En 2004, se lanzó una estrategia notable, caracterizada por una gestión precisa junto con el combate histórico en tiempo real. Hubo algunas dolencias y defectos, pero todavía tiene fanáticos entre los jugadores hasta el día de hoy. Y no solo para ellos, ahora, después de casi dieciocho años, hay una secuela completa que no quiere quedarse en segundo plano. El dúo tardó en llegar, y aunque estamos viendo algunos progresos, no ha avanzado tanto a lo largo de los años. En un momento, Knights of Honor también podría haber sido la inspiración para la serie Total War, que ya existía en ese momento, pero el sistema de gestión de ciudades y superpoderes en general se veía un poco diferente allí. Las ahora populares estrategias de Creative Assembly tienen una gestión y capacidades mucho más sofisticadas que Knights of Honor II no superará, porque no ha cambiado mucho allí desde la primera parte, y los desarrolladores se han dormido un poco. Sin embargo, esto no significa que Sovereign sea un mal juego, incluso es una alternativa decente si quieres algo similar a Total War. Los jugadores están esperando una mezcla sólida de gran estrategia con batallas en las que puedan controlar directamente a su ejército.
Todo, es decir, la gestión de la maqueta y las peleas directamente en el campo se lleva a cabo en tiempo real, con la posibilidad de utilizar una pausa para programar actividades o acelerar para hacer todo más ágil. La minería comienza con la selección de una gran potencia con el escenario de una época histórica, dificultad y componentes adicionales. También puede elegir el objetivo principal para la victoria absoluta, aunque habrá más formas de tener éxito. Puede ser la acumulación de una cierta cantidad de finanzas, la ocupación de un número determinado de provincias, el dominio económico con la producción desarrollada o la derrota de un reino específico seleccionado al azar. Si quieres moverte por nuestras tierras, hay una opción de Bohemia, entre otros reinos. Así que si decides llevar a la histórica República Checa a la victoria, te encontrarás en el corazón de Europa y tu territorio está representado por tres ciudades seleccionadas: Praga, Brno y Wrocklaw. En el vecindario, bajo el dominio de Hungría, notarás Nitra, pero no encontrarás otras ciudades eslovacas en el juego. El personaje central es el rey, con quien también se relaciona el pedigrí con su esposa, hijos y otros parentescos. Asociado con esto están las tradiciones que puedes dominar si alguno de los caballeros logra una cierta habilidad al más alto nivel. Las tradiciones traen bonificaciones para todo el reino y todos sus nobles.
Los caballeros son otros personajes que controlas además del propio rey. Puede crearlos por una tarifa si tiene alguna de las tragamonedas libres, siempre eligiendo un enfoque. En primer lugar, Marshal es un líder militar que tiene un ejército en plena fuerza y aumenta la moral de sus tropas. El comerciante se centra en la importación y exportación de bienes, establece acuerdos comerciales con los poderes elegidos y aumenta los ingresos regulares del reino. Una vez desplegado, el diplomático mejora las relaciones con el país seleccionado, pero también influye en la opinión de su gente. El clérigo (un erudito en los países musulmanes) se centra en la religión y las relaciones con los representantes de la iglesia. Puede visitar Constantinopla o Roma para mostrar respeto allí, aumentando la producción de libros. El agente monitorea el país elegido, puede realizar actividades maliciosas y conflictos allí, informa sobre lo que está sucediendo allí. Al mismo tiempo, contribuye a la estabilidad de tu reino y lo defiende de espías extranjeros.
Puedes asignar a todos los personajes enumerados como gobernadores de tus ciudades con las bonificaciones apropiadas. Tienen ciertas habilidades que tú mismo eliges para ellos entre varias opciones y desarrollan a través de libros que son uno de los recursos en el reino. Mejoras sus efectos en la gestión de ciudades, liderando tropas, asedios, etc. Tanto los caballeros como el rey pueden ser encarcelados por enemigos que exigen rescate, pueden caer en la batalla, morir de vejez. Cuando pierdes un rey, un nuevo monarca de pedigrí se pone automáticamente en su lugar, pero a veces también hay disputas sobre la corona y un cambio en las relaciones.
Es una pena que no pueda intervenir más aquí y, por ejemplo, determinar por sí mismo con quién se casará el rey, esto también es automático aquí. Sin embargo, con sus decisiones, influyen tanto en el destino del país como en la satisfacción de las clases individuales de la población, desde los campesinos hasta la nobleza. Si no les gustan tus acciones, las relaciones se deterioran y puede haber rebelión que necesita ser reprimida. Los comerciantes estarán satisfechos con nuevos negocios relacionados con negocios, soldados de campaña y conquista, y así sucesivamente. Necesitas monitorear la situación en el mundo y los países vecinos, hacer acuerdos, pactos, decidir con quién y contra quién irás a la batalla, si participar en una cruzada. Algunos reinos darán la bienvenida a tus decisiones y las relaciones mejorarán, mientras que otros harán lo contrario. E incluso si no están directamente preocupados, por ejemplo, si atacas a su vecino, con quien no se llevan muy bien, entonces estarán contentos, de lo contrario preferirán abandonarte.
