La semana pasada fueron los Game Awards, y la gala nos dejó un montón de momentos memorables. Presenciamos anuncios importantísimos, como el experimento de Elden Ring Nightreign o el primer vistazo a lo nuevo de Naughty Dog, pero no se nos puede olvidar que al fin y al cabo fue una gala de premios. En este aspecto, Astro Bot fue el gran protagonista. El plataformas de Team Asobi consiguió alzarse con el triunfo levantando el premio GOTY 2024. Las reacciones han sido muy variadas en redes sociales, con muchos fans discutiendo entre ellos si Astro merecía o no el galardón. Todo bien, eso siempre pasa. Lo que no es tan habitual es ver a una de las desarrolladoras nominadas públicamente disgustada con la gala, cuestionando el «criterio» de la organización a la hora de entregar premio.
Me refiero a unos mensajes recientes que Feng Ji, CEO de Game Science, publicó en la red social Weibo poco después del evento: «Debo admitir que hay decepciones y lamentos, y más de uno está renunciando a sus ilusiones. Los juegos nominados este año son todos excelentes, pero realmente no entiendo los criterios de selección para el Juego del Año de este año. ¡He venido aquí para nada!«, escribió Ji.
Estas declaraciones no podrían ser más desafortunadas. En el mensaje complejo Ji confiesa que todo el equipo está muy decepcionado por no haber conseguido el GOTY, y aunque se cubre las espaldas con lo de «todos los juegos nominados son excelentes», este tipo de declaraciones le hacen un flaco favor a la obra que intenta defender. Team Asobi supo ganar, e incluso con los focos y el aplauso apuntando en su dirección tuvieron tiempo para agradecerle a Nintendo su compromiso con el género de plataformas. GameScience no ha sabido perder, y es una pena.
Del juego nominado a GOTY, al juego que perdió el GOTY
Black Myth: Wukong es un juego fantástico, pero se merecía estar ahí tanto como el resto de nominados (el caso del DLC de Elden Ring va aparte). Decir eso en redes sociales no es otra cosa que una pataleta, y denota una fuerte carencia de profesionalidad. Más aún cuando dice: «He venido aquí para nada» y se va con dos premios en la mano, el de mejor juego de acción y el Player’s Choice, votado por los jugadores. Ji menciona que se siente orgulloso de haber ganado el premio de la comunidad, pero cuenta que muchos miembros del equipo no pudieron contener las lágrimas cuando veían que el GOTY se les escapaba.
¿Es eso normal?, por supuesto. Es natural que el equipo de desarrollo muestre sus emociones durante la gala, pero entre lágrimas y palabras hay una distancia importante. A todo el mundo le duele ver que el proyecto al que le ha dedicado años se queda a las puertas de ganar un gran premio, pero quejarse de los criterios de elección tras haber perdido te convierte en eso, en un perdedor. Black Myth: Wukong se merecía estar nominado este año, pero es de sobra sabido que Geoff tiene a su propio comité de profesionales para escoger el GOTY. Game Science sabía a lo que venía, o debería saberlo.