El anuncio de Diablo IV en la BlizzCon 2019 generó mucha expectación, pero también una serie de preguntas. Diablo III fue un éxito comercial innegable, pero no logró convencer a algunos fanáticos de la franquicia. Con esta nueva entrega, el equipo de desarrollo se compromete a volver a conectar con los orígenes de la serie, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores sobre Diablo III. El objetivo del equipo era crear nuevas mecánicas de juego preservando la esencia de lo que hizo que los juegos anteriores de Diablo fueran tan exitosos. Diez años después del lanzamiento de la entrega anterior, Diablo IV finalmente está aquí. Totalmente en línea con el género de fantasía oscura, Diablo IV es un hack’n’slash que sumerge a los jugadores en un mundo corrupto y oscuro, donde las fuerzas demoníacas buscan extender su control sobre Santuario. La historia tiene lugar años después de los eventos de Diablo III.
Los jugadores asumen el papel de héroes que se levantan para luchar contra los demonios y restaurar el equilibrio de Santuario. Su búsqueda los llevará a través de tierras devastadas, mazmorras infestadas y ciudades en ruinas mientras buscan descubrir los secretos de la corrupción demoníaca. En el corazón de la trama está Lilith, hija del odio, que ha regresado para causar estragos. Los jugadores tendrán que enfrentarse a sus legiones demoníacas y descubrir cómo derrotarla antes de que el mundo se hunda en la oscuridad para siempre.
Diablo IV logra mantener la calidad y esencia que hizo el éxito de las anteriores entregas de la franquicia. La historia realmente despega después de la conclusión del primer acto, ofreciendo a los jugadores una inmersión gradual en una narrativa cautivadora, la narrativa se desarrolla con fluidez, aunque a veces puede resultar perezosa. El escenario reserva algunos giros bien colocados que revitalizan la trama. En general, la trama de Diablo IV logra mantener la atmósfera oscura e inmersiva de la franquicia, al tiempo que lanza algunas revelaciones que deberían mantener a los jugadores alerta a lo largo de su aventura.
Las muchas y variadas misiones secundarias ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar más a fondo las diferentes regiones de Santuario. Enriquecen la experiencia de juego y promueven la inmersión en el universo. Ya sea resolviendo los problemas de los aldeanos angustiados, encontrando artefactos poderosos o enfrentándose a jefes únicos, las misiones secundarias de Diablo IV ofrecen una amplia variedad de objetivos y desafíos.
El jugador puede elegir entre cinco clases diferentes que corresponden a los grandes arquetipos del género: bárbaro, hechicero, druida, nigromante o rogue. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades y habilidades, lo que permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego para adaptarse a sus preferencias. Los árboles de habilidades son ricos, pero siguen siendo bastante accesibles y legibles. El bárbaro usa la fuerza bruta y puede especializarse en dominar un tipo de arma. El mago manipula magia elemental como fuego, rayos y hielo. El druida es un guardián de la naturaleza que puede transformarse en diferentes formas animales, cada una de las cuales posee habilidades únicas. Por lo tanto, puede convertirse en un lobo y un oso. El rogue es un experto en técnicas de sigilo y sobresale en el combate a distancia. Finalmente, el nigromante tiene la capacidad de despertar a los muertos y chupar la esencia vital de sus enemigos.
Al comienzo de la aventura, las clases evolucionan de manera diferente, lo que crea una dinámica interesante. Algunas clases pueden centrarse en el daño bruto, mientras que otras se especializan en magia, defensa o apoyo. Sin embargo, a pesar de estas diferencias iniciales, las clases están equilibradas en general, ofreciendo oportunidades bastante similares para la progresión y el poder a largo plazo. Es posible en cualquier momento canjear los puntos de habilidad gastados en el árbol. Esta característica permite a los jugadores experimentar con diferentes combinaciones y cambiar las construcciones, sin tener que recrear un personaje.
Después de alcanzar el nivel 50, los jugadores desbloquean el acceso al sistema de Paragon (más avanzado que lo que experimentamos en Diablo III), lo que aporta una dimensión extra a la progresión del personaje. En cada nivel por encima del nivel 50, obtendrás 4 puntos de Parangon, lo que representa un total de 200 puntos, más 20 puntos de bonificación a través del sistema de fama. Estos puntos deben gastarse en tablas compuestas por diferentes tipos de cajas: desde casillas «normales» que ofrecen pequeñas bonificaciones de estadísticas, hasta casillas legendarias que otorgan bonificaciones sustanciales al personaje (bonificaciones que se pueden vincular a objetos en otros lugares). El sistema de glifos es otra innovación de Diablo IV. Estos son elementos especiales que los jugadores pueden adquirir y usar para alterar significativamente las habilidades de su personaje. Cada habilidad está asociada con un conjunto de glifos únicos. Estos te permiten modificar las habilidades de los personajes dándoles efectos adicionales, modificando sus mecánicas o aumentando su poder. Por ejemplo, un glifo podría convertir una habilidad de área en un ataque más específico y poderoso.
