Larian Studios está retrasando la fecha de inicio de la beta cerrada del parche 7 de Baldur’s Gate mientras lucha con una serie de errores, incluido uno en el que «las tiradas de dados pasivas literalmente dejaron de funcionar». Afortunadamente, no parece que la espera vaya a ser demasiado larga. Para animar a los fanáticos, Larian ha lanzado más aspectos destacados del parche 7, incluida la forma en que mejorará la interfaz de usuario, el modo de honor y más. En total, Larian dice que Baldur’s Gate 3 contará con más de 1,000 correcciones y mejoras, al tiempo que agregará finales malvados, un administrador de mods y un juego de pantalla dividida renovado. Puede encontrar la lista completa de destacados a continuación.
Mientras tanto, los fanáticos aún pueden registrarse para la beta cerrada del parche 7 registrándose en la página de la tienda de Baldur’s Gate 3 en Steam. Aquellos que se registren serán seleccionados al azar para saltar a la beta cerrada cuando se lance a finales de esta semana. Cuando el parche 7 de Baldur’s Gate 3 se lance finalmente al público, no será el final. Larian está anunciando aún más contenido para su enorme juego de rol, incluido el juego cruzado y un modo de foto. Casi un año después de su lanzamiento original, la búsqueda de Baldur’s Gate 3 continúa. Para obtener más información, consulte nuestro tutorial de Baldur’s Gate 3, así como nuestra revisión completa.
RESÚMENES
- Presentamos ‘Evil Endings’: Nuevos finales cinematográficos para los juegos verdaderamente villanos.
- Añadimos nuestro propio Administrador de mods, que te permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
- Jugabilidad renovada en pantalla dividida: Al jugar en pantalla dividida, las dos mitades de la pantalla ahora se fusionarán dinámicamente cuando los personajes de los jugadores se acerquen entre sí en el juego, y se volverán a dividir dinámicamente cuando los personajes se separen. Esta renovación viene junto con muchas otras mejoras y pulidos para mejorar la experiencia general de pantalla dividida.
Combate en modo Honor
- Si Dror Ragzlin se encuentra dentro del pozo de arañas, hará todo lo posible para hacerse amigo de las arañas que residen allí con un nuevo hechizo llamado Compulsión arácnida para que puedan unirse para luchar contra el verdadero enemigo: tú.
- La Bulette tiene una nueva condición llamada Escamas de Diamante y una nueva Acción Legendaria llamada Escamas Trituradoras.
- Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Apéndice de agarre.
- Se han añadido una nueva aura y un nuevo hechizo para los espectadores: Centinela en pánico y Pesadilla ocular, respectivamente.
- Ch’r’ai Tska’an, el líder de la emboscada githyanki en el Acto II, tiene una nueva Acción Legendaria llamada Sacrificio del Alma.
- Ch’r’ai Har’rak, el líder githyanki del Escondite de los Caballeros del Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada El abrazo de Tu’narath.
- Ptaris tiene una nueva Acción Legendaria llamada Dogma Ptariano.
UI
- Se han revisado y reorganizado las opciones de vídeo del juego para que sean más lógicas y sólidas. Ahora tiene un menú desplegable Tipo de escalado ascendente, un menú desplegable Modo de escalado ascendente y un control deslizante Nitidez de escalado ascendente, seguidos inmediatamente por las opciones que se ven afectadas por ellos.
- Se actualizó la interfaz de usuario de reacciones para que solo tenga que alternar las reacciones que desea usar y luego confirmarlas. (¡Esto le ahorra tener que seleccionar ‘No reaccionar’ varias veces!)
- Se ha añadido un nuevo menú de opciones de equipamiento a la hoja de personaje del mando.
- El panel que se abre para «Donar» objetos mágicos a Gale ahora también mostrará los objetos de tu cofre de viajero. Ahora también indica qué objetos están equipados actualmente.
- Hemos notado que algunos de ustedes tienen hipo con burbujas, por lo que la acción para lavarse con jabón y esponjas ahora se llama ‘Usar’ en lugar de ‘Consumir’.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nombre de tu personaje de jugador volviera a ser «Personalizado» durante la creación de un personaje si pasabas a crear tu Guardián de los sueños y luego volvías a editar el personaje del jugador.
