Ubisoft reveló completamente Assassin’s Creed Shadows, la entrada ambientada en Japón en la franquicia de juegos de rol de acción, incluido su avance cinematográfico, fecha de lanzamiento, protagonistas duales y más. El tráiler de casi cuatro minutos que aparece a continuación presenta a los jugadores la versión de Ubisoft de 1579 Japón junto con los dos protagonistas de Shadows: el sigiloso shinobi Naoe y el orientado a la acción Yasuke, que es una figura real de la historia japonesa. Shadows es únicamente para un jugador, pero los jugadores pueden cambiar entre los dos personajes a voluntad.
Los jugadores podrán explorar ambos personajes y el ambicioso mundo abierto de Japón cuando Shadows se lance el 15 de noviembre de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X y S, PC y Amazon Luna. Shadows busca evolucionar el género RPG de mundo abierto de muchas maneras, como a través de un ciclo de temporada. Esto significa que, así como los días cambian naturalmente a noches en los videojuegos, el mundo de Shadows pasa de la primavera al verano, al otoño y al invierno.
Cada temporada trae consigo nuevos elementos de juego, como entradas submarinas que se congelan y son inaccesibles durante el invierno, cultivos deliciosos que brindan cobertura para conquistas sigilosas en la primavera y más. La luz y la oscuridad son otro foco de Shadows, como su nombre indica, y el nuevo sistema de iluminación global de Ubisoft proporciona opciones de juego dinámicas y afecta la forma en que los enemigos perciben a Naoe o Yasuke dependiendo de la luz o sombra disponible.
En cuanto al tamaño del mundo, el director creativo Jonathan Dumont le dijo a IGN que Shadows tendría aproximadamente el mismo tamaño que Assassin’s Creed Origins, la entrada ambientada en Egipto de 2017. Sin embargo, promete innumerables evoluciones de las entradas anteriores de RPG de Ubisoft (que también incluyen Odyssey y Valhalla), con jugadores capaces de ponerse boca abajo, usar un gancho de agarre, cortar con precisión prácticamente todos los accesorios del juego y más. Puedes leer sobre todo esto en nuestra extensa entrevista con el equipo de desarrollo.