Parece que este Henry no puede tomarse ni un respiro. La última vez que dejamos al hijo del herrero convertido en caballero fue al final del Kingdom Come: Deliverance, las cosas empezaban a mejorar para él. Pero la secuela, al más puro estilo de las secuelas de videojuegos, empieza por bajarle los humos y lanzarle a un nuevo mundo abierto más grande para que recupere su dignidad, una misión secundaria cada vez. Y la verdad es que resulta refrescante.
Kingdom Come: Deliverance 2, de vuelta al ruedo
La historia de Kingdom Come: Deliverance 2 se reanuda casi inmediatamente donde lo dejó el primero, pero no es imprescindible haberlo jugado para saber qué está pasando, gracias a una extensa introducción que te pone al día sobre las líneas generales. Corre el año 1403. Henry es un aldeano de Bohemia (actual República Checa) que ve cómo su casa es pasto de las llamas debido a una guerra civil por la corona que tiene lugar entre dos hermanastros. Acabó al servicio del frustrantemente apuesto nepo bebé Sir Hans Capon para intentar ayudar a los partidarios del hermano real que no va por ahí quemando pueblos, y ese plan se desvió… un poco.
Aunque no es exactamente volver a empezar desde cero. Henry empezó el primer juego como ese tipo de protagonista de RPG de la vieja escuela que en realidad es un tipo cualquiera sin ninguna habilidad. Apenas podía sostener una espada, y el implacable combate te lo hacía sentir hasta que dedicabas tiempo a dominarlo. Pero ahora Henry es un aventurero experimentado. Sabe leer, que es prácticamente un superpoder en la Europa medieval. Y mientras tú estabas de fiesta, él estudiaba la espada.
Prueba el sabor de mi espada
Esto se refleja en los cambios introducidos en el combate de KCD2, que los desarrolladores describen como una reducción tanto del nivel de destreza necesario para jugar de forma competente como un aumento del techo de habilidad para los guerreros más entregados. Ahora sólo hay cuatro direcciones de ataque en lugar de cinco. Los ataques de empuje ya no son un botón de ataque independiente, sino que se han integrado en el sistema de combos de las armas que sólo tienen sentido con ellos. Las paradas son un poco más fáciles de realizar y, para mi alegría, ahora el bloqueo puede defenderte de varios atacantes, siempre que estén delante de ti.
Básicamente, tanto si dominas el combate de KCD1 como si no, el menor requisito de habilidad al principio refleja el hecho de que Henry ya es simplemente mejor luchador. Pero la gestión cuidadosa de la resistencia sigue siendo la clave de cada combate, y machacar botones es una de las formas más rápidas de morir. Incluso alguien con más de 100 horas de juego a lo largo de dos entregas de KCD1 se topó con un montón de encuentros desafiantes, y no es tan fácil abrirse camino a base de spam memorizando un par de poderosos movimientos combinados.
Valles y colinas
El mundo de Kingdom Come: Deliverance 2 también es un poco más grande, con dos mapas distintos del tamaño del primero, entre los que puedes viajar una y otra vez una vez desbloqueados ambos. El terreno resulta bastante familiar, en su mayor parte. Seguimos en los bosques de Bohemia Central, básicamente al otro lado de la colina donde terminó KCD1. Pero el nivel de detalle del terreno y la vegetación ha mejorado notablemente. Y lo que es mejor, está mucho más optimizado. Mi RTX 4070 Super sigue sin poder ejecutar KCD1 -un juego de hace seis años- con los ajustes al máximo. Pero lo que jugué de KCD2 apenas tuvo problemas de rendimiento.
La pieza central de este nuevo mundo es la ciudad de Kuttenberg, que es bastante más grande, densa y vibrante que todo lo que vimos en KCD1. Desde luego, no es París ni Praga, pero recorrer sus abarrotadas calles y mercados, tomar atajos por jardines traseros y admirar su grandiosa arquitectura gótica es un cambio de ritmo total con respecto a deambular por embarrados senderos boscosos. Es lo suficientemente grande como para perderse en ella, construida a una escala realista que hace que las ciudades de muchos otros juegos de rol parezcan dioramas diminutos.
Los trucos del oficio
Las misiones secundarias que pude jugar también eran muy complejas y abiertas. El ejemplo más notable de esto fue un arco que involucraba a dos escuelas de espadas rivales en Kuttenberg, con la más antigua y establecida (que casualmente apoyaba al rey equivocado) intentando expulsar a los recién llegados (que eran leales a nuestro chico, el heredero legítimo). Recayó sobre mis hombros robar una espada ceremonial de la escuela establecida y exhibirla en las paredes del ayuntamiento, lo que se vería como una llamada abierta a los retadores.
A la misión no le importa mucho cómo consigas la espada. Yo lo hice a hurtadillas, forzando la cerradura de la entrada lateral del gremio. Pero a menudo podrás optar por la violencia o incluso la diplomacia para resolver tus problemas. Lo que sí importa es si te pillan o no llevando a cabo esta pequeña operación de falsa bandera, ya que puede afectar a cómo se desarrolle el torneo entre las dos escuelas. Yo, por supuesto, mantuve una negación plausible y gané la competición para mi escuela. Pero hay muchas otras formas en las que podría haber evolucionado, algunas de ellas con consecuencias a largo plazo. Otra misión me daba la opción de matar o convencer a unos «bandidos», y me dijeron que si no los mataba, podrían aparecer más tarde y presentarme nuevas oportunidades.
También se han ampliado las habilidades y las ventajas, que en general son más potentes. Algunas de las del primer juego ofrecían una ventaja y una desventaja, lo que hacía que parecieran más bien mejoras secundarias. En KCD2, las ventajas son mejoras más sencillas, como debe ser, si voy a gastar en ellas mis escasos puntos de progresión que tanto me ha costado conseguir.
Siempre afilado y brillante
Casi todo lo demás que ofrece Kingdom Come: Deliverance 2 parece un cuidadoso perfeccionamiento de su predecesor. Warhorse no está reinventando la rueda del carro. La diplomacia sigue teniendo en cuenta factores como la ropa que llevas puesta y lo limpio que estás, con un nuevo sistema de atuendos favoritos guardados para que puedas cambiar rápidamente entre el equipo de combate y algo más adecuado para una velada. Pero esta vez se hace más hincapié en elegir lo más adecuado para cada situación, en lugar de simplemente la opción para la que tengas las mejores estadísticas.
Vuelve la alquimia, que te permite elaborar diversas pociones y brebajes, y se ha hecho menos complicada. Hay un nuevo minijuego de herrería para forjar tu propio equipo y ganar algo de dinero, siguiendo los pasos del padre de Henry. La habilidad de lectura se ha sustituido por la de erudición, que se obtiene leyendo libros y puede proporcionar bonificaciones como abrir nuevas opciones de diálogo. Sin embargo, Henry sigue siendo un desastre leyendo latín, y no estoy seguro de que eso se pueda arreglar.
Y además de nuevos y más variados conjuntos de movimientos para todo tipo de combates cuerpo a cuerpo, Henry puede por fin hacerse con algunas armas. Estamos a principios del siglo XIV, así que hablamos de armas de fuego extremadamente primitivas. De las que tienden a estallar en las manos. Así que no esperes ser el John Wick medieval. Pero si les apuntas en la dirección correcta desde una distancia lo suficientemente corta, no hay armadura que salve a tus enemigos de la explosión. Entonces probablemente quieras coger una espada, porque los enemigos restantes no se quedarán ahí parados esperando la eternidad subjetiva que tardas en recargar.
De nuevo en la carretera
En casi todos los sentidos, Kingdom Come: Deliverance 2 se perfila simplemente como una continuación más suave, bonita y refinada de las cosas que me gustaron del original. Las mecánicas básicas son prácticamente las mismas, pero más nítidas y con una progresión más profunda. El mundo resulta familiar, pero más amplio y grandioso. Tuve dos días enteros para jugarlo y me pareció demasiado poco. Cuando me soltaron de las reservas para que eligiera mi propio camino hacia la gloria, sentí ese cosquilleo que sientes la primera vez que juegas a Skyrim o The Witcher 3, de un mundo enorme lleno de aventuras diversas que no consisten simplemente en borrar iconos de un mapa. Estoy deseando pasar decenas de horas explorando, equipándome con auténticas armas y armaduras medievales y progresando gracias al mejorado sistema de ventajas. Quizá Hans también deje de ser un capullo integral. En teoría, todo es posible. Me alegro de no tener que esperar mucho más.
Vía: IGN