Años después del primer anuncio, Square Enix lanzó su «primera IP de próxima generación», Luminous Productions prometio mucho, Sony se encargó de aumentar más el hype, al final, Forspoken no cumplió con las expectativas gigantescas. ¿Vale la pena echarle un vistazo a la primera «exclusiva de consola» de Sony en 2023? El personaje principal de Forspoken es Frey Holland, una residente de Nueva York, a quien conocemos en circunstancias fatales para ella. La joven lo pierde todo y, en lugar de celebrar su cumpleaños, se encuentra con un brazalete mágico y con vida. Un encuentro con un extraño artefacto coloca a nuestra protagonista en el fantástico reino de Athia, Frey, sin embargo, no puede admirar las flores y las colinas posteriores, porque resulta que el mundo presentado es destruido por una plaga llamada «Break» y solo nuestro personaje es inmune, si pensabas Frey debe luchar para salvar el mundo, entonces acertaste.
Square Enix ha preparado una historia sorprendentemente cliché que no impresiona desde el principio, porque durante casi todo el juego no pude contar con ni una pequeña sorpresa. De hecho, no fue hasta el final de esta aventura de 14 horas que los hilos que me hicieron cambiar de opinión sobre los eventos un poco, pero me temo que muchos jugadores no llegarán hasta este punto. Luminous Productions se encargó de plasmar un puñado de algunas aventuras de fantasía simple y en algún lugar de toda esta locura de la nueva generación y el deseo de ofrecer un gran mundo, no hubo tiempo para una breve reflexión. Durante el juego, tuve la impresión muchas veces de que los escritores no usaron un concepto interesante: Frey durante su historia debe descubrir de dónde viene la misteriosa plaga y luego enfrentar a los poderosos gobernantes de Athia, y sobre el papel todo puede sonar interesante, pero la implementación en este caso deja mucho que desear.
Luminous Productions ni siquiera intentaron presentar una historia de fondo interesante para el protagonista, al conocer la historia, tuve la sensación con demasiada frecuencia de que los escritores intentaron combinar varias ideas totalmente desiguales y sobre esta base se creó una nueva IP. El problema con Forspoken también es la heroína misma, ya que Frey es uno de los personajes más molestos que he encontrado en los juegos en los últimos años. Desde el principio, cuando va a un lugar misterioso, no quiere ayudar a nadie, y su enfoque hace que toda la historia no sea agradable, esta es una experiencia extraña, porque generalmente tenemos la oportunidad de controlar a estas «buenas personas», y en este caso los desarrolladores querían crear una verdadera «tipa dura», pero en su lugar tenemos una chica en nuestras manos que es simplemente difícil de gustar. Tampoco puedo entender la decisión de los japoneses, que pensaron que maldecir frecuentemente al personaje le daría el carácter correcto, esto probablemente tiene que ver con los orígenes «difíciles» de Frey, pero incluso en esta situación tal acción es simplemente artificial y no se ajusta a las realidades del juego.
La situación no mejora con Cuff, el brazalete es en cierto modo una guía para un nuevo mundo, pero muy pronto resulta que el objeto que habla y la joven tienen una relación extraña. Uno trata de llevarse bien entre sí, y sus discusiones son a menudo muy forzadas, artificiales y dejan cierto disgusto. Y no dejes que mis palabras sean malinterpretadas por ti, pero durante el juego tuve la impresión de que los diálogos escritos para Forspoken no encajan totalmente en el mundo presentado: en lugar de poder interpretar a un personaje interesante y bien involucrado que alentaría al jugador a conocer a Athia, la forma en que se llevan a cabo los eventos te hace querer participar en esta historia.
Durante su viaje, Frey todavía tiene la oportunidad de conocer a muchos NPC, pero es difícil encontrar incluso a una persona que pueda ser recordada por más de unos pocos minutos, Square Enix no decidió proponer tramas secundarias interesantes y atractivas que de alguna manera permitirían al jugador sumergirse mejor en este mundo, y básicamente cada discusión posterior se reduce al hecho de que se nos pide que realicemos más tareas que no podrían involucrarme de una manera mayor. Además, Forspoken tiene un problema con la presentación de escenas, que durante las discusiones con personas menos importantes para la trama se ven mal, para proporcionar una escena realmente bien ejecutada después de un tiempo, las expresiones faciales de los NPC son simplemente terribles y recuerdan los tiempos del comienzo de la generación anterior. Además, Luminous Productions pensó que oscurecer artificialmente las escenas le daría al juego, de hecho, no sé exactamente qué, como resultado, durante una discusión podemos ver incluso 3-4 apagones en forma de una pantalla negra completa.