La jugabilidad de Diablo IV es robusta, ofreciendo una satisfacción innegable. Las peleas son intensas y dinámicas, con impresionantes efectos visuales. Sin embargo, la IA podría beneficiarse de las mejoras. Las invocaciones de personajes del jugador, así como los enemigos, a menudo carecen de capacidad de respuesta o inteligencia estratégica, lo que puede ser frustrante. A pesar de esta ligera advertencia, la experiencia de combate en general sigue siendo cautivadora y entretenida. La progresión suave y equilibrada es sin duda uno de los aspectos más destacados de Diablo IV. El primer modo de dificultad es bastante accesible para los jugadores extranjeros de la saga. Además, el nivel de las misiones se ajusta automáticamente al nivel del personaje. Tanto si eres un nuevo jugador en la saga como un veterano de la franquicia, encontrarás la curva de progresión accesible y gratificante. Es después de una buena docena de horas de juego que la jugabilidad se revela realmente a través de las diferentes clases del juego. Las combinaciones de habilidades, botines variados y posibilidades tácticas ofrecen una profundidad estratégica muy apreciable. Las batallas contra jefes son intensas e interesantes.
El mundo abierto de Diablo IV es vasto y lleno de misterios por descubrir. Los paisajes de las cinco regiones son variados, desde bosques sombríos hasta picos nevados. Nos impresionaron particularmente las enormes dunas de arena de Kehjistan. Se recomienda encarecidamente la exploración, ya que cada rincón del mapa reserva recompensas y encuentros. Se hace aún más agradable cuando se desbloquea el viaje a caballo. Esta novedad es bienvenida, incluso si el comportamiento de los marcos no siempre es óptimo, especialmente en espacios pequeños. Los bastiones, que son una de las novedades del título, son fortalezas ocupadas por enemigos particularmente duros. En comparación con su predecesor, Diablo IV adopta un enfoque menos generoso cuando se trata de botín, pero eso contribuye a un mejor equilibrio. Los objetos legendarios son cada vez más raros, lo que aumenta su valor.
Las ciudades son lugares animados donde es posible comerciar. Al igual que en Diablo III, hay distribuidores de armas y armaduras. El herrero ofrece a los jugadores reparar y actualizar su equipo. La joyería, por otro lado, permite a los jugadores crear y actualizar gemas preciosas que se pueden incrustar en su equipo. Para crear y mejorar pociones, será necesario llevar algunos recursos al alquimista local. Un sistema de fama, obtenido al completar logros, misiones especiales o participar en eventos, permite a los jugadores ganar notoriedad entre los habitantes de cada región. Cuanta más fama gana el personaje, más recompensas desbloquea. Además, la fama también puede influir en la percepción de los personajes de los NPC.
Las misiones secundarias, los eventos aleatorios y las mazmorras ocultas agregan una capa de profundidad y diversidad a la experiencia de juego. Desafortunadamente, las cuevas y algunas mazmorras en la misma región tienden a tener el mismo aspecto, con poca variación en su diseño y atmósfera. Esto puede dar una impresión de repetitividad y uniformidad, lo cual es un poco vergonzoso, pero de ninguna manera es prohibitivo.
Los aspectos destacados, que son objetivos específicos y a veces difíciles de lograr que cubren diferentes aspectos del juego, inflan aún más la vida del título. Este sistema anima al jugador a explorar y participar más en todos los aspectos del juego. Al completar hazañas, los jugadores desbloquean recompensas exclusivas, como títulos, cosméticos, emblemas o bonificaciones especiales. Por último, el contenido de Diablo IV no defrauda. La misión principal termina en unas 35 horas. Se necesita el doble para completar las muchas misiones secundarias. Escalar un personaje hasta el nivel 100 requeriría una inversión significativa, con aproximadamente 150 horas requeridas. Blizzard ha anunciado que también tardará 80 horas en completar los pases de batalla (que se renovarán cada tres meses). A todo esto se suma, por supuesto, el modo multijugador que te permite crear y unirte a clanes para luchar contra fuerzas demoníacas junto a tus amigos. Diablo IV también contará con actividades multijugador-competitivas PvP.
Los jugadores hardcore estarán felices de saber que el final de Diablo IV también será sustancial. Ya sea en solitario o multijugador, hay un paquete de actividades (además de las mencionadas anteriormente) para mantenerte ocupado durante largas horas. Los jugadores que hayan completado la aventura podrán acceder a la mazmorra de piedra. Es al terminarlo que desbloqueamos nuevos parámetros de dificultad: el tercer nivel de dificultad es accesible y al completar la misión principal nuevamente, finalmente podemos acceder al último nivel de dificultad, el nivel cuatro. Además, gracias a los emblemas de Nightmare, los jugadores pueden volver a mazmorras que ya han limpiado, pero frotarlas de nuevo, pero estas mazmorras se convertirán en mazmorras de Nightmare, mucho más difíciles, sobre todo porque están salpicadas de puertas del Infierno que vierten multitudes de enemigos. En total, el número de mazmorras asciende a 120.