Si el procedimiento después de la maqueta del país con los personajes de los guerreros se asemeja a Total War, esto es doblemente cierto cuando se administran ciudades o regiones. Es una estructura muy similar a lo que conoces de las partes más nuevas de TW. Cada ciudad tiene ocho espacios de construcción, cuatro de los cuales están disponibles de inmediato, y el resto debe comprarse. Los edificios se dividen en cuatro categorías: militar, población, religión y agricultura, si la ciudad está junto al mar, entonces también es la quinta con construcción en la costa. Hay objetos correspondientes en diferentes etapas, a diferentes precios y con bonificaciones específicas. Algunos aumentan los ingresos de las finanzas, otros la comida, la religión, el comercio, la satisfacción de la población, desbloquean el reclutamiento de unidades avanzadas.
Las mejoras relacionadas se adjuntan a cada edificio. Si bien las construcciones pueden ser diferentes en cada ciudad, las mejoras utilizadas se aplican automáticamente a todos los edificios del reino a los que se aplican. Además, en función de su ubicación y condiciones, las ciudades también pueden tener edificios específicos, por ejemplo, una cantera o pastos para vacas. Las ciudades pueden comprar unidades para la defensa, así como mejorar las fortificaciones. Los caballeros pueden comprar tropas allí, con las que luego vagan por el país. La lucha comienza con un choque de dos ejércitos en el país o un asedio de la ciudad. Los ejércitos, en los que puedes reclutar tropas incluso de mercenarios errantes, también pueden saquear granjas y asentamientos asociados con ciudades cercanas. Puedes dejar el resultado al automático, o decides liderar personalmente la lucha. En la batalla, controlas a tus tropas incorporadas en particiones, con las que puedes cambiar de formación. En el nivel más bajo hay campesinos con tenedores, luego varios tipos de infantería con espadas, escudos, lanzas y arcos, y hay una caballería. Al conquistar fortificaciones y castillos, también hay armas de asedio. Se gana matando o desmoralizando enemigos, eliminando al líder del ejército u ocupando todas las banderas.
Suena bastante bien, pero en la práctica es bastante torpe en el campo de batalla, las unidades están mal equilibradas y todo recuerda a una variación menos exitosa de Total War. También vale la pena pensar por qué los creadores utilizaron una interfaz de usuario minimalista en las batallas que no es lo suficientemente clara y no muestra componentes clave. Al mismo tiempo, en la primera parte de Knights of Honor, con una barra con iconos del ejército e instrucciones en la parte inferior de la pantalla, definitivamente era mejor y más intuitivo. Así que, aunque tenía más ganas de las peleas, al final me decepcionaron y preferí dejarlas en automático.
Por lo tanto, el juego domina más en la gestión y las actividades en la maqueta del país. Con tablas y características claras, incluyendo la estructura de ventajas en diferentes áreas y la evaluación de los reinos más poderosos. En este sentido, tiene una profundidad decente, pero no tanto como TW, y ciertamente no como las grandes estrategias estándar hacia las que se inclina Sovereign, pero todo el asunto está degradado por una IA débil. Los reinos individuales a menudo toman decisiones irracionales y confusas, te declaran la guerra, pero en el momento en que están haciendo todo lo posible y asediando con éxito tu castillo, de repente piden una tregua. Las potencias amigas, con las que tienes las más buenas relaciones, concluirán un acuerdo defensivo con tu archienemigo contra ti, y así sucesivamente. Es difícil confiar en aliados que toman medidas sin sentido.
También puedes jugar multijugador en línea, que ofrece varios modos, incluyendo jugar la campaña juntos. Hay una opción de Libre para Todos, peleas de dos o tres equipos y cooperación. La configuración es similar al modo en solitario, pero aquí encontrarás más de ellas, incluido un límite de tiempo, un límite en el uso de una pausa, la configuración del espionaje y la capacidad de continuar para perder jugadores. El juego tiene un aspecto sólido de la campaña, donde se pueden ver miniaturas simpáticas de lugares con marcas de las materias primas producidas y alrededor de cadenas montañosas y árboles. Aunque geográficamente no encaja del todo. Pronto encontrará su camino alrededor del menú y varias mesas, está bastante claro. La situación es diferente en el campo de batalla, que también está peor que el componente de gestión en términos de procesamiento. Hay numerosas unidades en el campo, que, aunque se pueden distinguir bien, carecen de detalles y se ven borrosas. El entorno del campo de batalla es en su mayoría aburrido, al igual que la interfaz de usuario que mencionamos anteriormente. Los sonidos son sutiles, y la música trata de coincidir con la naturaleza de su gran poder y región en la campaña.
Knights of Honor II es una alternativa digna si quieres algo al estilo de Total War, el título de Black Sea Games se caracteriza por una gestión comparable, bastante compleja, pero pobre IA en minería y combate menos exitoso. Ofrece algunas opciones interesantes, pero, por otro lado, varios elementos están inacabados y desequilibrados. En cualquier caso, es una opción bastante buena para los fanáticos del género.