El apartado técnico de Forspoken es un tema interesante, porque, aunque caigamos en un mundo enorme que puede deleitarse con la expansión, es muy fácil ver que los desarrolladores no han dominado PlayStation 5, en acciones más intensas, la resolución dinámica es tan loca que la imagen se ve pobre: vemos niebla frente a la pantalla, lo que afecta negativamente la experiencia. En Athia, es difícil encontrar muchas vistas impresionantes, y al mismo tiempo a menudo tuve la impresión de que los desarrolladores fallaron en el caso de la iluminación que no se muestran de la manera correcta. Los japoneses volvieron a utilizar su patentado Luminous Engine, que, sin embargo, no presenta mejoras de todos los encantos de PS5, porque en cada uno de los modos tuve la oportunidad de sentir mayores o menores caídas en la animación. Teniendo en cuenta la ambientación, incluso la banda sonora es buena, lo que francamente no molesta, y durante el juego tuve la oportunidad de escuchar algunas canciones sublimes preparadas por la orquesta.
Volviendo al mundo mismo, Athia en muchos lugares es solo vacío, Luminous Productions decidió animar al jugador a correr por el área, por lo que Frey recibió un buen sistema de exploración, que, sin embargo, muestra su carácter solo después de las primeras horas del juego. La protagonista en algún momento desarrolla sus habilidades, viaja cada vez más suavemente por la zona y debo admitir que sus animaciones se ven realmente bien. Los movimientos de la heroína son definitivamente una de las mayores ventajas del juego, porque el protagonista corre con verdadera gracia, rebota voluntariamente en la superficie y después de unas horas literalmente fluye alrededor del mundo presentado. Este «parkour mágico» notorio en la campaña de marketing funciona sorprendentemente bien, aunque es una pena que al principio parezca un poco caótico. Sin embargo, tiene sentido, porque el residente de Nueva York debe aprovechar un nuevo poder.
Del mismo modo, el tema del combate, que al principio no me convenció, pero cuanto más tiempo jugué Forspoken, más voluntariamente luché con oponentes. Frey usa el poder de los elementos, debe cambiar suavemente sus trucos, y al expandir sus habilidades obtenemos más habilidades que mejoran la diversión. La jugabilidad básicamente se asemeja a un juego de disparos en tercera persona, pero en lugar de armas, el personaje usa diferentes habilidades: no todas son efectivas, pero en combinación con correr rápido, saltar y esquivar, es agradable. Los creadores, gracias a los viajes y los duelos, presentaron muy bien la progresión, que sobre el papel no es particularmente complicada (árboles clásicos), pero rápidamente resulta que el título japonés puede proporcionar la experiencia esperada aquí. Algunos podrían decir que las peleas (especialmente los jefes) se basan en ataques simples y en elegir el poder correcto, pero ¿honestamente? Me lo pasé bien.
Todo Forspoken es básicamente un título que sabe mejor cuanto más tiempo lo jugamos, no sé si me he acostumbrado a estos malos diálogos en algún momento, pero es solo que la jugabilidad en la segunda parte del juego mejora la experiencia general, todavía no es el nivel más alto que podríamos esperar de Square Enix, pero definitivamente es mejor que al principio, del mismo modo, la historia se ve mejor en algún momento, aunque en este caso las impresiones correctas vienen solo al final.
Es una pena que Luminous Productions no intentara crear algunos tipos adicionales de enemigos normales, porque, aunque en estos enfrentamientos más importantes tenemos la oportunidad de luchar con bestias y oponentes interesantes, rápidamente resulta que el bestiario es modesto. Definitivamente debo agregar que, aunque Athia está vacía (lo que básicamente se explica por la trama), puedes encontrar muchas actividades secundarias en el mundo mismo: si no te importa la historia y te centras en el juego en sí, probablemente pasarás 50 horas en el Forspoken. Los japoneses han creado un mundo realmente enorme, que con el enfoque correcto puede proporcionar mucha diversión.
Explicado todo lo escrito previamente, todo el tiempo tuve la convicción en mi cabeza de que Square Enix no aprovechó una gran oportunidad, porque, aunque la historia en Forspoken deja mucho que desear, y el personaje principal falla en muchos niveles, el mundo del juego japonés en sí es seductor. Luminous Productions ha desarrollado un interesante trasfondo de eventos, que, aunque al final se vio abrumado por un escenario pobre, en el laberinto de discusiones innecesarias se puede ver una tierra interesante que debería estar mejor presentada. Athia esconde un montón de secretos, el hilo de los gobernantes a primera vista es realmente interesante, pero desafortunadamente todo está abrumado por la agotadora implementación. Al mismo tiempo, es difícil no tener la impresión de que los problemas de Forspoken no se solucionarán con una de las primeras actualizaciones: los creadores pueden mejorar la luz, pulir las expresiones faciales o usar mejor el potencial de PlayStation 5, pero es poco probable que el parche tenga un impacto positivo en los diálogos de los personajes o mejore la trama principal.
The Review
Forspoken
Square Enix ofrecería un mundo interesante, pero termino resultando una narrativa terrible, una trama principal poco interesante y simplemente se quedó sin tiempo para refinar el juego. Es difícil decir si Square Enix querrán salvar esta IP, pero queda por esperar que los próximos proyectos de este año se hayan preparado con más cuidado e idea. Forspoken sobre el papel lo tiene todo, pero al final, carecía de una visión del juego con la luz correcta. Se suponía que iba a ser un el primer éxito del 2023, y resulto una decepción.