- Se corrigió la habilidad de hechizo incorrecta que aparecía al seleccionar una proeza durante la subida de nivel.
Arte
- Se ha añadido una nueva pantalla de carga en el Acto III, que muestra las concurridas calles de Baldur’s Gate.
- Se corrigió la parte de la falda de la armadura de férula adamantina que faltaba para las enanas femeninas.
- Se ha corregido el recorte de la cota de malla de escamas Adamantina en caracteres masculinos grandes.
Jugabilidad
- Ahora puedes iniciar partidas del modo personalizado usando la mecánica del modo Honor al comenzar una nueva partida. Podrás hacerlo a través del menú desplegable «Conjunto de reglas».
- El kuo-toa que prometió construirte un ejército ahora te apoyará en la batalla final. A menos que todos murieran en el Acto I.
- La ayuda que los gondianos prometieron para la batalla final ahora llegará en forma de un amistoso Vigilante de Acero. Disculpas de Zanner Toobin por el retraso.
- Las opciones de color de cabello en la creación de personajes ahora permanecerán accesibles después de que elijas el peinado calvo, para que puedas seguir jugando con los colores de las cejas.
- Los diálogos aéreos que admiten varios personajes de jugador ahora pueden involucrar personajes asignados a diferentes jugadores. (Hasta ahora, estaban limitados a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los personajes jugadores en los juegos multijugador.
- Ocultar en grupo ya no afectará a las invocaciones que no estén vinculadas al grupo en la línea de grupo.
- Se ha cambiado el comportamiento de la selección de suministros de campamento para un descanso prolongado. Al seleccionar suministros de campamento que están apilados, el juego ahora solo toma lo que necesita de la pila.
- Ya no puedes completar la prueba del Salto de fe en el Guantelete de Shar simplemente haciendo clic en la plataforma final y dejando que tu personaje encuentre su camino hacia allí. Shar nos amenazó con golpearnos si no arreglábamos esto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al resucitar a Lae’zel en la playa en el Acto I, apareciera en la línea del grupo pero no en el mundo, lo que impedía abandonar el Acto I.
- Se han corregido algunas partidas guardadas en las que Gale todavía tenía su aura necrótica cuando no debería estar cargada.
- Se corrigió que el cuerpo de Minthara a veces se volviera invisible en la pantalla de subida de nivel. (Nos gustó un poco el aspecto de cabeza y manos flotantes, pero bueno).
Animación
- Astarion ahora tiene animaciones inactivas en el campamento que no son solo él leyendo un libro.
- Se agregó una nueva animación inactiva para Minsc en el campamento: Boo puede o no haberle enseñado algo de tai chi.
- Karlach ya no se cepillará el lado afeitado de la cabeza.
- Se pulió la apariencia de los besos en el cuello en las escenas de amor con Shadowheart en el camino de Sharran para personajes con tipos de cuerpo grandes y personajes sangre de dragón.
Escritura y flujo
- Se han añadido algunas opciones de diálogo y líneas de voz en los diálogos de todo el juego para añadir un poco más de reactividad general, sobre todo para tener en cuenta los flujos de casos extremos.
- Se ha añadido más reactividad a Impulso oscuro (opciones de diálogo y líneas del narrador) en los diálogos de todo el juego.
- Se ha corregido un error que hacía que algunas bromas de las fiestas románticas fueran inaccesibles durante las aventuras.
- El avatar Lae’zel ahora puede decidir lo que quiere hacer al final del juego, incluso si no era el avatar que toma las decisiones en el diálogo principal.
- Se ha añadido una opción de diálogo que pide un beso en más caminos del diálogo del epílogo de Wyll.
- Si estás en forma holográfica en el epílogo, Wyll no asumirá automáticamente que está hablando con Lae’zel.
- Le dio a Wyll un nuevo saludo para los compañeros de romance en el Acto III y los personajes con muy poca aprobación.
- Los compañeros ahora deberían ser más comprensivos con Astarion que huye del sol.
- Se ha añadido un nuevo diálogo en el que Karlach reaccionará ante Dammon si lo encuentra muerto después de que él le dijera que podía ayudarla.
