El jefe de la empresa desarrolladora de STALKER 2, GSC Game World, ha hablado de su problemático desarrollo y de la brutal crisis que sufrieron al intentar desesperadamente tener el juego listo para su lanzamiento en medio de la invasión rusa de Ucrania. STALKER 2 se lanzó finalmente para PC y Xbox Series X y S a finales de noviembre, tras varios retrasos de gran repercusión y después de que la mitad del equipo de desarrollo se trasladara de Ucrania a un nuevo estudio en la República Checa. Sin embargo, la mitad del personal permaneció en Ucrania mientras la guerra hacía estragos a su alrededor, lo que dificultó enormemente el desarrollo. El accidentado camino de STALKER 2 hasta su lanzamiento y las circunstancias increíblemente difíciles en las que se encontraron sus desarrolladores es el tema central del documental de 90 minutos War Game: The Making of Stalker 2.
El último retraso de STALKER 2 se anunció en julio, cuando el juego estaba previsto para septiembre. GSC Game World dijo entonces que los dos meses adicionales darían a los desarrolladores la oportunidad de corregir «anomalías inesperadas», es decir, bugs. Pero STALKER 2 se lanzó con una serie de fallos y características que no funcionan correctamente, entre ellas A-Life 2.0, que rige el funcionamiento de la vida en el mundo abierto. Tras la proyección del documental en el BAFTA de Piccadilly (Londres), IGN habló con Ievgen Grygorovych, director ejecutivo de GSC Game World, y Maria Grygorovych, directora creativa, sobre lo que falló en A-Life 2.0 y, en general, sobre el desarrollo y el lanzamiento del juego.
Una de las cuestiones clave a las que se ha enfrentado GSC es si podría haber retrasado más STALKER 2 para pulir sus errores antes del lanzamiento. Pero tanto Ievgen como Maria afirmaron que esto habría sido imposible, dada la presión a la que se había visto sometido el equipo en los meses previos a noviembre. Ievgen insistió en que GSC Game World hizo todo lo posible para que STALKER 2 estuviera en una situación decente para su lanzamiento, teniendo en cuenta el impacto que la guerra tuvo y sigue teniendo en los desarrolladores. «Hicimos todo lo posible teniendo en cuenta todo lo que está ocurriendo», afirmó. «Teniendo en cuenta cuánto tiempo tenemos, teniendo en cuenta cuáles son nuestros recursos, teniendo en cuenta, mira, tenemos tanta gente, pero qué parte del día – parte de nuestra gente no tiene electricidad en absoluto y no pueden trabajar«.