Marvel’s Midnight Suns es la nueva creación del estudio Firaxis, gigante de la estrategia/táctica detrás de gigantes como Civilization VI o XCOM 2 en los que obviamente se inspira este juego de Marvel. Es decir, un título de combate táctico por turnos con aspecto RPG. Pero esta vez no se trata de repeler al invasor alienígena del planeta Tierra con la resistencia, sino de tomar el control de la organización de superhéroes Midnight Suns, que al igual que los Vengadores, tiene como objetivo proteger a la Tierra de múltiples amenazas. En este caso, la poderosa organización secreta HYDRA, siempre en malos problemas, convocó a Lilith, una antigua diosa demoníaca experta en brujería. Marvel’s Midnight Suns quiere llevar la historia lejos ofreciendo una verdadera consistencia, al tiempo que ofrece a los fanáticos de Marvel una experiencia verdaderamente épica con cabezas conocidas. El Doctor Fausto de Hidra usa magia negra y ciencia para despertar a Lilith, madre de demonios, de su sueño eterno. Doctor Strange decide reclutar a los Soles de Medianoche (hijo de Medianoche en los cómics) para tratar de salvar el día.
Al mismo tiempo, el grupo de superhéroes resucita a un antiguo guerrero, The Hunter, que es una gran oportunidad para que Firaxis te dé la oportunidad de crear tu superhéroe desde cero. Hombre o mujer, tendrás la oportunidad de elegir una cara, un corte de pelo y todo lo que hace el placer de crear personajes en este tipo de juego. Si al principio nos parece un poco vergonzosa la idea de no disfrutar solo de los superhéroes del catálogo de Marvel, nos damos cuenta con el tiempo del verdadero valor añadido de tal añadido. Permitiendo ofrecer al escenario un protagonista bastante neutral en la historia, capaz de tomar decisiones y crear amistades o por el contrario desacuerdos con los demás. Esto no habría sido posible de otra manera. Al final, eres libre con Hunter para convertirte en el mejor amigo de Peter Parker o por el contrario para mantenerte alejado de él y centrarte en lo esencial como un cierto Blade, superhéroe muy carismático del universo Marvel que finalmente vemos de nuevo al frente del escenario.
A lo largo de la aventura te cruzarás en el camino de muchos superhéroes o supervillanos, algunos de los cuales engrosarán tus filas como Spider-Man o Wolverine. Por lo demás, hay algo para todos con la presencia de Blade, Capitana Marvel, Iron Man, Capitán América, Bruja Escarlata, Ghost Rider, Magik o Doctor Strange. Obviamente, cada uno tiene su propia personalidad y sus propios poderes, depende de ti tomar las decisiones correctas para convertirlos en tus mejores aliados o no. Al igual que XCOM, el juego funciona en dos fases: una fase preparatoria dentro de su cuartel general, aquí la Abadía, una antigua fortaleza reubicada en un bolsillo interdimensional en los acantilados de Salem, Massachusetts. En el que te vincularás con los personajes, desarrollarás tus habilidades, prepararás tus misiones, etc. Y una fase de combate táctico en la que tendrás que cumplir varios objetivos dependiendo del escenario: recuperar una reliquia en manos de HYDRA, evitar que una carga sea robada por helicóptero, derrotar a un jefe, etc. La pelea tiene lugar desde arriba, por turnos a veces con una cámara en tercera persona o en primer plano durante un ataque. Una vez que termina tu turno, generalmente a través de 3 puntos de acción, es el turno del oponente para comenzar y entonces eres un simple observador. Con su tipo de juego de ajedrez gigante, el estudio Firaxis demuestra una vez más su know-how en el campo del combate táctico. Es bastante simple, es una delicia de cada momento.
