El esperado Half-Life 2 RTX ha lanzado su demo recientemente, e IGN se ha sentado con sus desarrolladores para hablar de cómo han reimaginado la obra maestra de Valve de hace 20 años usando la tecnología RTX Remix de NVIDIA, y debatir la preocupación de algunos fans de que afecte negativamente a la atmósfera del original. El equipo de mods Orbifold Studios utilizó RTX Remix para modernizar Half-Life 2, añadiendo trazado de rayos completo, recursos remasterizados y DLSS 4 con Multi Frame Generation. Es un DLC gratuito para los poseedores de Half-Life 2, y su demo ya está disponible en Steam.
Sin embargo, no todos los miembros de la comunidad Half-Life creen que RTX Remix mejore realmente Half-Life 2. Varias quejas basadas en las primeras imágenes de juego giran en torno a la nueva iluminación de RTX Remix, que según algunos «elimina» la atmósfera del original. La icónica zona de Ravenholm está tenuemente iluminada en el original, pero algunos fans dicen que RTX Remix hace que Ravenholm esté demasiado iluminado, reduciendo el efecto de su ambiente de terror. «Ravenholm ha pasado de ser ‘tétrico’ a ser una ‘demo tecnológica obvia'», decía un comentarista.
La sensación es que la búsqueda del realismo con RTX Remix se aleja de la dirección artística original de Valve, que las decisiones artísticas tomadas por Valve hace más de 20 años se ven anuladas por el impacto de RTX Remix en la iluminación. Eso es lo que le preguntó IGN a David Driver-Gomm, codirector de Half-Life 2 RTX Remix en Orbifold Studios, en nuestra entrevista, cuya versión en vídeo está más arriba. En su respuesta, Driver-Gomm dijo que los modders estaban absorbiendo los comentarios ahora, e insistió en que Half-Life 2 RTX no era un producto terminado de ninguna manera, por lo que podría ser ajustado en el futuro.