Gotham Knights tiene una filosofía inesperada en su corazón. Si bien podría ser un juego sobre cuatro superhéroes que intentan llenar el vacío dejado por un Batman asesinado, los desarrolladores no quieren que sientas que estás creando cuatro sucesores. Quieren que encuentres un favorito y lo conviertas en un solo nuevo Caballero Oscuro.
«Siempre entendimos que tenía que haber una sensación, al final de la historia y al final de tu inversión en el héroe, de que de alguna manera has trascendido el potencial obvio de este personaje para convertirte en un símbolo», dice el director creativo Patrick Redding.
«Este es alguien que creo que puede llenar el vacío que Batman ha dejado atrás. Así que ese es un aspecto tan esencial de la fantasía que sentimos que tenía que haber un momento en el que eso se reflejara en el árbol de habilidades, donde se reflejara en los fundamentos rpg del juego».
Con esa filosofía general en mente, una mecánica de juego que te hace cambiar constantemente y experimentar con nuevas técnicas se siente adecuada. Gotham Knights ofrece muchas opciones en ese sentido, desde nuevos trajes de superhéroes hasta equipos que cambian de habilidad, pero no deja esa idea más clara que en sus árboles de habilidades. Cada personaje tiene cuatro árboles de habilidades, que ofrecen direcciones separadas en las que especializar a tu héroe.
«Las principales habilidades que ves en el árbol de habilidades son habilidades que desbloqueas después de haber ganado puntos de habilidad, y eso es algo que es un funcional natural para subir de nivel en esta forma estándar de RPG», explica Redding. «Obtienes XP, subes de nivel, obtienes algunos puntos de habilidad. Y hay dependencias y requisitos previos como normalmente verías en un RPG de acción, pero ese es el mecanismo de cierre para esas habilidades. Estás gastando puntos, estás decidiendo dónde quieres gastarlos».
Por supuesto, con cuatro héroes, es probable que quieras experimentar, y el juego lo explica, sin sentir que estás dejando a nadie atrás mientras no juegas con ellos.
«Entonces, obviamente», asegura Redding, «somos un juego multiprotagonista y esperamos que muchos jugadores identifiquen, con bastante rapidez, que, ‘Está bien, me gusta este héroe. Este personaje coincide con mi estilo de juego. Estoy involucrado en su progresión y en su evolución. Quiero interpretar a ese personaje durante mucho tiempo». Dicho esto, hay otros tres héroes que puedes decidir en algún momento, sería interesante que lo intentes, y que quieras poder saltar a jugar sin sentir que estás siendo penalizado o que necesitas volver atrás y rehacer un montón de trabajo para que avancen.
«Entonces, lo que sucede es que, si decides cambiar de personaje, básicamente, ahora tienes un excedente de puntos de habilidad que puedes ir al menú y gastar. Te sentarás allí, los asignarás. Puedes mirar todo el árbol de habilidades. Puedes decidir a qué quieres tener acceso».
Los árboles de habilidades en sí mismos se componen de una mezcla de habilidades o mejoras que cambian las estadísticas, pero los caminos que pueden llevarte son deliberadamente variados, lo que te permite construir diferentes versiones del mismo héroe.
El árbol de habilidades de Knighthood representa un momento en el que tu héroe ha descubierto cómo puede convertirse en su propio Caballero Oscuro, en lugar de solo un nuevo Batman.
Batgirl puede especializarse en combate cuerpo a cuerpo 1 contra 1, pero también puede centrarse en las habilidades de piratería o la capacidad de supervivencia. Nightwing puede aprovechar sus acrobacias, pero también puede ofrecer enormes aficionados para el juego cooperativo. Robin puede aprovechar sus talentos preternaturales para el sigilo, pero también podría trabajar en tecnología que ayude a proporcionar señuelos o mejorar los efectos elementales.
Obtuvimos una mirada más profunda a los árboles para el héroe final, Red Hood (que puedes ver en la presentación de diapositivas de arriba): Marksman, Brawler y Vengeance. «Así que el árbol de Marksman se explica por sí mismo», dice el director del juego Geoff Ellenor. «Realmente se trata de infligir más daño a distancia. Ese árbol de habilidades se centra principalmente en el daño por segundo y las recompensas por disparar y las recompensas por tomarse el tiempo para usar la precisión.
«El árbol de habilidades de Brawler se trata de combate cuerpo a cuerpo, pero lo más importante, se trata de potenciar el hecho de que Red Hood es nuestro personaje más grande y tiene la mejor mecánica de agarrar y lanzar en Gotham Knights. Y ese es un árbol de habilidades realmente brutal centrado mano a mano. Entonces, si te gusta ese estilo de juego, es un gran lugar para invertir temprano, para aprovechar al máximo Red Hood.
«El árbol de la Venganza refleja esencialmente la ira de Red Hood de diferentes maneras. Puede ser un personaje intimidante, por lo que se trata de aprovechar partes de su personalidad y encarnarlas como habilidades que le permiten ser más aterrador y hacer más daño contra ciertos tipos de enemigos por los que está realmente enojado por dentro».
