Lo que más me impresionó de Immortals of Aveum desde los primeros minutos del juego es la inmensidad de la tradición creada por el equipo. Aunque es una experiencia que dura unas veinte horas, el mundo nacido de Ascendant Studios es tan rico y lleno de información que bastaría con dar vida a novelas enteras o películas de fantasía. Estamos en Aveum, un mundo que destaca por ser el hogar de un conflicto por el control de la magia durante milenios, tanto que se llama Simplwar.
Los cinco reinos de Aveum se han reducido a dos superpotencias, Lucium y Rasharn, divididas por la Brecha, una grieta enorme e infinitamente profunda en el centro del mundo, que sirve como su frontera natural: cualquiera que haya visto o leído Made in Abyss puede hacerse una idea de lo que significa. En este escenario no exactamente celestial, creció Jak, un llamado Advenuto, o una persona que no manifiesta poderes mágicos al nacer, sino en una etapa más avanzada de la vida. Sin embargo, no es solo esto lo que lo hace especial, ya que también demuestra ser un Triarca, o un caso muy raro de un mago capaz de lanzar los tres tipos de hechizos presentes en la naturaleza.
Después de un dramático evento que lo desarraiga por completo de su hogar, Jak de repente se encuentra parte del ejército de Lucium, convirtiéndose con los años en un Inmortal, o uno de los luchadores decididos a derrotar a Sandrakk, tirano del reino de Rasharn. Durante la aventura se te unirán compañeros y superiores que te apoyarán —o insultarán, dependiendo de las circunstancias— durante la campaña. En una industria del video que ahora está repleta de mundos abiertos, Immortals of Aveum va, afortunadamente, contra la corriente, proponiendo una narrativa en capítulos y un mapa dividido en regiones. Estos se pueden explorar libremente, pero no esperes encontrar puntos de interés o actividades, ya que los únicos elementos adicionales, además de las diversas cajas dispersas con recursos y equipos dispersos alrededor, son los Velarion, niveles extraterrenales similares a los Vislumbres de Fuerza en Jedi Star Wars.
Aunque Immortals of Aveum es un título completamente original, es imposible no notar la influencia de las obras de fantasía con respecto a la historia y el mundo del juego, como El Señor de los Anillos, Star Wars y los superhéroes de Marvel o DC. El resultado es un escenario inspirado y detallado, donde cada región explorable tiene su propia identidad y razón de existir. En resumen, a diferencia de las arenas casi indistinguibles de Atlas Fallen, recordarás el lugar que exploraste y podrás, como con cualquier otro elemento del juego, aprender más a través del glosario accesible desde el menú.
La narración en sí, sin embargo, no me convenció tanto como los escenarios, caracterizándose por altibajos que hacen que algunos momentos interesantes y otros sean obvios. No todos los giros y vueltas son, de hecho, para sorprender realmente, y, aunque cada personaje principal tiene su propio crecimiento y clímax, esto no es suficiente para llevar la historia a un nivel óptimo, especialmente teniendo en cuenta que no hay misiones secundarias. Sin embargo, aprecié la localización completa en italiano, completa con un excelente doblaje y la traducción de cada elemento.
Una vez terminada la campaña principal, será posible seguir explorando Aveum en busca de cajas y equipo más fuertes, luchar contra «Los Seis», o jefes adicionales para ser derrotados a cambio de recompensas y poco más, haciendo de la aventura un poco un final en sí misma. Después de hacer estas actividades, difícilmente tendrás motivos para volver a recoger Immortals of Aveum, a menos que el equipo decida en el futuro integrar contenido adicional como un modo arena o nuevas misiones a realizar. En el lado del juego, sin embargo, la forma más fácil de describirlo es imaginar una fusión entre Doom, Ghostwire Tokyo y Forspoken; Como mencioné antes, tendrás tres hechizos, verde, azul y rojo, intercambiables en cualquier momento y equipados con características únicas. El primero actuará como una ametralladora con disparos rápidos, el segundo como una especie de rifle de asalto, y el tercero como una escopeta, con «balas» poderosas y explosivas.