En términos de rendimiento técnico, Diablo IV tiene un buen equilibrio entre calidad visual y fluidez. Algunos elementos de decoración ubicados en el fondo a veces carecen de delicadeza, pero esto no daña el conjunto. La mayoría de las veces, el juego funciona sin problemas, proporcionando una experiencia de juego inmersiva. La dirección de arte ofrece una estética oscura que recuerda a las dos primeras entregas de la saga. Los detalles de los entornos, personajes y monstruos están notablemente diseñados. Los efectos visuales como las llamas crepitantes o los rayos de luz mejoran la atmósfera apocalíptica del juego. Los primeros planos de las caras, especialmente el de Lilith durante las escenas, son simplemente impresionantes, revelando una notable expresividad y nivel de detalle. Los momentos clave se destacan por una cuidada puesta en escena que apreciamos especialmente.
La banda sonora es impecable y ayuda a reforzar la atmósfera, a veces siniestra, a veces épica, del juego. Los temas musicales son variados y se adaptan a diferentes situaciones. La elección de la cámara despertó fuertes reacciones en la web. De hecho, entre las dos últimas betas abiertas, los desarrolladores han hecho un cambio significativo al acercar la cámara al avatar (estamos más cerca de un Wolcen que de Diablo III). Boss, por ejemplo, puede sobresalir de la pantalla, lo que dificulta la lectura de la acción. Esta proximidad excesiva a veces puede crear confusión y una sensación de desorden visual. El equipo de desarrollo explicó que tomaron esta decisión después de realizar varias pruebas con jugadores, pero no estamos totalmente convencidos por esto último.
Después del lanzamiento, Diablo IV contará con un sistema de temporada. Cada temporada irá acompañada de nuevas misiones y desafíos. Junto con estas temporadas principales, se llevarán a cabo «Pases de temporada», durante los cuales se invitará a los jugadores a explorar Santuario nuevamente para ganar recompensas exclusivas. Al igual que con Diablo III, el viaje de temporada será gratuito para todos los jugadores. Completar la aventura principal será más exigente que en el juego original. Completar los objetivos del viaje de temporada también te permitirá progresar en el pase de batalla.
En el momento de escribir este artículo, no tenemos toda la información sobre el Pase de Batalla. Sin embargo, Blizzard ha explicado que este pase de batalla recompensará la participación de los jugadores. Solo habrá una pista de recompensa con niveles gratuitos que se desbloquearán simplemente jugando el juego y subiendo de nivel. Concretamente, el pase de batalla te permitirá obtener cosméticos, moneda premium y potenciadores de temporada gratuitos. También será posible comprar niveles, pero esto no debería acelerar la obtención de aumentos de temporada.
Finalmente, una tienda en línea también abrirá sus puertas. Será posible comprar cosméticos utilizando la moneda Premium. Estos incluyen armadura completa, cada pieza de la cual se puede equipar independientemente de las demás. Los cosméticos para el caballo también estarán disponibles. El objetivo de esta tienda es, sobre todo, ofrecer a los jugadores más opciones para personalizar su experiencia de juego.
The Review
Diablo IV
Tiene un éxito brillante en su transición al mundo abierto, ofreciendo una experiencia de juego cautivadora que hará las delicias de los fanáticos de la serie. El regreso a las raíces es completo, con un escenario cautivador en general y variadas misiones secundarias que enriquecen el universo del juego. La sólida jugabilidad proporciona un combate intenso y dinámico, mientras que los excelentes gráficos y la fluidez del juego son una fiesta para los ojos. El sistema de paragones y glifos agrega una profundidad estratégica interesante, y el equilibrio del botín es bienvenido. Los jefes ofrecen desafíos cautivadores, mientras que el enorme contenido garantiza horas de juego gratificante. Finalmente, la impecable banda sonora acompaña perfectamente la atmósfera oscura del juego. El título de Blizzard no está exento de defectos y tiene algunas debilidades, como una IA no siempre convincente y la elección de la cámara también puede dividir a los jugadores. A pesar de estos pocos puntos negativos, Diablo IV debería establecerse como el nuevo punto de referencia de hack'n'slash. ¡La espera no fue en vano!
PROS
- Un escenario general cautivador.
- Misiones secundarias variadas.
- Jugabilidad sólida.
- Un juego bonito y fluido.
- Una puesta en escena espectacular.
- Un botín equilibrado.
- Jefes interesantes.
- Una banda sonora impecable.
- Contenido abrumador.
CONS
- Una elección de cámara cuestionable.
- Calabozos que se parecen mucho.
- IA que se puede mejorar.