La serie Jagged Alliance se ha labrado un lugar especial en los corazones de los entusiastas de la estrategia y la gestión por su profundidad y la riqueza de opciones que ofrece para vivir una aventura que nunca es trivial y más bien atractiva. Desafortunadamente, a lo largo de los años la serie ha sufrido lentamente un proceso de declive, también debido a elecciones que, en un intento de rejuvenecer su mecánica, han terminado simplificando en exceso los componentes más estratégicos que hicieron que el juego fuera realmente especial. Jagged Alliance 3, desarrollado por Haemimont Games, en cambio encarna todo lo que hizo grandes a los primeros capítulos, logrando recapturar esa explosiva combinación de combate por turnos, gestión estratégica, exploración con elementos tomados de juegos de rol y una marcada ironía expresada por sus personajes.
Para mí un buen juego de estrategia es un juego en el que ante una situación de combate o infiltración, me dan todas las herramientas para detenerme y reflexionar y planificar no una, sino varias soluciones. Si hubiera una sola solución para todo, el juego realmente no estimularía mi pensamiento creativo y no me sentiría completamente involucrado. En Jagged Alliance 3, dentro de un turno, no estás limitado a un puñado de acciones predefinidas, sino que cada punto de acción se puede gastar de muchas maneras dependiendo del personaje, el equipo y la situación.
Esto le da al jugador un amplio control sobre qué hacer, pero al mismo tiempo, al limitar el número de acciones a los puntos de acción disponibles, cada movimiento y ataque debe calcularse cuidadosamente. Incluso una acción ordinaria, como cambiar la postura de estar de pie a ponerse en cuclillas o en posición prona, requiere un punto de acción, mientras que las acciones más complejas también pueden consumir todos los puntos de acción disponibles. Gastar AP adicionales para apuntar con más cuidado, por ejemplo, aumenta la posibilidad de golpear con precisión la parte del cuerpo designada.
Otra de las características clave de Jagged Alliance 3 es, de hecho, la capacidad de apuntar a una parte específica del cuerpo, con diferentes efectos dependiendo del golpe de extremidad y el arma utilizada. Los disparos de brazo pueden disminuir la precisión, mientras que los disparos de pierna a menudo son útiles para ralentizar a los enemigos, ambas buenas estrategias cuando no estás seguro de terminar con tu oponente con un disparo. Los ataques cuerpo a cuerpo también pueden usar la misma mecánica y, por lo tanto, son una alternativa válida a las armas de fuego durante los enfrentamientos. También es apreciable el hecho de que un ataque cuerpo a cuerpo puede golpear el cuello, causando sangrado, en lugar de apuntar a toda la cabeza.
Todos estos elementos se combinan para hacer que los aspectos de simulación estén más anclados a la realidad, aunque el juego no es 100% una simulación. Las armas pueden degradarse y, en consecuencia, atascarse durante un ataque, lo que requiere que otros puntos de acción vuelvan a funcionar; Antes de atacar, dependiendo del arma, puedes elegir el modo de fuego; las heridas tardan en sanar; Los AP también determinan el número de interrupciones en el modo overwatch y muchos otros aspectos como la moral del equipo, el estado o los efectos ambientales que contribuyen a que el desarrollo de los enfrentamientos con los enemigos sea menos lineal y guiado.
La destructibilidad y el comportamiento de los proyectiles tampoco son elementos tácticos indiferentes cuando se analizan en el complejo de todas las posibilidades. Un enemigo detrás de una pared no está 100% seguro de si las balas pueden pasar entre superficies o rebotar, al igual que un aliado posicionado en nuestra línea de fuego no está a salvo de disparos accidentales. Volar vehículos como efecto secundario de los disparos contra enemigos posicionados junto a los coches, volar paredes enteras o incendiar el suelo, son solo algunas de las medidas alternativas para generar caos.
A diferencia de X-Com, pero también de los mods de JA que hacían evidentes los índices de éxito de un ataque, en Jagged Alliance 3 tendrás que apoyarte en indicadores visuales y comentarios de personajes para entender si un golpe pudiera tener éxito o no, confiando más en tu instinto y a veces esperando el golpe de suerte que puntualmente no llega. A veces no es tan inmediato entender exactamente qué tan limpia está la línea de cocción debido a la geometría del nivel y una pantalla isométrica que requiere que gire la cámara a menudo y visualice manualmente los diferentes planos que componen una estructura. A la larga, lo tienes en tus manos, pero es posible que te inclines a cometer algunos errores de juicio al principio.
Además de una dosis masiva de combate por turnos, hay un componente de micro gestión que ocupa los títulos clásicos, pero es más generalizado que nunca y sin dedicarse con cuidado es fácil terminar en situaciones sin salida. Como de costumbre, el mapa del juego se divide en una cuadrícula compuesta por numerosos sectores, algunos de los cuales son de mayor importancia estratégica. Las minas de diamantes garantizan ingresos a lo largo del tiempo, los puertos facilitan el movimiento, los puestos avanzados determinan la presencia enemiga en la zona y hay mucho más que requerirá una estrategia de conquista a largo plazo si quieres que el juego perdure en el tiempo.
