Disquisición que nos pone perfectamente en línea con lo que vamos a examinar hoy, a saber, Dungeons of Sundaria, un RPG de acción de temática medieval/fantástica con mecánicas prestadas tanto de MMORPG como de juegos como la nunca demasiado celebrada saga DIABLO (y en este sentido, te invitamos a leer la reseña del superlativo cuarto capítulo haciendo CLICK AQUÍ). En cualquier caso, entrando en más detalles sobre el género, Dungeons of Sundaria (DoS a partir de ahora) es lo que se llama un «Dungeon Crawler»: juegos en los que tendrás que explorar varias mazmorras o áreas bien definidas, derrotando monstruos, recolectando equipos cada vez mejores, subiendo de nivel, hasta el choque con el jefe específico del área, Todo esto para luego resurgir en la ciudad y dedicarse a actividades como crear nuevas armas y pociones gracias a los materiales recuperados, vender el exceso de equipo, aceptar nuevas misiones, etcétera. No hay nada más clásico que eso, te mueres.
Ahora bien, siempre en relación con la pregunta retórica planteada en el primer capítulo, es bueno analizar lo que para muchos será el equivalente a una ducha fría: el sector técnico. Dungeons of Sundaria es un título que seguramente habría causado revuelo… en 2004. Desde la primera pantalla del juego, se enfatizará que el juego, en términos visuales / gráficos, definitivamente no ganará ningún premio. Los modelos poligonales son simplistas, las texturas, aunque bien hechas, no son comparables a las actuales, las animaciones tienen un toque de artificialidad… Sin embargo, a pesar de esto, ¿por qué nos encontramos comenzando el juego y encontrándonos, 10 horas después, teniendo que dejar el controlador a la fuerza? De nuevo, por la razón relacionada con la pregunta inicial, que es que un juego no tiene absolutamente ninguna necesidad de gráficos y efectos especiales para entretener al jugador, son simplemente «doma».
Lo que un juego realmente necesita para mantenerte pegado a la pantalla es un bucle de juego cautivador, divertido y gratificante, y afortunadamente DoS tiene estas características. Correrás por las mazmorras como pollos locos, eliminarás todo lo que se cruce en tu camino usando los disparos especiales de los personajes (funcionan a través de una mecánica basada en la recarga del tiempo de reutilización. Nota del editor) y recolectarás armas, armaduras, accesorios que te harán cada vez más poderoso. Subirás de nivel automáticamente, mientras obtienes habilidades nuevas y más o menos útiles, y estarás luchando con los jugadores por el botín (una de las peores carroñas que puedes hacer en línea. Nota del editor).
¿Defectos? Bueno, sí. En primer lugar, es cierto que el juego está localizado en italiano, pero también es cierto que es un italiano muy terrible. Continuando, la variedad de enemigos es apreciable, muchos y muy diferentes, pero plagados de animaciones realmente malas Otros defectos se encontrarán en áreas diseñadas de manera cuestionable, con áreas que no están exactamente claras en términos de transitabilidad o y áreas tan llenas de trampas mortales que a menudo tendrás que reducirte a regresar a la ciudad para reabastecerte. Luego hay un pequeño problema relacionado con la interfaz del juego, donde a menudo te encontrarás haciendo clic en botones sin problemas para intentar abrir o cerrar misiones y diálogos.
The Review
Dungeons of Sundaria
Resumiendo, incluso sin los defectos encontrados anteriormente, Dungeons of Sundaria es un proyecto extraña e inesperadamente agradable, fuerte de una jugabilidad inmortal y, por qué no, por una ingenuidad general de todo el paquete que hizo que fuera fundamentalmente imposible para nosotros odiarlo. Si a todo esto le añadimos el ridículo precio de compra, se entiende lo extremadamente fácil que es hacer la vista gorda ante los defectos mencionados anteriormente.