Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog será el juego más grande y “quizás” más caro del estudio hasta la fecha, con el creador Neil Druckmann describiendo el nuevo proyecto como “el juego más ambicioso que hemos hecho jamás”. “¿Qué puedo decir y qué no puedo decir? Puedo decirles que estamos en pleno proceso. Lo estamos haciendo, lo estamos jugando. Estamos funcionando a toda máquina,» expresa Druckmann a Variety en una nueva entrevista. “Lo he dicho antes, pero lo digo de verdad, realmente lo siento ahora mismo: es el juego más ambicioso que hemos hecho. Es el videojuego más grande que hemos hecho, tal vez el más caro, para cuando lo terminemos”.
Y con The Last of Us y Uncharted recibiendo adaptaciones en acción real, Druckmann —quien recientemente anunció que no participará creativamente en la próxima tercera temporada de HBO de The Last of Us— quiso enfatizar que, aunque no quiere “poner la carreta delante del caballo” y está enfocado en asegurar que Intergalactic sea “primero un videojuego fantástico”, otro juego de Naughty Dog podría convertirse en película o serie si encuentra “la asociación adecuada”.
El costo del desarrollo de videojuegos AAA, incluidos los juegos de primera parte de Sony, sigue siendo uno de los temas más candentes dentro de la industria. La respuesta de Microsoft ha sido apostar por el multiplataforma con sus juegos de Xbox, lanzándolos tanto en consolas rivales como en PC. Sony, en cambio, ha llegado tarde a esta tendencia, negándose, en su mayoría, a lanzar sus juegos de PlayStation en PC al mismo tiempo. Sin embargo, recientemente ha mostrado cierta flexibilidad, con sus juegos de servicio online como Helldivers 2 saliendo en PC al mismo tiempo que en PS5. Incluso, Helldivers 2 terminó llegando a Xbox, lo cual fue un hecho inédito para Sony.
¿La exclusividad será perjudicial para Intergalactic: The Heretic Prophet?
Como ha dicho anteriormente Shawn Layden, expresidente y CEO de Sony Interactive Entertainment America, cuando los costos de un videojuego superan los 200 millones de dólares —como parece que ocurrirá con Intergalactic— la exclusividad es tu talón de Aquiles. Reduce tu mercado alcanzable, afirma Layden en su momento, citando el éxito de Helldivers 2 de Arrowhead. “Particularmente cuando estás en el mundo de los juegos como servicio online o free to play. Otra plataforma es solo otra forma de abrir el embudo y conseguir que más personas entren. En un mundo free to-¡ play, como sabemos, el 95 % de esas personas nunca gastará ni un centavo. El negocio se basa en la conversión. Tienes que mejorar tus probabilidades abriendo el embudo”.