El tiempo es uno de los elementos clave para aprender a gestionar. Cada acción tardará horas o días en completarse y a su vez los enemigos llevarán a cabo sus acciones al mismo tiempo que la nuestra haciendo que el mundo esté más vivo y quizás obligándonos a adaptar nuestra estrategia de vez en cuando. Un montón de diamantes se mueven o atacan a los equipos que intentan recuperar los territorios perdidos.
Cada día que pasa, sin embargo, también tiene un peso en la economía del juego porque los mercenarios con los que hemos armado un equipo tendrán que ser recompensados nuevamente al final de su contrato si queremos que continúen prestando sus servicios. Esto no siempre nos costará poco, de hecho, dependiendo de la experiencia adquirida o de la presencia en el equipo de personas no deseadas, el precio base también podría aumentar por lo que debemos hacer frente a estos cambios dinámicos.
El juego comienza con la concesión de algunos fondos, pero inmediatamente te encuentras en una situación en la que el dinero no es suficiente para durar mucho tiempo y lo primero que debes hacer es asegurarte de controlar múltiples minas o interceptar las cargas de diamantes y revenderlas. Sin embargo, demasiados movimientos, especialmente en territorios inaccesibles, tienden a cansar a los mercenarios que, si están agotados, necesitarán detenerse y descansar. Si se encuentra en un área bajo nuestro control, puede participar en otras actividades.
Estas operaciones incluyen la curación de heridas, la fabricación de municiones y explosivos, la reparación de objetos dañados, la exploración de sectores cercanos para reunir inteligencia, el entrenamiento de milicias y mercenarios, y otras actividades algo más contextuales dependiendo del sector o de una misión secundaria en particular. Todos los aspectos sin duda para aprender a dominar si quieres prepararte para un ataque o defender un sector. Especialmente en las etapas más avanzadas, cuando nos hemos alejado de las áreas iniciales, se hace más difícil seguir todos los conflictos y defender las posesiones.
El entrenamiento de la milicia sirve precisamente para tener fuerzas de defensa autónomas, pero se necesita tiempo y dinero para un equipo eficiente y a menudo durante el juego tuvimos que interrumpir nuestras operaciones (tal vez estuvimos tratando durante días de conquistar un puesto avanzado después de haber reducido las fuerzas en control) para regresar al área afectada y reorganizar las defensas diezmadas o, Peor aún, reconquista territorio desde cero y procede a entrenar tropas nuevamente.
Cambiar de la vista satelital a la táctica te permite explorar directamente sectores y, en muchos casos, también descubrir misiones secundarias e historias que se entrelazan con la campaña principal. De hecho, algunas acciones tendrán consecuencias y completar misiones secundarias en comparación con otras podría facilitar las cosas en algunas áreas o podría darnos acceso a buenas recompensas. No hay una forma correcta de jugar, ni un camino ya trazado por recorrer, pero para acceder a ciertos contenidos y desbloquear nuevas opciones de diálogo se requerirán personajes con ciertas características.
Aunque los mercenarios jugables tienen características clave y se identifican en la etapa de selección como médicos, expertos en explosivos o francotiradores, por nombrar algunos, las clases no son tan rígidas y en el transcurso de la aventura, con un poco de paciencia y entrenamiento específico, es posible mejorar incluso las características que no están en evidencia. Los personajes de nivel progresivo te permiten desbloquear nuevas ventajas útiles en la batalla, pero sin una progresión adecuada de las estadísticas, no siempre será posible acceder a nuevas habilidades.
Un experto en explosivos será, sin duda, la mejor persona para desactivar bombas y desactivar trampas y minas, mientras que un mercenario experto en mecánica puede hackear dispositivos. Otras veces se necesitará fuerza, a veces la sabiduría o el consejo médico podrían abrir nuevas oportunidades para el diálogo. El diálogo con los NPC no solo conduce a descubrir nuevas pistas y desbloquear nuevas misiones, sino que incluso escuchar las conversaciones que tienen los enemigos o habitantes puede ser interesante, así como examinar objetos.
Siempre hay algo que sorprende, que intriga y lleva a desviarse del camino principal. El origen de una extraña enfermedad, un lugar secreto que atrae a mucha gente, extrañas voces fantasmas o rituales. En resumen, en Jagged Alliance 3 nunca te aburres y te dejan libres para seguir tu curiosidad. Nunca se tiene la certeza de cuándo las consecuencias de nuestras acciones llamarán a nuestra puerta, pero cuando lo hacen, emerge un mundo vivo, que se ha adaptado a los acontecimientos y está listo para ponernos en dificultades una vez más para empujarnos a probar nuevas tácticas y nunca dejarnos descansar demasiado en los objetivos alcanzados.
