, y es un hecho, gracias a ella nunca sabes lo que te espera en una pelea, tal vez sea súper ligero o aprietes los dientes porque «los buenos beneficios no caen». Sin embargo, la rejugabilidad es excelente, porque aún puedes alimentar la esperanza de que incluso en misiones más difíciles, el próximo intento funcionará mejor. Cuando sumas todas las ventajas y desventajas, resulta que Crisis Core es un gran RPG de acción para momentos más cortos, pero si lo muerdes al máximo, las misiones mínimas de la historia y parte de las secundarias siguen siendo un gran asunto. El sistema de combate con DMW no se repitió en otro juego, por lo tanto, incluso después de 15 años, conserva el sello de originalidad. Es agradable volver a ella o descubrirla, algo así no se ve a menudo.
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Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es el remastered correcto. Se traslada a la generación actual de jugadores, pero no juega con los mecanismos existentes, manteniéndolos en su forma original con mejoras sutiles, al mismo tiempo, los males del pasado como peleas aleatorias que ya no se ven a menudo. Si quieres mejores gráficos del juego, pero el mismo núcleo, estás aquí, si no lo has jugado, tendrás una experiencia diferente, más llena de acción que el FF7 Remake, aunque gráficamente está muy lejos del Remake, y el mundo puede no ser tan extenso, más bien sirve para caminar entre peleas, que, sin embargo, valen la pena.