No hay duda que Baldur’s Gate 3 es uno de los mejores juegos de la historia, desde su lanzamiento ha alcanzado una popularidad sin presedentes y arrazó en todas las premiaciones. El título salio de la nada y consagró a Larian Studios como uno de los estudios más importantes del mercado, Baldur’s Gate 3 consiguió que incluso el más ajeno a D&D se haya sentido atraído por su universo. Sin embargo, durante la GDC 2024, Larian Studios anunció que se alejará de Dungeons & Dragons para sus futuros proyectos, y que no haría ningún DLC de Baldur’s Gate 3, ni tampoco una secuela, causando confusión y descontento entre los fans.
Ante esta situación, el director de Larian Studios, Swen Vincke quizo aclarar el motivo de esta decisión y por qué es bueno para el estudio. Esta es una decisión que parece contraproducente, pero que para Vincke supone un cambio necesario y la estrategia más clara que ha tomado en su vida. Y es que, en respuesta a la publicación de IGN en Twitter/X, Vincke dejó claro que, aunque hay quien se pueda sentir decepcionado, Baldur’s Gate 3 ha sido una travesía con un principio, un desarrollo y un final que no necesita más, y asegura que nunca he estado más seguro de un cambio de estrategia como estey que es lo mejor para Larian. «El equipo ha crecido significativamente durante el desarrollo de Baldur’s Gate 3 y pueden estar muy emocionados de lo que traeremos más adelante», Se puede leer en su respuesta.
Muchos miembros de la industria han felicitado a Larian por su decisión, entre ellos podemos encontrar a Sam Lake, director de Alan Wake 2, quien se alegra de saber que la visión del equipo es claras y audaces, mientras Pawel Sasko, diseñador jefe de misiones de Cyberpunk 2077, felicitó a Vincke por su arriesgada decisión y espera una «próxima obra maestra» por parte del estudio.