Insomniac Games se ha tomado tan en serio su investigación sobre Spider-Man 2 que hasta Norman Osborn estaría impresionado, ya que ha estudiado lagartos reales antes de crear al villano de la próxima secuela.
Jacinda Chew, directora artística de Insomniac, ha revelado en PlayStation Blog que el equipo quería que todos los detalles de Lizard fuesen idénticos a los de la vida real. Irónicamente, sin embargo, Insomniac descubrió que una réplica exacta (reptile-ication) no funcionaría del todo. ¿Por qué? Por falta de baba.
«Hemos investigado un montón de pieles de lagarto», explica Chew. «En la vida real, los lagartos tienen la piel muy seca. La mayoría de la gente que miraba a nuestro Lagarto decía al principio: ‘No es lo bastante baboso’. Pero creo que es un guiño a lo que la gente espera de un lagarto. Tiene esa piel de lagarto, pero es mucho más brillante que la de un lagarto de verdad.
«También le pusimos pinchos. Para las referencias de diseño, intenté buscar lagartos de la vida real que parecieran un poco más prehistóricos, porque algunos lagartos pueden parecer blanditos y monos. Buscaba referencias más agresivas, con más púas y más parecidas a serpientes. También queríamos ojos más parecidos a los de los animales. Si nos fijamos en los gatos, sus pupilas crecen por la noche.
«Le hicimos ese tipo de ojos. Cuando la luz incide en sus ojos, parecen más pequeños, sus pupilas reaccionan a la luz. Investigamos mucho sobre cómo hacer que eso ocurriera en tiempo real en la PS5.»
Sin embargo, los jugadores de Spider-Man 2 no solo tendrán que enfrentarse al Lagarto cuando salga a la venta el 20 de octubre. Un tráiler CGI mostraba a los dos Spiderman luchando contra Venom, que será el principal antagonista