En un panel de la Game Developers Conference (GDC) hoy, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, lanzó una especie de bomba al revelar que el desarrollador no planea lanzar ninguna expansión o DLC para Baldur’s Gate 3, ni Baldur’s Gate 4. En cambio, Vincke dijo en el panel, Larian planea alejarse por completo de Dungeons & Dragons y hacer algo nuevo, dejando la propiedad intelectual en manos del distribuidor Wizards of the Coast.
Es una gran sorpresa, considerando el éxito masivo de Baldur’s Gate 3, y muchos fans suponen que un DLC o una expansión estaría en camino. Larian ha lanzado varios parches gratuitos importantes que han agregado, entre otras cosas, un epílogo jugable. Larian también ha comentado sobre la posibilidad de hacer un DLC en el pasado. En declaraciones a IGN en la gamescom 2023, el gerente senior de producto de Larian Studios, Tom Butler, dijo que tuvieron «discusiones» sobre hacer más para Baldur’s Gate 3, aunque entonces estaban centrados en los parches.
«Seguiremos parcheando por un tiempo y luego todos nos tomaremos unas vacaciones y luego decidiremos qué haremos a continuación», dijo Butler en ese momento. «Pero por el momento estamos realmente en conversaciones. Queremos hacer más. Aún no sabemos qué».
Más allá de eso, sin embargo, Larian nunca ha dicho oficialmente que más Baldur’s Gate 3 estuviera en camino. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, se ha agregado una gran cantidad de contenido nuevo al exitoso RPG desde su lanzamiento en agosto del año pasado, y ya hay tanto en el juego masivo que la edición física viene en cuatro discos. Los desarrolladores están trabajando actualmente en un plan de soporte de mods «robusto y multiplataforma» para dar cabida también a las adiciones de la comunidad.
El primer y segundo juego de Baldur’s Gate fueron desarrollados por BioWare. Antes de Baldur’s Gate 3, Larian era mejor conocido por desarrollar la serie Divinity. Parece que el próximo proyecto de Larian podría ser otra entrega de Divinity. En una entrevista con IGN poco antes del lanzamiento de Baldur’s Gate 3, Vincke dijo que una secuela de Divinity: Original Sin estaba «definitivamente» en el horizonte, pero que el equipo necesitaba trabajar en Baldur’s Gate 3 primero.