Tu equipo está formado por tres personajes, incluido Hunter para las misiones principales. Para las misiones secundarias puedes elegir tres héroes disponibles dentro de tu cuartel general. La elección de tus compañeros de combate es muy importante porque puede o no definir tu capacidad de derrotar. Si ves que una misión no va bien con un personaje, es mejor que pruebes suerte con un equipo diferente. Sabiendo además que dos personajes que se lleven bien tendrán varias bonificaciones y serán más efectivos en el campo de batalla, de ahí la importancia del sistema de amistad. Luego, todo se basa en el combate en un sistema de barajas de cartas, cada carta de las cuales representa un poder, una habilidad. Es dentro de la Abadía donde podrás ganar nuevas cartas y cambiar el mazo de tus personajes para futuras batallas. Esto permite especializar a un personaje en apoyo puro o por el contrario en ataque. Una vez más, la pelea es un verdadero placer si tienes incluso un poco de afinidad con el universo Marvel. Qué placer ver a Blade y Doctor Strange luchar mano a mano para poner un rouste a Venom. O admira a Iron Man y Spider-Man riendo juntos, porque sí, además de la batalla en sí, la fase de combate permite que nuestros personajes interactúen entre sí a través de diálogos y acciones. Simplemente estimulante. Es difícil ser exhaustivo ya que el juego es profundo y completo, pero debes saber que, si eres fanático de Marvel, obtendrás el valor de tu dinero.
Cada habilidad gasta un punto de acción, pero también es posible realizar acciones sin usarlos, por ejemplo, utilizando un objeto del escenario para derrotar a un oponente, lo que equivale a gastar un punto de desplazamiento. Arrojar un pedazo de piedra a un soldado de HYDRA, detonar un barril de gas a Venom. El juego ofrece muchas posibilidades además de las habilidades de tus héroes. También recordaremos todo un sistema de obstrucción para paralizar a un luchador por un turno, evitando que te haga daño. Puede ser un portal de magia o una telaraña de Spider-Man, depende de ti descubrir todas las sutilezas (y alegrías) del descubrimiento.
Marvel’s Midnight Suns funciona totalmente contra la corriente de un XCOM por su combate que funcionó en un sistema inverso de azar. En XCOM conocías las habilidades de tus personajes de antemano, pero podías fallar un tiro (a través de un sistema de dado). Pero aquí es todo lo contrario, una habilidad funcionará cada vez, pero cada comienzo de la ronda es una sorpresa ya que el juego selecciona para ti algunas cartas al azar. Por lo tanto, es posible terminar con Captain Marvel, Blade y Doctor Strange en su equipo, pero con 3/4 de las cartas relacionadas con Blade. Si no te gusta la baraja seleccionada por el juego, tienes la posibilidad de elegir dos cartas. Depende de ti ver qué es lo mejor para tu equipo. Sabiendo además que hay habilidades heroicas que solo están disponibles después de un cierto número de turnos. A veces es un verdadero dolor de cabeza, pero también toda la diversión del juego.
Solo punto negro en el tablero de la pelea, el aspecto a veces un poco lento. Hay cierta latencia entre el momento de seleccionar una acción y la acción en sí y su activación, lo que podría desalentar a los más impacientes entre ustedes. Sin embargo, nada dramático. El juego es muy hermoso, con una dirección artística para el cabello, es una oportunidad para admirar a nuestros superhéroes en cada detalle, con además de la llave muchos trajes para desbloquear (o comprar a través de la tienda) para cada uno de ellos. Solo la animación facial deja claramente algo que desear.
The Abbey, que representa el centro neurálgico de sus operaciones, le permite concentrarse en toda la parte del guión, la oportunidad de admirar la muy buena escritura general, el humor omnipresente de Marvel, así como la multitud de secretos y guiños a películas y cómics. Marvel’s Midnight Suns es un juego muy hablador, y no esperes combate en todo momento. Porque tiene un fuerte aspecto RPG que requiere que tomes decisiones en los diálogos, así como que te prepares lo mejor posible para tus futuros enfrentamientos. En el aspecto puramente técnico, pudimos jugar en PC y el juego es en general muy hermoso con una buena optimización.
The Review
Marvel’s Midnight Suns
Es una buena elección y un muy buen RPG táctico, una verdadera carta de amor al universo Marvel que tiene suficientes cualidades y fan service para complacer a todos. Sin duda, esta es una nueva joya de Firaxis que casi te hace olvidar XCOM. De hecho, es difícil arrepentirse de su inmersión en el juego hasta tal punto que puede ser estimulante en muchos aspectos. Peleas, escenario, casting, todo está ahí para una inmersión total.