En declaraciones a GamePro, Mark Slater-Tunstill, director de efectos visuales de Hellblade 2, confirmó que las versiones de consola están bloqueadas para funcionar a 30 FPS con resolución dinámica, sin opciones gráficas adicionales, como el modo de rendimiento, disponibles en las consolas. Sin embargo, la versión para PC no está bloqueada para esta función y solo se puede lograr un aumento de FPS en esa plataforma específica.
Slater-Tunstill explicó que bloquear las versiones de consola de Hellblade 2 a 30 FPS hizo que la experiencia pareciera más «cinemática». El bloqueo de Hellblade 2 a 30 FPS es una opción interesante y, más recientemente, el estudio propio de Xbox, Arkane Austin, recibió controversia cuando confirmó que su shooter multijugador Redfall tenía un límite de 30 FPS en el lanzamiento antes de obtener finalmente un modo de 60 FPS meses después de su lanzamiento menos que estelar.
Esta es la controversia más reciente para Hellblade 2, ya que a principios de este año, Microsoft y Ninja Theory revelaron que cuando se lance el 21 de mayo, Hellblade 2 será un lanzamiento solomente digital. Además de ejecutarse en Unreal Engine 5, Hellblade 2 utiliza la tecnología de animación MetaHuman de Epic Games para ampliar los «límites de la animación facial en tiempo real». Hellblade 2 saldrá a la venta el 21 de mayo en PC (mediante Steam y Windows) y Xbox Series, además de estár disponible día 1 en Game Pass.