The Witcher 3: Wild Hunt fue todo un gran éxito, llegando a convertirse en uno de los juegos más vendidos de la historia con más de 50 millones de copias vendidas. Sin embargo, su desarrollo no fue un camino de rosas. No porque hayan tenido problemas, sino porque es normal cuando quieres crear un videojuego de esta talla. Pawel Sasko, diseñador de CD Projekt Red, ha revelado en X/Twitter cuál ha sido la misión más difícil de desarrollar en el título. La más compleja de diseñar fue la Batalla de Kaer Morhen, al menos eso le responde a un usuario que ha afirmado en la red social que es su misión favorita.
La misión más difícil que he diseñado e implementado. Especialmente la parte técnica me pateó el trasero, con tantas soluciones y ramas personalizadas. Estaba perdiendo la cabeza y el sueño mientras intentaba armarla. Me alegro de que la disfrutes.
Aquellas personas que hayan jugado a The Witcher 3 comprenderán a qué se refiere, ya que la misión adopta una forma u otra basándose en las secundarias que has hecho. Parece que esto tuvo que ser todo un desafío técnico a la hora de desarrollarlo. Resumiendo, brevemente, si completas los trabajos de Velen, Novigrado y Skellige, podrás reclutar a ciertos personajes para que te ayuden en la batalla final. Y si realizas todo el arco de Crach an Craite, conseguirás la espada de Destino como recompensa.