Con la euforia de los estrenos de Dune Parte 1 y Dune Parte 2 de Denis Villeneuve, todo el público está a la expectativa sobre cuál será la siguiente entrega de este universo creador por el escritor Frank Herbert. Con la noticia de que Dune Messiah y Dune: La Profecía ya están en camino, ahora sólo queda por ver qué es lo que va a ofrecer Dune: Awakening, un título en MMO basado en la saga de Dune, específicamente en el primer libro, donde aborda qué es lo que pasaría si Paul Atreides no hubiera existido. El juego tendrá un estreno primero en PC, luego de esto, lo desarrolladores de Funcom, se dedicarán a optimizar el título para poder entregar el resultado en cada una de las consolas sin que se pierdan recursos o detalles importantes. En una entrevista para Gamescom con VG247 con el chief product officer, Scott Junior habló sobre trabajar en varias plataformas:
Entonces, es una de las razones por las que vamos a lanzar primero en PC. Hay muchas optimizaciones que debemos hacer antes de lanzarlo en Xbox. Pero sí, Xbox Series S es un desafío. Unreal hace gran parte del trabajo por nosotros en algunos aspectos. Lo que hacemos más es optimizar los recursos y usar varias tecnologías, ya sea FSR u otra, para replicar los fotogramas. Queremos que el juego se vea espectacular en equipos de gama alta, ya sea que tengas una 3070 o una 4090, pero también queremos que se vea bien… No creo que hayamos publicado aún nuestras especificaciones mínimas, pero ya sabes, las tarjetas potentes de hace unos años deberían poder ejecutar el juego. Debería verse bien; no podrá aprovechar las opciones de especificaciones ultra, pero se verá bien de todos modos.
También se enfatizó en el hecho de que a pesar del Series S tenga una potencia menor, el equipo de desarrollo se está encargado de todo para poder brindar el mejor resultado y que por eso el Series S es todo un desafío.