Ambientado a finales de 1800, Hogwarts Legacy nos invita a crear y seguir el viaje de nuestro propio personaje a través del mundo del Mundo Mágico. Gracias al conocimiento y apoyo del profesor Fig, nuestro mentor, estamos a punto de ingresar al Colegio de Hogwarts, directamente en quinto grado, pero no todo saldrá según lo planeado. Durante el trayecto, nuestro viaje es interrumpido por un ataque en pleno vuelo por un dragón con un comportamiento muy agresivo que nos obliga a dar un rodeo a través de extrañas ruinas. Actuando como un tutorial, este lugar parece tener un vínculo con una forma de magia antigua que podemos percibir, sentir, usar y cuyos secretos buscamos descubrir, pero nuestro dúo no es el único que codicia el conocimiento que rodea a este poder desconocido. Las fuerzas del mal lideradas por el mago oscuro Rookwood y el duende Rannrock también están buscando la más mínima oportunidad para agarrarlo.
Presentando su campaña principal de una manera bastante inteligente, la producción de Avalanche Software ofrece un escenario interesante sobre el papel. El conjunto es muy clásico en su concepción, sin gran sorpresa en su desarrollo y lamentamos la presencia de algunos desvíos evitables que pueden dañar el ritmo de la historia, así como tratar de ocultar una ligera falta de profundidad en la explotación de la narrativa, sin embargo, esto no impide que sea comprensivo para seguir desde el principio hasta su agitado subidón final. El nivel general de escritura es convincente, incluso si lo hubiéramos hecho sin la repetitividad de algunos diálogos. La puesta en escena y las animaciones son decentes, aunque sus expresiones faciales a veces luchan por transcribir completamente sus emociones en sus rostros, los diferentes personajes que se conocieron durante la aventura parecían entrañables, variados y bien trabajados.
Además de su campaña principal que carece de ese pequeño extra necesario para causar una impresión, Hogwarts Legacy puede contar con su mundo abierto para hacerlo bien. Reutilizando con fidelidad y respeto la rica tradición del mundo mágico con raras excepciones, logra sumergirnos sin ninguna dificultad en su universo inmersivo desde los primeros minutos de la trama. Ya sea caminando por el Castillo de Hogwarts, el pueblo de Hogwarts o las Tierras Altas a pie, en una escoba, a lomos de un hipogrifo, de día o de noche y a través de las estaciones, el vasto mundo abierto exuda magia constantemente. Sin estar estúpidamente lleno de contenido innecesario para extender artificialmente su vida útil en exceso, está lleno de misterios y detalles más o menos interesantes de descubrir (misiones secundarias, desafíos, rompecabezas, recursos, criaturas, campamentos enemigos, fuentes de magia antigua).
Sin embargo, la idea y el deseo de dejar de lado las misiones principales y secundarias para explorar libremente, sin usar o abusar del viaje rápido y sin ningún objetivo específico, las tierras que nos rodean cruzan constantemente nuestras mentes. Es más fuerte que nosotros. Podemos tener acceso a una especie de GPS mágico que nos muestra el camino a seguir, así como a un minimapa que muestra los puntos de interés cercanos, tan pronto como se levanta la «niebla de la guerra», no podemos contenernos de no salirnos de los caminos trillados. La llamada de lo desconocido siempre gana al final.
Incluso si todo el asunto no está tan inteligentemente pensado como otros juegos del género, los esfuerzos realizados por los desarrolladores en términos de narración ambiental y diseño de niveles son impresionantes. Y no se queda ahí ya que esta sensación de inmersión se ve considerablemente reforzada por la música ambiental agradable para los oídos y todo el trabajo realizado en torno a la dirección artística. El motor gráfico en gran medida hace su trabajo de dar este sello visual tan único al juego. En el lado de la jugabilidad, Hogwarts Legacy también tiene con que para hacer valer su trabajo Con la excepción de un sistema de salto a veces caprichoso durante ciertas fases de plataformas, la mecánica del juego está lograda, a pie como en vuelo.
Los editores para crear nuestro personaje y varita (cuyo mango también podemos personalizar en la pestaña «Equipo») son lo suficientemente completos como para que queramos dedicarles algo de tiempo. El sistema de botín nos pareció bien pensado en general, abriendo la puerta a una buena variedad de combinaciones para ajustar nuestras estadísticas ofensivas y defensivas como deseemos, lástima que destruir piezas de equipo no nos traiga nada a cambio.
Dependiendo de las misiones secundarias específicas completadas o no, también tenemos acceso a una buena variedad de hechizos, desde Accio hasta Avada Kedavra, pasando por Bombarda y hechizos imperdonables. Cinco árboles de talentos están disponibles para darnos la oportunidad de mejorar nuestras habilidades mágicas. En cuanto a nuestra gran habitación secreta sirve como hub permitiéndonos tomar un pequeño descanso para cambiar nuestra decoración, dedicarnos a la botánica, diseñar algunas pociones, mejorar nuestro equipamiento o cuidar de nuestras criaturas mágicas. Desafortunadamente, todos estos elementos no son suficientes para ocultar el hecho de que el aspecto general de juego de roles del título carece de profundidad para el género. Algunos de ustedes pueden no estar de acuerdo, pero tengo la impresión de que Avalanche Software no ha podido explotar al máximo todo el potencial de su proyecto.
En mi opinión, es sobre todo la falta de opciones morales el mayor defecto en este caso. Ya sea a través del diálogo o el juego, nunca sentimos que estamos teniendo un pequeño impacto en cómo se desarrollan los eventos o en el mundo que nos rodea. Por lo que hemos podido ver, en el mejor de los casos, podemos tener la capacidad de rascar algunos objetos de bonificación cuando surja la oportunidad, así como influir ligeramente en nuestras relaciones con personajes relacionados con misiones de relación, pero no mira más allá de eso. No estoy diciendo que todos los juegos de rol deban integrar necesariamente este tipo de sistema de moralidad para disfrutar de un juego de rol exitoso, pero, aquí, resulta frustrante porque uno se pregunta seriamente si no habría elevado el nivel de la campaña principal. Había una manera de que el estudio fuera aún más ambicioso, pero obviamente no podía o no quería aprovechar esta oportunidad.
The Review
Hogwarts Legacy
Sin revolucionar nunca el género o lograr ser el mejor de su clase, Hogwarts Legacy es un buen RPG de mundo abierto. Aunque clásica, la trama principal es agradable de seguir de principio a fin. La jugabilidad, fuera y en combate, está bien lograda y es fácil de dominar. La gran riqueza de la tradición del Mundo Mágico ha sido tratada con fidelidad y respeto. El mundo abierto nos anima de forma natural y constante a descubrir lo desconocido. Es verdad que el juego no es perfecto, pero es claramente la adaptación más exitosa en el universo de Harry Potter hasta la fecha.