Aunque Jak es capaz de manejar los tres tipos de hechizos, los enemigos solo usarán uno de los tres y, como es habitual en los títulos del género, golpearlos con el color correspondiente será más efectivo. A continuación, puedes aprovechar algunas habilidades y herramientas especiales que te ayudarán en diferentes situaciones, incluso si la jugabilidad a largo plazo sigue siendo bastante repetitiva: los oponentes desde cierto punto de la campaña en adelante siempre serán los mismos, y al tener solo tres hechizos disponibles, la variedad no es tan amplia como para hacer que cada enfrentamiento sea verdaderamente único o accesible de diferentes maneras.
El equipo ciertamente podría haberse atrevido más con los ataques disponibles, insertando herramientas que podrían haber sido útiles como granadas o, simplemente, otros tipos de magia o habilidades especiales. Aunque es posible crear o mejorar nuestro equipo a través de las forjas, de hecho, esto solo modifica el poder, la cadencia y la cantidad de los golpes para cada sello (el objeto que permite a Jak lanzar hechizos), por lo que no trae cambios significativos en términos de jugabilidad. Inevitable como en la gran mayoría de los títulos de hoy es entonces el árbol de habilidades, gracias al cual es posible mejorar aspectos de cada magia por separado.
Además del combate, la magia también se utilizará para resolver los rompecabezas ambientales dispersos a lo largo de las misiones, que en su mayoría tienen que ver con cristales para golpear para abrir puertas. Nada particularmente complejo o que te haga devanarte los sesos pero, por otro lado, en mi experiencia encontré Immortals of Aveum generalmente simple: después de unas horas de juego aumenté la dificultad al máximo (solo hay las correspondientes a Fácil, Normal y Difícil), encontrándolo aún simple hasta los últimos capítulos de la historia, en los que la cantidad de enemigos ha aumentado y los jefes se han vuelto más duros.
A nivel gráfico, Immortals of Aveum definitivamente da lo mejor de sí en las escenas. El título se centra mucho en el efecto cinematográfico, ya que en ciertas secuencias verás elementos en movimiento como naves, personajes y edificios que sufren daños o derrumbes; en cualquier otra situación, sin embargo, el mundo del juego es estático, con los NPCs que apenas se mueven y que no solo no interactúan con el protagonista de ninguna manera, sino que, en los casos en los que hablan entre ellos, lo hacen de forma imperceptible para entender. Por lo tanto, no puedes ir por ahí hablando con nadie, pero solo puedes hacerlo con los personajes principales y algunos otros para obtener más información sobre la tradición.
Finalmente, vale la pena dedicar algunas palabras al aspecto técnico de Immortals of Aveum: pude probar el título en PS5 en una versión de acceso temprano. Para mi sorpresa descubrí la imposibilidad de elegir entre diferentes modos gráficos, pero el juego está, al menos sobre el papel, fijado en 60FPS. La velocidad de fotogramas, sin embargo, no se mantuvo estable durante todo el juego, ya que hubo caídas especialmente en situaciones con numerosos enemigos en pantalla o durante el uso de la habilidad especial, aunque nada que comprometiera la jugabilidad de manera seria. A pesar de esto, el parche del primer día se lanzará para coincidir con el lanzamiento del título el 22 de agosto, con Ascendant Studios prometiendo mejoras de rendimiento tanto en consolas como en PC.
The Review
Immortals of Aveum
Fue la apuesta de Bret Robbins y su equipo, que apostaron todo por este FPS de fantasía. El resultado es una obra que descansa sobre una tradición inspirada y original, tanto que es imposible no querer saber más. El título, sin embargo, se reduce a una campaña para un jugador, sin misiones secundarias ni contenido extra que te hubiera permitido sumergirte más en el mundo de Aveum. Incluso a nivel de jugabilidad se podría haber hecho más, haciendo las peleas más estratégicas y variadas y aumentando la variedad de enemigos. Por último, a nivel gráfico Immortals of Aveum es ciertamente agradable, aunque no llegue a sobresalir como algunos videojuegos lanzados en los últimos tiempos. En definitiva, estamos ante un shooter divertido e inspirado, pero que difícilmente dejará huella en la industria de los videojuegos.