The Game Show Mx
  • Noticias
  • Análisis
  • Vídeos
  • Twitch
  • Entretenimiento
No Result
View All Result
The Game Show Mx
  • Noticias
  • Análisis
  • Vídeos
  • Twitch
  • Entretenimiento
No Result
View All Result
The Game Show Mx
No Result
View All Result

Hidetaka Miyazaki explica por qué FromSoftware no inventó el género soulslike

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
4 de enero de 2026
in Noticias

El género soulslike se ha convertido en uno de los pilares más reconocibles del gaming moderno, en gran parte gracias al trabajo de FromSoftware, estudio que cimentó su reputación con títulos como Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne. Incluso quienes no han jugado estos títulos reconocen el género por su alta dificultad, castigo constante y énfasis en el aprendizaje a través del error.

Con el paso de los años, otros estudios han adoptado y reinterpretado esta fórmula con propuestas como Lies of P, Nioh, Black Myth: Wukong o Wuchang, demostrando que la influencia de FromSoftware es innegable, aunque cada juego aporta su propio sello. Sin embargo, el propio Hidetaka Miyazaki no está del todo convencido de que su estudio haya “inventado” el género.

En una entrevista con GamesRadar+, el presidente de FromSoftware habló sobre el legado de Demon’s Souls y su impacto en el diseño de videojuegos. Miyazaki explicó que el éxito del género no provino de una invención revolucionaria, sino de entender lo que cierto sector del público estaba buscando. Antes de trabajar en Demon’s Souls, Miyazaki formaba parte del equipo de Armored Core, pero solicitó un cambio al proyecto que, en ese momento, no generaba grandes expectativas dentro del estudio. Ahí fusionó ideas de King’s Field, RPGs de acción desarrollados por FromSoftware en los años 90, con mecánicas online persistentes y el ahora icónico sistema de perder recursos al morir y recuperarlos al regresar al lugar de la caída.

Para Miyazaki, el éxito del género no radica en una invención absoluta, sino en una coincidencia entre la filosofía del estudio y una necesidad latente del mercado. Hoy, el término soulslike se utiliza para describir una amplia variedad de experiencias, pero su origen sigue ligado a una visión creativa que apostó por desafiar al jugador cuando pocos estudios estaban dispuestos a hacerlo.

Tags: NintendoPCPlayStationXbox
ShareTweetShareSend
Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

The Game Show Mx

COPYRIGHT © 2023

Sitio

  • Contact
  • Team

Follow Us

No Result
View All Result
  • Noticias
  • Análisis
  • Vídeos
  • Twitch
  • Entretenimiento

COPYRIGHT © 2023

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist