El desarrollador de The Witcher Remake, Fool’s Theory, no tiene miedo de cambiar aspectos del original de CD Projekt Red que son «malos, anticuados y necesitan ser rehechos». En declaraciones a la revista Edge a través de GamesRadar, Jakub Rokosz, director ejecutivo de Fool’s Theory, ha dejado claro que no todos los elementos del The Witcher de 2007 aparecerán en el esperado remake, aunque no ha dado detalles sobre lo que se incluirá y lo que no.
«En primer lugar, necesitamos un análisis honesto y realista de las partes que simplemente son malas, están obsoletas y deben rehacerse», afirma Rokosz. Al mismo tiempo, Fool’s Theory «destacará las partes que son estupendas, deben conservarse o son pilares clave directos que no pueden descartarse».
El juego original de The Witcher está algo anticuado en algunos aspectos para los estándares de 2024, quizás encabezados por su compatibilidad exclusiva con ratón y teclado en los combates. En lugar de controlar a Geralt como hacían los jugadores en The Witcher 3, por ejemplo, con un gamepad estándar, el combate consistía en hacer clic en los enemigos y sincronizar los ataques posteriores con una mecánica de juego casi rítmica.
Sin embargo, el modo de juego en general es muy similar al de The Witcher 3. Por lo general, los jugadores siguen un hilo argumental hasta llegar a una nueva zona y se les presentan un puñado de misiones principales. También hay misiones secundarias y contratos con monstruos, que proporcionan dinero y objetos para mejorar habilidades, equipo y pociones.
The Witcher Remake hará que el juego original sea de mundo abierto y, por lo tanto, más acorde con The Witcher 3, aunque incluso este último juego tendrá más de una década cuando se lance el remake. Sin embargo, poco más se sabe al respecto, ya que, a pesar de que se anunció en octubre de 2022, el juego aún se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y no se lanzará hasta dentro de unos años, aunque el veterano actor de doblaje de Geralt, Doug Cockle, está deseando volver.