Diablo IV arregla el nerf al Nigromante en su tercera y última beta abierta, disponible durante todo el fin de semana, entre el 12 y el 14 de mayo. Esta disposición a implementar cambios de equilibrio de una manera tan rápida, y en medio de una beta que no durará mucho tiempo, deja en evidencia que desde Blizzard se preocupan por ganarse la confianza de los jugadores, ya que otorgar un juego balanceado y disfrutable es parte importante del marketing puesto en el juego, y pieza clave para que perdure en el tiempo.
La noticia es más sorprendente cuando tenemos en cuenta la naturaleza de esta beta abierta. Antes, los jugadores teníamos muy claro que Diablo IV ofrecería solo dos betas, una abierta y la otra exclusiva para aquellos que pre-compraran el juego. La actual beta, diseñada para supervisar el funcionamiento de los servidores en todas las plataformas, se esperaba que fuera mucho más volátil, con colas enormes y desconexiones usuales.
El popular Server Slam no solo funciona de maravilla (al menos en cuanto a la consistencia de los servidores), además, tiene la capacidad de ver añadidos que sumen a la calidad del vida del juego. Este estado tiene comienzo en las dos betas anteriores, las cuales sirvieron de manera cuantiosa al equipo de desarrolladores, que tomaron el feedback de los jugadores y aplicaron algunos cambios pertinentes para que el juego fuera más disfrutable.
Todos esos cambios, que pensábamos probar por primera vez en el lanzamiento oficial, los estamos probando en esta nueva beta. Eso ha servido de mucho, ya que los jugadores que han accedido a esta prueba encontraron una cantidad considerable de inconsistencias, sobre todo referentes al Nigromante y sus nerfeos que no terminan de gustar. Por suerte, Rod Fergusson, responsable de la saga Diablo, fue rápido y conciso para abordar el tema mediante su cuenta de Twitter.
En su comunicado hacia los jugadores, aseguró que ya estaban camino a implementar mejoras en el Nigromante, aminorando el efecto del nerfeo que sufrió la clase tras las dos anteriores betas. Declaró también que estos cambios constantes, en busca de un balance, no terminarán, que las actualizaciones constantes son necesarias antes del lanzamiento para tener entre nuestras manos la mejor versión posible del juego.