Es posible que haya notado que hablamos de cuatro árboles de habilidades anteriormente, y hay un conjunto más único de opciones: Knighthood. Quizás la más interesante de todas las opciones de habilidad, Knighthood está disponible para cada personaje, y representa un momento de autorrealización en el que tu héroe ha descubierto cómo puede convertirse en su propio Caballero Oscuro, en lugar de solo un nuevo Batman. Comenzará a desbloquearse después de un punto específico de la historia, pero cada personaje tendrá que completar un conjunto de desafíos únicos para comenzar a ganar las habilidades internas.
«Desbloquear el árbol de Knighthood te da un par de cosas», dice Ellenor. «Desbloquea la travesía del héroe para ese héroe. Así que si eres Batgirl, de repente puedes deslizarte. Desbloquea tu habilidad definitiva, para Batgirl, ese es el dron, y desbloquea el árbol de habilidades de Knighthood donde puedes comenzar a agregar mecánicas adicionales y muy poderosas a tu héroe que de otra manera no estarían disponibles para ti hasta ese momento de la historia».
Redding agrega: «Una vez que hayas desbloqueado Knighthood para un personaje, no necesitas ir y hacer el ritmo de la historia nuevamente para los otros héroes con el fin de obtener acceso a esa progresión, pero tendrás que salir y hacer los desafíos para ese héroe que están asociados con estas habilidades adicionales».
Knighthood es una combinación verdaderamente interesante de narrativa y mecánica, una forma de usar ideas tradicionales de RPG para ayudar a contar la historia de los héroes en ciernes de Gotham Knight.
«Así que, literalmente, hay un momento en el que es posible que tengas esta epifanía con tu personaje», se entusiasma Redding. «Puede ser el momento en que Robin, de repente … está mirando el santuario de Batman en el Campanario, y está mirando el guantelete y pensando en la tecnología y cómo Batman la usó, porque es como el miembro más reciente de ese equipo. Y Robin está pensando para sí mismo: ‘Espera un minuto. Batman no era solo lo que había en la Baticueva o lo que tenía en su persona. También fue su relación y su conexión con el universo más grande de estos superhéroes». El satélite de la Liga de la Justicia.
«Así que ese es el momento en el que dice: ‘Espera, puedo aprovechar eso. Puedo aprovechar absolutamente eso, y si lo uso de esta manera, abrirá un conjunto de habilidades y algunas formas de combatir el crimen». Y así ese primer momento es el que abre su heroica travesía. Es donde él va, ‘Puedo hacer teletransportación de corto alcance. Está bien’. Así que estos son los tipos de vínculos temáticos que hemos tratado de crear con la rama de Caballería».
Junto a todos estos árboles de habilidades hay otro menú de desbloqueables: Momentum Abilities. Estos equivalen a ataques especiales que se pueden asignar a combos de botones específicos. Muchas de las habilidades de momentum se vinculan con los árboles de habilidades, pero se ganan de manera diferente.
«En el caso de las habilidades de Momentum, las obtienes al participar en desafíos en el mundo», explica Redding. Sabes cuando miras el desglose de la capacidad de impulso, ‘Para desbloquear eso, necesito hacer las siguientes cuatro o cinco cosas'».
«Si [estoy] jugando a través de Gotham Knights de manera regular, habré desbloqueado la mayoría, pero no todo el árbol de habilidades».
Ellenor continúa: «Diré que la mayor cantidad de sinergia entre habilidades en diferentes árboles en realidad ocurre entre la pestaña Habilidades de Momentum y el resto de los árboles. Por ejemplo, el golpe de Batgirl es una habilidad de Momentum, pero puede ser potenciada por otras habilidades en su árbol que le permiten hacerlo de manera más efectiva y con un daño penetrante, que la habilidad generalmente no tiene al principio».
El objetivo de los desarrolladores con todos estos árboles no es solo agregar mecánicas de RPG a un juego de acción, sino proporcionar una sensación legítima de que tus héroes están creciendo, aprendiendo y cambiando a lo largo de la historia de Gotham Knights. Como jugador, se te pide que ayudes a crear tus propias versiones de esos héroes, y el equipo no quiere que simplemente puedas completar un árbol de habilidades completo en tu primer juego, alentándote a elegir y elegir con cuidado.
«Si [estoy] jugando a través de Gotham Knights de una manera regular, por lo tanto, voy tras todos los arcos de la historia principal y estoy luchando contra los arcos de villanos, habré desbloqueado la mayoría, pero no todo el árbol de habilidades. Así que tus elecciones siempre van a importar como tú, al menos en lo que se necesita para que superes la historia.
«Creo que los jugadores mezclarán, y probablemente deberían, mezclar y combinar para obtener lo mejor de las habilidades en Gotham Knights. Sabemos que los jugadores elegirán grupos de habilidades tal como los hemos dispuesto en los árboles, porque están entusiasmados con una habilidad individual, pero hay mucha sinergia entre los árboles y, además, tienes que experimentar para descubrir lo que realmente te gusta».
Verás cómo esa experimentación puede desarrollarse en nuestro video de dos versiones diferentes de Red Hood jugando en cooperativo juntas, y puedes ver cómo la expresión visual será importante junto con todo esto en nuestra revelación de 28 trajes de superhéroes. Si quieres ver todo lo que hemos revelado de Gotham Knights hasta ahora, echa un vistazo a nuestro centro IGN First.
Fuente: ING