Un error común, que parece absurdo pero que sigue siendo frecuente en los gamers, es asociar juegos que simulan deportes de combate (como el boxeo, la lucha libre y la UFC) con los juegos de lucha más comunes. Estas «simulaciones» (las comillas son imprescindibles para algunos exponentes de este género) son producciones completamente diferentes a los juegos de lucha más comunes, pensadas para el juego competitivo y dedicadas a un meticuloso equilibrio de los luchadores, hechas para ofrecer una experiencia final lo más cercana posible a reproducir las sensaciones que esos enfrentamientos entre atletas son capaces de transmitir. Poner al jugador en la piel del director.
UFC 5 no se queda atrás y, quizás más que cualquier otro exponente de este peculiar género, antepone el realismo a cualquier otro aspecto. Cada golpe tendrá que ser infligido después de haber estudiado adecuadamente al oponente, así como el tamaño de los diversos luchadores tendrá un impacto, casi, totalitario en el resto de las mecánicas del juego. Precisamente en virtud de la jugabilidad, para cualquiera que fuera inmaduro de la serie EA, UFC 5 presenta un sistema de combate similar a las iteraciones anteriores y, como cualquier simulación, ofrece una curva de aprendizaje gradual, que tiende, constantemente, a engañar al jugador sobre el hecho de que el sistema de combate es simple e inmediato.
Muy brevemente: los botones frontales de la almohadilla te permitirán mover las extremidades superiores e inferiores, mientras que los dorsales se utilizarán para gestionar la intensidad de los golpes y su dirección. Donde el sistema de combate se asemeja al de una simulación de boxeo, son las presas las que barajan las cartas sobre la mesa. Estos últimos han sido completamente revisados en comparación con el pasado de la serie, abandonando aquellos tediosos minijuegos que rompían el ritmo del juego y sustituidos por una nueva mecánica llamada «Seamless Submission».
Como en cualquier pelea que se precie, antes de poder derribar a tu oponente tendrás que debilitarlo, para poder abrir la guardia y poder realizar un «clinch» (el cuerpo a cuerpo apretado, similar a un abrazo agresivo, típico del boxeo) y cerrar el combo con una secuencia de agarres diseñados para someter al oponente. Esta secuencia se gestionará íntegramente a través de la inclinación del stick analógico izquierdo, con el que podremos alternar las diferentes presas, con el fin de bajar la resistencia del rival, y realizar la sumisión para cerrar la partida. Al igual que el debilitamiento antes del clinch, arriesgarse a someter a un oponente con una gran resistencia podría terminar con una inversión de la situación, cambiando el rumbo de la pelea a favor del oponente.
Por lo tanto, será necesario revisar constantemente las barras de resistencia de ambos luchadores y examinar, con la estrategia adecuada, cuándo es menos arriesgado intentar la sumisión. Un sistema de combate que funciona y que, desde las primeras partidas, es fácil de aprender, pero difícil de dominar. Lo que, sin embargo, no nos convenció es que, aunque toda la experiencia de juego es mucho más fluida que en iteraciones anteriores, sigue existiendo esa velocidad de enfrentamientos que rompe el realismo de una producción que intenta en todos los sentidos ser lo más simulada posible. Tan pronto como aprendas a derribar rápidamente al oponente, de hecho, difícilmente llegarás a la segunda ronda de un enfrentamiento, desmoronando, irreparablemente, todas esas capas de estrategia y razonamiento que son esenciales para aprender mejor los fundamentos del sistema de combate.
Una verdadera lástima, teniendo en cuenta que la jugabilidad de esta nueva iteración de UFC es la mejor de la serie tanto en términos de simulación como en términos de pura diversión. En lo que respecta al contenido de UFC 5, el nuevo capítulo de la serie de EA ciertamente no se ahorra, ofreciendo una multitud de modos de juego, tomados de iteraciones anteriores de la serie, y uno de los modos Carrera más completos y divertidos del mercado, dividido entre tutoriales agotadores para aprender todos los aspectos de las MMA, Una apretada agenda de enfrentamientos, entrevistas y gestión de perfiles sociales para agitar a sus fans antes de cada partido. Como es tradición, adquirirás puntos para gastar en mejorar las diversas características de nuestro luchador (alcanzables a través de un editor muy rico), así como también puedes ser víctima de lesiones, arriesgándote a perder tiempo, dinero o, incluso, saltarte combates.
En definitiva, el modo Carrera de UFC 5 está totalmente dedicado al realismo y se presenta como la parte más sólida de la experiencia. La dificultad es gradual y siempre capaz de ofrecer un excelente nivel de desafío, incluso cuando, en las etapas avanzadas, la repetitividad se asomará irremediablemente y aprenderemos a resolver rápidamente cada encuentro en nuestro camino. En cuanto a los modos en línea, nos gustó especialmente la sensación de progresión que da la carrera en línea, que garantiza una acumulación constante de puntos de evolución, que se pueden gastar en mejorar a tu luchador.
Menos interesantes, sin embargo, son los modos en línea más canónicos, que, durante nuestra experiencia, se vieron socavados por la imposibilidad de negar el acceso a los partidos con oponentes con conexiones inestables. En cuanto al sector técnico de EA UFC 5 hay muy poco que destacar. El Frostbite funciona a la perfección, ofreciendo un realismo sin precedentes. Las animaciones de los luchadores, y su fluidez en sus movimientos, es increíble, así como la estabilidad de la velocidad de fotogramas que, en la versión de PS5, nunca se ha movido de los 60 fps.
Solo se necesita un momento para entender por qué EA ha decidido hacer UFC 5 solo para consolas de la generación actual, al igual que, por el contrario, tomará mucho tiempo notar la cantidad de detalles que adornan esta nueva iteración de la serie. El sangrado dinámico de las heridas, la deformación de cuerpos y rostros, en comparación con los diversos impactos infligidos o recibidos, y el hecho de que todos estos aspectos se hayan implementado en la jugabilidad de UFC 5, sin duda nos sorprendió.
Una nariz rota, de hecho, puede afectar la resistencia general de un luchador, así como una herida que es demasiado dolorosa, llamará al médico del ring que detendrá rápidamente el combate. La IA está bien manejada y es traicionera de una manera demasiado natural, apuntando a partes del cuerpo que ya están adoloridas y prediciendo movimientos cuando se repiten con demasiada frecuencia. Todo esto se adorna con una dirección de primer nivel, llena de repeticiones excelentemente empaquetadas, cámara lenta en los lugares correctos y una serie de cortes cinematográficos que siempre hacen que cada enfrentamiento sea agradable.
The Review
EA Sports UFC 5
Es una producción que roza la perfección, al menos en su género. Si no fuera por un sistema de combate fácilmente rompible, tan pronto como conozcas todos los matices, la nueva iteración de la serie de EA mostraría el lado con muy pocos defectos. El hecho es que, al menos por el momento, es el mejor exponente del género, capaz de sorprender y entretener, especialmente en un solo jugador, gracias a un modo carrera satisfactorio, una jugabilidad inmediata y satisfactoria y un sector técnico entre los mejores actualmente en el mercado.