Ghost Trick: Ghost Detective DEALS
Ghost Trick: Phantom Detective es, en pocas palabras, un juego de rompecabezas y para ser precisos, podríamos decir que es un juego de puzles «ambiental» con un fuerte componente narrativo. La historia, en realidad, es el verdadero punto de apoyo del juego y, al igual que la serie Professor Layton, toda la experiencia de juego, aunque lineal y, quizás, ahora casi en contraste con los títulos de impronta más «abierta» y moderna, está de hecho al servicio de lo que es una hermosa historia y, para ser precisos, La historia de una noche.
Como en todas las grandes novelas de misterio, toda la trama parte de un asesinato y, para ser precisos, de la muerte de Sissel, un misterioso hombre con un traje rojo, con un prominente mechón rubio, que será encontrado muerto en medio de un vertedero. Sissel, sin embargo, realmente no quiere abandonar la tierra de los vivos y así, convirtiéndose así en un verdadero fantasma, se encontrará, olvidadizo e inconsciente, para ver la tristeza de su propio cadáver. Daggy, perdido y guiado fortuitamente por … una lámpara parlante (!!), nuestro protagonista finalmente decidirá tomar la situación en sus manos, tratando de investigar el motivo de su asesinato, impulsado también por el deseo de ayudar a otro desafortunado, o Lynne, una misteriosa chica con la que parece, de alguna manera, conectar.
¿El mayor desafío? ¡Sissel no puede moverse, no puede ser escuchada, ni vista y, sobre todo, no puede interactuar de ninguna manera con los vivos! Sin embargo, los desafortunados muertos pueden interactuar, por razones también desconocidas, con prácticamente cualquier objeto incorpóreo, tomando «posesión» de él y pudiendo activarlo según sea necesario. No solo eso, porque para lo que son las reglas del más allá, nuestro protagonista perdedor ni siquiera tiene mucho tiempo que perder, ya que las almas de los muertos tienen, aparentemente, solo unas horas antes de desaparecer del reino terrenal, junto con la primera luz del amanecer.
Y así, como puedes entender, Ghost Detective: Phantom Trick tiene detrás una trama decididamente extraña, en cierto modo casi anómala para un título que, recordemos, en su momento salió para Nintendo DS y que, neto de la media de la época, no tiene reparos en hablar de misterios, asesinatos, intrigas y todo lo que el crimen y el noire podrías poner. Obviamente, este no es un título realmente maduro, en la medida en que nunca hay una violencia explícita real, y de hecho todo el estado de ánimo es caricaturizado y exagerado, como uno esperaría de un título de Nintendo.
El estilo caricaturesco y colorido, los rompecabezas a menudo simples, a veces sutiles y refinados, y sobre todo una trama articulada, compleja y nunca trivial, son de hecho algunas de las características que, claramente, llevan la firma de Takumi y que, te garantizo, te mantendrán pegado a la pantalla durante horas y horas, también y sobre todo porque el juego, completamente traducido al italiano, No solo te permite jugar agradablemente, sino que también está excelentemente contado, y descubres al jugador con un buen ritmo entre puzles y narrativa, sin ser nunca demasiado detallado u obvio aunque, sin embargo, es un juego deliberadamente lento y compuesto.
Pero, ¿cómo funciona Ghost Trick? Sissel es básicamente un fantasma, cuya habilidad particular, como se mencionó, es poder poseer y manipular objetos inanimados. En cada escenario (¡bellamente diseñado!), De hecho, hay una serie de objetos con los que el jugador puede interactuar, y que se destacarán, en comparación con el resto de los muebles y la basura, por la presencia de los llamados «núcleos». Realmente estamos hablando de objetos cotidianos, como licuadoras, carros, luces, teteras, etc. Una vez poseídos, muchos de ellos pueden ser manipulados de alguna manera a través de una acción simple, como encender, apagar, un ligero movimiento, la emisión de una luz o un sonido. Y así, por ejemplo, una bicicleta podría permitirte pedalear, un ventilador podría estar encendido, una luz podría ser dirigida o una caja de música podría activarse.
Estas acciones, aparentemente simples y descontextualizadas, en realidad sirven a Sissel por 2 razones: la primera es moverse a lo largo del entorno, ya que el fantasma puede, de hecho, solo mirar a su alrededor y no moverse físicamente; Y luego te permiten interactuar, de alguna manera, con los actores secundarios, salvándolos de situaciones peligrosas, mostrándoles una pista, o simplemente molestándolos, si obviamente esto puede servir para algo. Cada nivel, por razones de trama, ofrece diferentes desafíos y muchas interacciones, y luego superar los desafíos del momento, tendremos que encontrar un teléfono para movernos, como señales eléctricas, a través de la línea telefónica de una dirección a otra, siempre que tenga -por supuesto- el número de teléfono.
Explicar Ghost Trick, en resumen, es muy simple, pero también muy complejo, porque tienes que interactuar con el juego para darte cuenta de la diversión y su potencial. La sensación es la de jugar constantemente con una «máquina inútil», o esos complejos sistemas de objetos apilados uno al lado del otro, popularizados en YouTube, en los que partiendo de mover una canica terminas, quizás, para freír dos huevos y servir un desayuno. ¿Sabes?
