Doom: The Dark Ages promete una nueva y audaz visión del legado de este shooter de larga trayectoria. Revelado en un corto tráiler -pero frenético- como parte del Xbox Games Showcase, presenta un combate montado en dragones, batallas de mechas y una paleta de colores mucho más oscura y ‘metal’. Pero esas ideas sombrías no son los únicos elementos nuevos, ni los más significativos. Pues en la mano izquierda del Doom Slayer hay un escudo para protegerse de los demonios. Y en su mano derecha hay un mayal, un arma conocida de la Edad Media. Sí, DOOM se está volviendo a cuerpo a cuerpo.
Para Id Software, debe haber sido un desafío saber cuál sería el siguiente paso después de perfeccionar aparentemente la fórmula de DOOM con el inteligente y enérgico Doom Eternal. La respuesta, por supuesto, es hacer lo que siempre ha hecho Doom: reinventarse. Y así, mientras el escenario medieval y el combate cuerpo a cuerpo de Doom: The Dark Ages fue algo que pocos de nosotros esperábamos, no fue realmente una sorpresa. Obviamente, se iba a dar un salto increíble hacia lo que venía después.
«Es una guerra medieval contra el infierno», dijo Hugo Martin, director creativo de Id Software, en IGN Live. «Dices la palabra medieval y tienes que tener armas cuerpo a cuerpo.» Y así, reemplazando la motosierra del Doom Slayer, hay un mayal y un escudo. Ambos parecen ser parte integral del renovado ciclo de combate. El escudo es similar al de Capitán América, aunque tiene dientes de motosierra giratorios alrededor de su circunferencia y puede ser lanzado hacia las hordas de enemigos. El mayal, por su parte, puede derribar a los enemigos de sus monturas demoníacas. Acompañándolos está el propio cuerpo del Doom Slayer, ya que su patada es tan buen arma como cualquier maza. Aunque las armas de fuego siguen siendo claramente la parte clave del arsenal, parece que el combate cuerpo a cuerpo ha pasado de ser un complemento a ser central. Eso representa un nuevo enfoque para una serie que prácticamente vive y respira por las armas de fuego.
Por supuesto, esta no es la primera vez que Id Software da un paso así de valiente. De hecho, toda la historia de DOOM es una serie de saltos creativos. El original de 1993 pudo haber sido construido sobre los principios fundamentales de Wolfenstein 3D, pero el gran avance fue la inclusión del modo multijugador en red, el mismo que acuñó el término «deathmatch» como un término inmortal en los videojuegos. DOOM 2 del año siguiente fuerte ciertamente más conservador, pero trajo consigo la Super escopeta; una poderosa escopeta de doble cañón que demostró que un solo arma podía redefinir todo un juego. La Super escopeta es ahora, indiscutiblemente, la arma más icónica que ha existido en un juego, a pesar de solo poder disparar dos cartuchos por recarga en un videojuego que nunca dejan de aparecer enemigos.