Jagged Alliance 3 es un juego que no hace descuentos ya en dificultad normal y cada pequeño error de una forma u otra termina pagando. Perder a un mercenario significa perderlo para siempre y depender de las relaciones con los otros personajes también podría significar perder la posibilidad de alistar a otros mercenarios no contentos con nuestra gestión. Si no hay más mercenarios para alistarse, significa Game Over.
A pesar de una dificultad inicial que, por lo tanto, podría asustar a alguien, ser capaz de controlar maníacamente cada elemento de la gestión da una gran satisfacción tan pronto como logras dominarlo con todos los sistemas de juego. Tal vez algún aspecto merezca un mejor equilibrio, de hecho siempre es muy molesto cuando el disparo falla completamente el objetivo en condiciones normales, con estadísticas altas, a distancias muy cercanas y con líneas de tiro limpias, o también cuando dos ataques cuerpo a cuerpo consecutivos fallan por completo.
Al principio del juego es fácil quedarse sin munición, pero entre la posibilidad de crear otras nuevas y las cantidades recuperadas de las armas enemigas, rara vez sufrimos la escasez de municiones. A partir de la mitad del juego, además, al poder contar con un arsenal mejorado y hecho más efectivo gracias al equipamiento de ópticas, patadas, silenciadores y mucho más, muchas situaciones críticas se resolvieron con demasiada facilidad con equipos de francotiradores o lanzando granadas a la pila de soldados que terminaron concentrándose todos en áreas pequeñas.
No siempre el comportamiento aliado y enemigo demostró ser brillante. En varias ocasiones los NPCs terminaron disparándose a sí mismos poniéndose en medio de las líneas de fuego de sus compañeros, o continuaron disparando a vehículos arriesgándose a explotar con ellos. El uso de lanzamisiles por parte de los enemigos nos hizo presenciar situaciones grotescas, especialmente cuando se usan cerca de las cubiertas. También fuimos testigos de la demolición de un piso entero de un edificio que causó que todos los desafortunados cayeran escaleras abajo, convirtiéndolos así en blancos fáciles.
Una vez, debido a un descuido, nos alineamos en un área donde los civiles ya estaban presentes y estábamos literalmente atrapados porque el personaje detrás de nosotros no quería moverse. En estos casos, tal vez el despliegue debería ser limitado. En otra situación, literalmente pasamos por una puerta cerrada porque la acción activada tenía que terminar más allá de la puerta, en realidad, habría sido más correcto evitar la acción.
Aparte de algunos pequeños defectos, como los que se destacan aquí, y cierta incertidumbre a veces en la respuesta de los comandos, no encontramos ningún problema particular que pudiera impedirnos completar las misiones. Lo que nos pareció un poco molesto es la vista fija al mover automáticamente enemigos, aliados y civiles que no se puede alejar ni acercar haciendo que a veces sea difícil ver en tiempo real toda la zona afectada. A veces, de hecho, nos damos cuenta de que nos llaman la atención los comentarios e iconos de los mercenarios, pero no tenemos visión directa porque estamos fuera de la zona enmarcada por la cámara.
Jagged Alliance 3 no requiere recursos especiales y la calidad gráfica ciertamente no puede considerarse uno de los puntos clave del título, incluso si el estilo elegido logra caracterizar bien las diferentes áreas y el uso de colores y diferentes condiciones climáticas acentúa las diferencias entre un lugar y otro aun haciendo que el mundo del juego sea vívido. Al probarlo con un PC equipado con procesador i7-12700k, una GPU 3070 Ti y 32GB de Ram, la experiencia de juego fue fluida incluso a resolución WQHD, excepto por alguna ralentización irrelevante debido a los efectos de las explosiones.
The Review
Jagged Alliance 3
Es un juego de estrategia muy profundo, con numerosos sistemas interconectados para dominar que mejoran el pensamiento creativo. Un juego se puede jugar de muchas maneras diferentes gracias a la libertad que ofrece su mundo de juego y la rica cantidad de mercenarios con rasgos únicos y peculiaridades singulares. Lo que nos rodea es dinámico y reacciona a nuestras acciones, haciendo que la aventura sea cerebralmente estimulante con el paso de las horas, especialmente porque te pondrá a prueba constantemente. Jagged Alliance 3 captura bien el espíritu que ha distinguido a los capítulos clásicos, haciéndote olvidar los resbalones de los últimos años. Lástima que a veces los comportamientos enemigos salgan un poco aturdidos y no se adapten adecuadamente al posicionamiento de nuestras fuerzas desplegadas en el campo. El humor presente en el juego, a veces repetitivo debido a un número limitado de frases durante la pelea, puede no ser para todos, aunque probablemente los más aficionados de la saga lo encontrarán en línea con el pasado.