For The King 2 es una mezcla de combate por turnos y mecánicas aleatorias inspiradas en Dungeons & Dragons. Te pones en marcha con un grupo de cuatro personas con la intención de completar cinco capítulos de la historia, mientras te enfrentas a un mapa generado por procedimientos y a la amenaza constante de la muerte permanente. Para un juego que proyecta una atmósfera de fantasía alegre en el exterior, For The King 2 es sorprendentemente castigador, tanto que tuve que volver a jugar el primer juego solo para asegurarme de que no había imaginado ese pico de dificultad. A los diez minutos de mi primera partida, intenté tontamente luchar contra tres cubos de gelatina que aparecieron cerca de la ciudad inicial y apenas logré reducir la barra de salud de uno de ellos en un tercio antes de que masacraran a todo mi escuadrón. Los enemigos golpean más fuerte y toman decisiones tácticas más inteligentes que en el primer juego, como apuntar al personaje con la salud más baja, y regularmente me superan. El desafío adicional solo aumentó mi disfrute: sabiendo que un error trivial era todo lo que se interponía entre el final del capítulo y la muerte súbita, cada pequeña decisión se sentía importante y emocionante, sin importar cuánto estuviera progresando en el juego.
Dicho esto, la muerte se debe tan a menudo al azar como a la habilidad. Si bien es importante equipar adecuadamente a tu grupo, el daño y la precisión del ataque son literalmente un lanzamiento de moneda. El combate en For The King 2 sería demasiado simplista y frustrante en este sentido si no fuera por el sistema de Focus, que a menudo me permitió inclinar la balanza a mi favor. Usando los pocos puntos de enfoque que acumulé descansando en posadas y usando elementos curativos, pude abrirme camino a través de los controles de suerte dentro y fuera del combate, lo que aseguró que todo mi grupo fuera derrotado sin ceremonias por mobs de bajo nivel (o Jelly Cubes de alto nivel) en varias ocasiones. Usar puntos de enfoque para ignorar una prueba de precisión y asestar un golpe mortal a un enemigo particularmente evasivo antes de que apunte a mi unidad más débil en el siguiente turno me hizo sentir como el Sun Tzu de Fahrul (si le gustaba disfrazarse de brujo).
For King 2 agrega un sistema de cuadrícula de batalla y un cuarto miembro del equipo en combate, y equilibrar el orden en el que mi equipo tomó su turno exigió una precisión legítima en consecuencia. La cuadrícula de combate replantea el combate por turnos de For The King en un diseño de 2×8, lo que agrega un nivel de profundidad al posicionamiento correcto de tus unidades en el campo. Cuando mis unidades más débiles no eran lo suficientemente rápidas como para ponerse detrás de las unidades de escudo en la parte delantera de la cuadrícula de batalla, me aplastaban y perdía un personaje antes de que comenzara su turno. Durante una campaña, me di cuenta demasiado tarde de que le había dado a mi herrero demasiado equipo para limitar la velocidad. Al igual que en D&D, la iniciativa es importante aquí, y su gran trasero mató a la mitad de mi equipo cuando un grupo de goblins rápidos comenzó su turno antes de que mi herrero pudiera siquiera burlarse. Si bien el posicionamiento correcto de las unidades puede parecer simplista a primera vista, el rápido ritmo de combate hace que incluso las decisiones más simples sean atractivas, ya que las unidades enemigas a menudo mezclan sus propias tácticas en función de la ubicación de mis personajes en la cuadrícula. Como resultado, los encuentros con enemigos de nivel apropiado se sentían más como acertijos para resolver que escaramuzas que requerían equipo de nivel superior para derrotarlos.
La campaña me llevó unas 30 horas, aunque ocho de ellas fueron fruto de fracasos. Completar la campaña no es realmente el objetivo final, porque incluso una vez que la completes, es probable que tengas nuevas clases, ubicaciones en el mapa y elementos para desbloquear. Desafortunadamente, simplemente no hay suficientes desbloqueos en la tienda de historia para dedicarle múltiples partidas, especialmente cuando la mayoría de las clases son ligeras variaciones de las cuatro clases originales. En comparación con el primer juego, el lavado de cara de For The King 2 parece haber recibido la mayor atención. Se adhiere a una especie de estilo de rock similar al de un juguete, al mismo tiempo que se aleja de los modelos abstractos low-poly del primer juego. Los modelos de los personajes todavía se sienten como plastilina, pero con suficiente atención al detalle que me quedé atónito cuando vi los dos juegos uno al lado del otro. Los efectos de partículas de los hechizos y explosivos interactúan con la iluminación de una manera muy técnica, lo que crea un divertido contraste con los modelos de personajes estilizados y caricaturescos. Si bien algunos jugadores en Steam han informado problemas de errores, no experimenté un solo error o incluso un ligero tartamudeo durante mi tiempo de juego, incluso cuando jugaba en línea con otros jugadores. En mi experiencia, For The King 2 está listo para funcionar, nada más sacarlo de la caja, lo que en 2023 debería ser un activo para cualquier juego de PC.
Sobre el papel, For the King 2 es exactamente lo que debería ser una secuela: las mecánicas de combate actualizadas, las mejoras visuales y el reequilibrio de la dificultad han dado como resultado un juego de rol más táctico y atractivo. Pero ese no es el caso de que los mapas generados por procedimientos tampoco agregaran mucho a la repetición del juego, ya que los cambios de terreno se sienten puramente visuales y nunca tuvieron un impacto mecánico en la campaña. Los mapas generados por procedimientos tampoco agregaron mucho a la repetición de los juegos, ya que los cambios en el terreno parecen puramente visuales y nunca tuvieron un impacto mecánico en la campaña. Al final, no pude evitar la sensación de que era la novedad del primer juego lo que me hacía pasar tanto tiempo en él. Estoy un poco celoso de los que nunca lo han jugado. Si pudiera borrar ese recuerdo de mi mente y jugar For The King 2 sin sentirme abrumado por la comparación, sé que lo disfrutaría más. Porque The King 2 parece que necesito una nueva mecánica fuera del combate para mantenerme interesado en ella a largo plazo. Sin ese pequeño extra que lo diferenciaría del primer juego, la experiencia a veces se siente más como un remake HD del original For The King que como una secuela. A pesar de esto, no puedo decir que no me divertía, pero no me divertí tanto como la primera vez.
The Review
For the King 2
Sobre el papel, For the King 2 es exactamente lo que debería ser una secuela: las mecánicas de combate actualizadas, las mejoras visuales y el reequilibrio de la dificultad han dado como resultado un juego de rol más táctico y atractivo. Pero ese no es el caso de que los mapas generados por procedimientos tampoco agregaran mucho a la repetición del juego, ya que los cambios de terreno se sienten puramente visuales y nunca tuvieron un impacto mecánico en la campaña. Los mapas generados por procedimientos tampoco agregaron mucho a la repetición de los juegos, ya que los cambios en el terreno parecen puramente visuales y nunca tuvieron un impacto mecánico en la campaña.