- Minthara ahora reaccionará si la noqueas en el Acto I.
Scripting
- Se han corregido varios errores (relacionados con la resurrección de personajes a través de Withers, la reestructuración de la fiesta por la noche y las escenas automáticas de la noche de campamento) que te atrapaban en un sueño eterno, incapaz de poner fin a un largo descanso.
- Se ha corregido un error que provocaba que Shadowheart siguiera repitiendo una línea cuando hablabas con ella después de que Withers la resucitara de Páramo de las Sombras.
- Se ha corregido un pequeño problema de flujo que impedía comentar el apellido de Gale.
- Se corrigieron varias ocurrencias en las que Wyll todavía tenía un signo de exclamación sobre su cabeza cuando ya te dijo todo lo que tenía que decir.
- Al jugar con el Impulso Oscuro, Minthara ya no actuará como si hubieras aceptado a Bhaal cuando
- Se corrigió una escena de besos rotos después de que le diste a Shadowheart el ídolo de Shar.
- Se solucionó un problema por el cual Jaheira dejaba de seguir al grupo después de pasar una noche fuera del grupo.
- Se corrigieron las tablillas de runas en el nautiloide que a veces no activaban las líneas del Narrador.
- Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en un amuleto lathanderiano.
- Nos hemos asegurado de que el avatar tenga prioridad como orador principal en los diálogos relacionados con la rendición de la bruja en el Acto I.
- Minthara, de hecho, ahora tiene algo que decir después de que la mates.
- Hizo que la escena de romance por la noche con Wyll en el Acto III no se pudiera omitir si se activa para evitar omitirla accidentalmente y no poder terminar el arco romántico.
- Si el Avatar Karlach y Wyll son socios y van juntos, ahora actuará en consecuencia durante el epílogo.
- Se corrigió la escena de Karlach que no se reproducía si decidías ir con ella cuando jugabas como Wyll.
- Se ha corregido un error para que Wyll ahora hable con su padre si después de que se rompa el pacto con Mizora, Ravengard se salve de pesar de esto, para decidir sobre su título.
- Lae’zel ahora te esperará un poco más en el lugar de su reclutamiento si le dices que volverás.
- Se han mejorado los comportamientos de Lae’zel en el campamento inactivo para que coincidan un poco mejor con los de los demás compañeros.
- Se corrigió el fundido a negro después de la escena de Karlach al final del juego, lo que te daría un vistazo muy breve de Game Developer Land.
- Romper con Karlach hablando con otro compañero con el que estás saliendo la mañana después de su escena de romance ya no bloqueará su diálogo.
- Se ha restablecido la última línea de Gale en su detallada explicación de la ceremorfosis y se ha modificado una opción de diálogo para reaccionar a ella.
- Ahora que puedes darle a Gale objetos mágicos del Cofre del Viajero, se irá de nuevo si te niegas a hacerlo.
- Se han corregido algunas partidas guardadas que tenían un error que impedía que se activara el diálogo entre Gale y al final de la partida.
- Se ha corregido un error que te permitía besar a Gale incluso si estaba disfrazado antes de enfrentarse a . También se corrigió este diálogo con él cortándose antes de que pudieras darle un beso.
- Se ha rediseñado el guión que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evitará errores como que el diálogo de Minthara no se active en Moonrise Towers después de que la rescates, y efectos colaterales como resultado de esto, como no poder descansar o viajar rápido.
Rendimiento
- Continuamos realizando optimizaciones de rendimiento y estabilidad en todo el juego e implementamos muchas correcciones de código internas.
- Rendimiento optimizado. Esto tendrá un impacto más notable en áreas con un gran número de NPC (como la Ciudad Baja) y reducirá el uso máximo de memoria al cargar niveles por primera vez. También se notará cuando se gestionen muchos botines (por ejemplo, al transferir todo de un cofre de campamento al inventario de un personaje).
Cinemática
- Se ha rediseñado y renovado la escena que se reproduce cuando interactúas con
- Expresiones faciales y emociones pulidas en los diálogos complementarios, incluidas las animaciones faciales de tu personaje durante algunas cinemáticas de besos, incluso con el Astarion.