Ghostrunner 2, un juego de acción FPP hardcore ambientado en un mundo cyberpunk futurista. En esta segunda entrega, tomaremos el control de Jack, nuestro ciberninja definitivo, en un mundo ciberpunk postapocalíptico futurista ambientado tras la caída de una tirana que gobernaba la Torre del Dharma, el último refugio de la humanidad. Armados con nuestra katana, volvemos al deber para enfrentarnos al terrible culto de la IA que se ha reunido fuera de la Torre del Dharma.
En esta secuela, vamos a volver a cortar al enemigo, en compañía de Jack. Todavía equipados con una katana, y con solo una vida en el reloj, tendremos que pasar por las 18 misiones de esta nueva historia, con el fin de acabar con una IA que siembra el caos en la mente de las personas, y de Jack. Cada misión en Ghostrunner 2 durará entre 10 minutos y 1 hora. En una misión, con solo una vida para sobrevivir, tendremos que dominar el arte del parkours, y el arte de luchar como un ninja, para derrotar a los muchos enemigos, mientras cumplimos nuestros objetivos.

Las primeras misiones del juego serán muy lineales. Podremos explorar el lugar, con el fin de tener en nuestras manos varias tarjetas de memoria incluyendo fragmentos de memoria, muy importantes para evolucionar a nuestro ninja, skins de espadas, grabaciones de audio y diversos artefactos. Estos coleccionables no serán obligatorios, pero te permitirá, durante un nivel, resolver algunos acertijos para tenerlos en tus manos, o hacer otra cosa entre dos peleas.
Después de salir de la Torre del Dharma, tomaremos posesión de una moto. Esto último, además de añadir misiones ultra estresantes y muy trepidantes en los caminos devastados de Dharma y sus exteriores, nos permitirá explorar un poco más libremente más allá de la Torre. Un mundo en ruinas, lleno de lugares para explorar, así como muchos coleccionables, esparcidos por todo el lugar. Por supuesto, las secuencias, un poco más libres con la moto en la mano, también serán misiones. Así que también tendremos un medidor de muerte, así como de tiempo. Ideal para hacerse un hueco en los rankings. Para completar las 18 misiones de Ghostrunner 2, sin prisa y con demasiadas muertes en el contador, tomará unas ocho horas, un poco como el primer juego. Afortunadamente, gracias a algunos logros, que nos desafiarán, y a las misiones del RogueRunner.Exe, podremos disfrutar plenamente del juego, para terminarlo al 100%.




En las diferentes misiones de Ghostrunner 2, aparte de algunas misiones de hacking, donde simplemente tendrás que hacer parkours, tendrás que tener la espada precisa, para poder eliminar a tus enemigos de un solo disparo bien colocado, sin ser golpeado. Para ello, gracias a nuestra katana, podremos realizar un simple ataque, que acabará con cualquier enemigo de un solo disparo, excepto con los jefes. Porque para un poco más de dificultad, los jefes tendrán una barra de salud.
Desafortunadamente, a veces, dada la cantidad de enemigos en nuestro camino, tendremos que usar nuestras habilidades ciberninja para hacer una carnicería, sin morir. Gracias a nuestra katana, podremos, en primer lugar, contrarrestar los ataques de nuestros enemigos, y realizar paradas perfectas. También puedes reflejar sus disparos a ellos o a otro enemigo. Luego, con diferentes habilidades, también podremos abrirnos camino a través de la lucha y matar a todos nuestros enemigos, sin necesidad de usar nuestra katana.



Por ejemplo, con los shurikens, será posible matar a un enemigo, o paralizarlo, dependiendo del enemigo, para agarrarlo y matarlo. Los shurikens también se utilizarán para romper cuerdas, hacer cortocircuitos o crear un enlace para nuestra cuerda. También tenemos la habilidad de la sombra; este último podrá distraer al enemigo en un holograma de nuestro ninja, mientras que, de nuestro lado, seremos invisibles. Esta misma habilidad se usará para resolver ciertos acertijos, colocando un doble de nosotros en un haz de luz, que se usará para abrir una puerta un poco más lejos. Por último, vamos a tener la habilidad Tormenta, este último creará una onda de choque, que impulsará a los enemigos hacia atrás. Ideal para hacerlos caer al vacío y también puedes usar esta habilidad para hacer que ciertos objetos se muevan. Finalmente, hacia el final del juego, tendremos derecho a un traje de alas, que nos permitirá volar. Una herramienta que es necesariamente útil en el juego, excepto para progresar en las últimas misiones.
Al matar enemigos, ganarás puntos de datos y cuanto más grande sea el combo, más puntos obtendrás. Estos servirán para mejorar cada una de nuestras habilidades, así como algunas de nuestras técnicas ninja. Para mejorarlos, tendrás que estar en el cuartel general o usar una posición de habilidad, disponible en ciertos niveles, que es demasiado larga. Habrá muchas actualizaciones disponibles para su compra, pero para poder usarlos, tendrás que actualizar tu placa base. Para ello, simplemente tendrás que recoger tantos fragmentos de memoria como sea posible. Gracias a estos chips, podremos evolucionar nuestra placa base, con el fin de añadir las diferentes habilidades. Algunos serán más útiles que otros, como poder lanzar 3 shurikens al mismo tiempo. Por lo tanto, será necesario elegir cuidadosamente las habilidades a activar, para enfrentar los peligros de una misión o un jefe. Gracias a RogueRunner.Exe, también podrás ganar una gran cantidad de datos, así como varias mejoras, completando varios desafíos de eliminación y parkbear.
Además de las habilidades, también desbloquearemos 5 habilidades definitivas. Esto último, una vez que el indicador esté lleno, nos permitirá realizar un poderoso ataque, que hará un trabajo rápido con cada enemigo. Entre estas habilidades, tendremos relentelizar el tiempo, fijar objetivos y asesinarlos de forma instantánea, entre otros. El juego de One More Level es simplemente sublime. La dirección de arte ya sea en la Torre o más allá de ella, es un espectáculo para la vista. En una PC que se ejecuta en ultra, el mundo es magnífico y ultra colorido gracias a su exitoso estilo cyberpunk. Cada misión es una bofetada monumental en la cara, para el deleite de nuestros pequeños ojos. Y los paseos en moto realmente añaden un plus a la aventura. Especialmente durante las misiones más allá de la Torre.
Lo mismo ocurre en las batallas. Las animaciones son sublimes y cuando están magníficamente coordinados con las secuencias de combate y el uso de la ambientación, es un verdadero placer encadenar combos. Pero Ghostrunner 2 no es solo una bofetada gráfica en la cara, también es un pequeño éxtasis musical que encaja perfectamente con la atmósfera y el mundo del juego. Música llena de energía, que te da ganas de hacer combos y parkours.
The Review
Ghostrunner 2
Nos hizo sufrir, pero disfrutamos mucho de nuestro viaje a la Torre del Dharma y sus alrededores. Los parkours son tan excepcionales como siempre. El combate siempre requiere más precisión y reflejos y la dirección de arte es simplemente impresionante. Aparte de la dificultad, que a veces puede ser un obstáculo para muchos jugadores, esta nueva obra es excelente. No podemos esperar a ver llegar una tercera entrega y dada la escena post-creditos, huele muy bien para un Ghostrunner 3.