Path of Exile lleva mucho tiempo en paralelo a Diablo. Cuando se lanzó el original en 2013, se presentó como una nueva alternativa al entonces problemático Diablo III. Ahora, con Path of Exile 2 en desarrollo y Diablo IV luchando, su identidad parece una vez más inextricablemente unida. En reacción a las dificultades de Diablo IV desde el lanzamiento de la Temporada 1, el director Jonathan Rogers le dijo a IGN: «Quiero decir que, en última instancia, el proceso de aprendizaje para ejecutar un juego en vivo con Seasons como este es difícil. Hemos aprendido nuestras lecciones sobre cómo hacer esto». cosas. Honestamente, cuando miro eso, todo lo que puedo pensar es: ‘Hombre, es difícil. Es una situación realmente difícil en la que estar'».
Path of Exile ha estado ejecutando su versión de Seasons, conocida como Leagues, durante muchos años. Con Path of Exile 2 ahora confirmado como una secuela independiente, ambos juegos contarán con sus propias ligas. Mientras tanto, Diablo IV ha sido criticado por su manejo de problemas como el equilibrio de clases. Recientemente, Blizzard realizó uno de sus chats regulares de Campfire en el que los desarrolladores prometieron abordar los problemas lo más rápido posible.»Me siento muy mal por los desarrolladores, porque estoy seguro de que tienen buenas intenciones, pero sí, es una lección difícil de aprender», dijo Rogers.
«Sí. Hay ocasiones en las que un desarrollador ve algo en su juego que es demasiado rápido y piensa: ‘Debería reducir la velocidad’. Sin embargo, hay un proceso para eso», estuvo de acuerdo el también director Chris Wilson. Cuando se le preguntó qué separa a Path of Exile 2 de Diablo IV, Rogers dijo que el RPG de acción de Blizzard está en lo que él llamaría un «camino MMO».
Ciertamente tienen mucho más, como rotaciones de enfriamiento y cosas así, pero también un diseño de mundo más abierto y ese tipo de cosas. Mientras que vamos más en una especie de dirección como Elden Ring. Está mucho más centrado en la acción, pero con una especie de inclinación hardcore. Me siento muy mal por los desarrolladores, porque estoy seguro de que tienen buenas intenciones, pero sí, es una lección difícil de aprender. Definitivamente prefiero más cosas de juegos de acción. Como, no mucho en cuanto a enfriamientos, mucho más, ‘¿Qué habilidad es mejor usar aquí en este momento porque es la situación correcta?’ Cosas como la forma en que nunca pierdes el control de tu personaje… Solo queremos asegurarnos de que vamos en esa dirección. Así que ese es nuestro enfoque principal. Quiero decir, es más complejo en muchos sentidos, pero creo que eso es algo que anhelan muchos jugadores y puedes hacer una gran cantidad de experimentación en nuestro juego con las clases de personajes y construcciones. Te mantendrá durante mucho tiempo. Así que sí, hay mucho más en marcha con respecto a la profundidad en Path of Exile.