Aunque no era necesario que lo mostraran vista la trayectoria de la franquicia, Dambuster Studios ha estado trabajando para hacer de Dead Island 2 un festival de sangre y zombies donde podemos atacar con las armas clásicas de los seres humanos y hasta convertirnos en un no-muerto. En resumidas cuentas, todo apunta a que el estudio vuelve a la carga con todo lo que nos enamoró de la primera entrega, pero también incluirá novedades que afectarán notablemente a la jugabilidad.
A través de una sesión de preguntas rápidas en Game Informer (vía NME) con James Worrall, director creativo de Dead Island 2, y Ayesha Khan, jefa de diseño narrativo, sabemos que el título cuenta con un añadido que aumentará las opciones del jugador de cara a los enfrentamientos contra zombies. Hablamos concretamente de unas cartas de habilidad que, de acuerdo con los miembros de Dambuster Studios, es «una de las adiciones al juego, si no la más emocionante».
¿En qué consiste esta mecánica? De acuerdo con Worrall, se trata de «una colección de espacios que representan diferentes tipos de habilidades, y tú cambias las cartas dentro y fuera, sobre la marcha, como quieras y cuando quieras». De este modo, «puedes tomar riesgos reales con tu equipamiento [por ello]. A veces vale la pena, a veces va terriblemente mal».
Más allá de añadir una opción más para el jugador, Dambuster Studios ha creado estas cartas para asegurar una mayor personalización de la experiencia. Tal y como añade Khan, «el juego es diferente para cada jugador. Realmente se trata de lo que estás equipando, y lo que estás haciendo con ello. Todos los desarrolladores que conozco juegan [a Dead Island 2] de manera diferente».