Ahora se ha aclarado el verdadero origen de Deathloop, el título de Arkane que consiguió captar toda la atención de los jugadores. Raphael Colantonio, fundador del estudio, ha revelado que el juego repleto de bucles temporales nació de la incertidumbre de Bethesda con respecto a la tercera entrega de Dishonored. En su última entrevista con Rock Paper Shotgun, Raphael Colantonio contó cómo Deathloop, que en un principio iba a ser un proyecto pequeño para mantener al estudio Arkane ocupado mientras Bethesda pensaba en su siguiente movimiento (especialmente en Dishonored 3), se acabó convirtiendo en el juego que es actualmente.
Bethesda quería que hiciéramos algo. No sabían hacia dónde iríamos después de Dishonored. ‘¿Queremos Dishonored 3?’. No lo sé, vamos a hacer algo sencillo y corto antes, y ya veremos. Entonces Deathloop se convirtió en algo más grande a lo largo del tiempo. Eso es lo divertido: ‘No, no queremos hacer Dishonored 3, pero pueden encargarnos un juego más pequeño, algo que tenga multijugador para que podamos aprender sobre el multijugador, que tal vez tenga micropagos, algo con mucho reciclaje, como un roguelite. Probablemente hubiera costado lo mismo hacer Dishonored 3, pero al principio, no estaba destinado a ser así.
Raphael Colantonio
Arkane anunció en el E3 2019 la existencia de Deathloop, lanzándose finalmente en 2021. Ese mismo año, el juego fue nominado a la categoría Mejor Juego del Año en The Game Awards, pero perdió ante el aclamado It Takes Two. Deathloop es un shooter en primera persona que tiene lugar en la isla de Blackreef. En ella, dos asesinos se ven atrapados en un bucle temporal del que intentan escapar. Lo último de Arkane es Redfall, el vampírico juego que se lanzará el próximo 2 de mayo en PC y Xbox Series X|S. También estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.