Aquí, Ghost Trick es así, y el «desayuno servido», a menudo es solo un paso adelante para avanzar en la historia que, ramificándose durante 18 capítulos, le ofrecerá no solo algunos personajes memorables y bien escritos, sino también varios giros realmente bien diseñados, en lo que es un juego que, créanme, será amado por cualquier fanático de los juegos de rompecabezas … o aspirando a tal. Al margen de lo que es el mero progreso de la narración, entre un objeto y otro, pasará entonces a tener que «resolver» un asesinato donde la resolución no es solo el descubrimiento del culpable, sino la combinación articulada de movimientos, objetos y tiempos que permiten salvar a esa misma víctima de su torturador. Entre sus diversos poderes, de hecho, Sissel tiene la capacidad de interactuar con los cadáveres, rebobinando su tiempo durante los 4 minutos antes de su muerte.
Este recurso le permitirá, en primer lugar, averiguar cómo era fría la persona en cuestión y, posiblemente, por qué, pero incluso puede interactuar con el escenario, para tratar de cambiar su destino para salvarlo, ¡cancelando así su muerte! En esta coyuntura, el juego no cambia sus reglas básicas, sino que agrega una variación interesante, a saber, la del tiempo. Sissel, y el jugador, tienen literalmente 4 minutos para arreglar las cosas para que el asesinato no tenga lugar, y aunque las pruebas que puedes hacer para salvar a la víctima son infinitas, es obvio que los eventos en la pantalla seguirán adelante, lo que conducirá irreparablemente a la muerte de la víctima si, por ejemplo, no mueves todas las cosas al lugar correcto dentro del tiempo establecido.
En definitiva, desde el punto de vista de la mera jugabilidad, está claro que Ghost Trick es un título muy particular, alguien diría «limitado», aunque este no fuera el término correcto en absoluto. Es, más que nada, un juego que tiene su propia visión clara y que, al igual que la serie Ace Attorney, no pide al jugador que se comprometa sino, en todo caso, que se entienda y entienda por lo que es: una historia hermosa, divertida y bien estructurada, con mecánicas en medio del juego, a veces muy satisfactorias, a veces un poco menos. Pero, ¿funciona? La respuesta sólo puede ser sí.
Archivando completamente el antiguo motor de juego, Ghost Trick ha sido completamente rediseñado, tanto en los fondos como en los modelos, utilizando el excelente y eficiente RE Engine, o el motor que Capcom ha desarrollado, básicamente, para dar vida a las últimas encarnaciones de la serie Resident Evil. El resultado es realmente sorprendente: el juego no ha sufrido cambios en las animaciones (fácil en su momento, y todavía muy agradable hoy en día), sino que ha hecho que todo esté más definido y limpio, manteniendo intacto lo que es el estilo, la dirección artística y la paleta de colores del juego original, que fueron y siguen siendo algunas de las puntas de lanza de la producción.
Neto de esto (y un trabajo igualmente decente desde un punto de vista acústico), hay que decir que el paquete propuesto por Capcom es quizás un poco demasiado escueto. Si no consideras los objetivos necesarios del juego, solo ofrece una serie de pequeños minijuegos después de la conclusión del juego y, al igual que el original, realmente no ofrece ninguna razón para mantener el juego durante demasiado tiempo en tu consola. Ya en su momento, de hecho, Ghost Trick era un título de un solo juego y lejos, sin encrucijada narrativa, hijo de una linealidad muy fuerte que no mejoraba de ninguna manera ningún tipo de actividad post-créditos. Hoy en día, las cosas no han cambiado en absoluto, y una vez terminada la historia, también considerados minijuegos bastante planos, terminarás archivando rápidamente el juego, tal vez con la esperanza de que este remasterizado abra las puertas a una secuela nunca demasiado esperada.
The Review
Ghost Trick: Ghost Detective
Es un título muy especial. No es un juego divisivo, pero al mismo tiempo no es un juego que pueda atraer a todos, también porque es evidente que su ritmo y su "compostura" fueron diseñados con más de un propósito, uno de los cuales era adaptarse a una aventura portátil que pudiera disfrutar de la interacción con el lápiz óptico de su consola original, y que de alguna manera podría "romperse" en favor de la portabilidad de la DS. Hoy en día, en consolas y PC, todo esto se pierde irremediablemente, pero sigue siendo un juego realmente intrigante desde un punto de vista narrativo y mecánico y que, además, no se puede disfrutar realmente de ninguna otra manera, ya que no solo el cartucho del juego es en sí mismo bastante difícil de encontrar, sino que es el mismo DS para ser ahora hermoso que también archivado en versión 3D. En este sentido, Ghost Trick es una remasterización no solo bien hecha, sino también con un sentido, que además de preservar el juego original de alguna manera, también puede ponerlo a disposición de aquellos que, en 13 años, nunca habían oído hablar de él.